イーブイ

イーブイ

No.133 タイプ:ノーマル
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
   てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
夢特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)
体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
イーブイ 55 55 50 45 65 55
しんかのきせき 55 79
90
85
101
66
77
107
123
55 無振り
全振り
てきおうりょく
ザングース 73 115 60 60 60 90
カビゴン 160 110 65 65 110 30
※適応力の欄は、ノーマル技使用時の威力上昇を攻撃・特攻種族値に換算したもの(1.33...倍で計算)。

当ページの「イーブイの進化先種族値の比較」は運営版の方針により削除しました。
ネタポケwikiイーブイの項を参照してください(http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/312.html

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

第5世代において最多の7種類もの進化先を持つ「進化ポケモン」。当然、進化前だけあって種族値は低い。
適応力+じたばたで火力は出せるものの、鈍足であったり、ろくなサブウェポンがなかったりと問題点が多い。
そして適応力込みでも攻撃力はザングースに一回り劣ってしまい、速度ではブニャットに大きく劣る。
ザングースやブニャットの使えないあくびなどで相手を攪乱しつつ、じたばたを叩き込む隙を窺っていきたい。
今作で進化の輝石による耐久型も視野に入ったが、耐性の少なさに、火力の貧弱さ、高速回復を持ち合わせていない(一応願い事を覚えるが)などこちらもこちらで問題点が多い。
バトンを覚えるため、受けと言うよりはランク上昇を後続へ繋げるのが目的になる。
単純な進化後の劣化ではないものの、進化後よりも活かそうとするにはそれなりの努力が必要。
使用する際にはパーティー内での意味を持たせたいところではある。

下にないけど適応力とっておき入れないの?ネタwikiにも型無かったし
それともタスじたと比べたら弱いのか?

第四世代の時は壁貼りかみがわりバトンで確実に耐えてやってたけど、第五世代からは輝石が追加されたことによってアタッカーでない限り意外と耐えてくれる。
ただ格闘相手には何もできないっていうのがあるが…。イーブイだとタスじた型が多いからワンパターンになりがちだし意表を突けていいと思う。





タスじた型

特性:てきおうりょく
性格:さみしがりorやんちゃorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた
選択技:でんこうせっか/あくび/こらえる/かたきうち/おんがえし

低い耐久とタスキを利用し、適応力によるブースター以上の火力から最大威力のじたばたで攻める型。
仮想敵は、自分より素早く、じたばたで大ダメージを与えられる低めの耐久のポケモン。
耐久個体値はわざと低くした方がタスキが発動しやすくなっていいだろう。
また、フルアタや拘り系のアタッカーに死に出しできると役目を持ちやすくなる。

あくびを上手く使うのがこの型のコツ。初手あくびからの、交換読みじたばたか居座り読み堪えるの2択を迫る。
もっと言えばこの型は読み型。読みが当たらないと活かせないため、扱いの難易度は高め。
身代わりとラムが鬼門なので、相手が持っていそうかどうかは念頭に入れておこう。

タスキが潰れると全然活躍できないので、フルアタそうに見えるアタッカーでも毒や火傷技を使われれば終わる。
砂嵐や霰なども非常に怖く、連続技使いからは素直に逃げるべし。また挑発されると相手の交換に弱くなる。
恩返しやかたきうちがあれば身代わり破壊ができるものの、4つの技はどれも削り難いうえ
持ったところでこちらに不利な読み合いになるため優先度は低い。

耐久振りの相手にはあまり活躍が見込めない。
当然、岩・鋼・ゴーストには滅法弱い。
相手の選出ポケモンにこれらが2匹以上入っているとどうしようもないが、
1匹しかいないようなら、欠伸を上手く駆使すれば流したり眠らせたりして有利に持ち込める。

  • 威力の目安
じたばたで無振りサンダー(H90 B85)くらいまでが確定1発。
じたばた+電光石火で無振りガブリアス(H108 B95)をギリギリ確定で倒せる。

  • 素早さ振りに関して
後攻で真価を発揮する型だが、他に努力値を入れる場所もないので、素早さに振っても構わない。
所詮55族なので、振って抜けるような相手は大抵耐久が高くてじたばたでも倒せない。
素早さに振るメリットは、1匹倒した後に後続の鈍足ポケに対して先制じたばたが出来る可能性が増えること。
勿論、確実に1匹は倒したいというコンセプトであれば振らないのも選択肢のひとつ。

しんかのきせき型

特性:てきおうりょく
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HP252 特防or防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:バトンタッチ
選択技:のろい/ふるいたてる/おんがえし/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/いばる

タイプ・種族値的に居座りが厳しいため、輝石を持たせて特化した耐久を活かし、積みバトンを主軸に後続をサポートする型。
のろい+バトンが使えるポケモンは少なく、ノーマル単タイプではイーブイのみ。
交換先にしろいハーブを持たせれば素早いエースにも繋げられる。しかし特殊耐久面は強化できないため、運用の際はこの点に注意。
上記のタスじたが有名なために、襷潰しの対処をされやすいが、こちらの型ではあまり気にする必要はない。
やろうと思えばあくびや願い事、守るなど使用した戦い方をすることもできるが、相も変わらずに挑発、トリック、身代りには弱い。
また単純なのろいでの居座りはカビゴンやミルタンクの下位互換になりかねない。

コイツの輝石持ちの耐久力↓
防御特化=27216
特防特化=31266

ブラッキーの耐久力(道具無し)
防御特化=35956
特防特化=40400
イーブイの方が有利な必然性のある具体的な仮想敵がいなければネタ

特防特化した時の耐久力は特防特化ヨノワール並み。そして特防特化ブースターの耐久力を僅かに上回る。
ただしヨノワールやブースターの場合、タイプの耐性や特性などが強みなのであって、
それに比べるとイーブイの場合は出来ることが非常に少なく、扱いにくい。

防御特化は防御特化に並ぶ。

対イーブイ

  • 注意すべき点
てきおうりょく一致じたばたやとっておきの威力はかなり高い。
あくびや願い事などの小技もあるので気を抜くと場を荒らされる。
  • 対策方法
ノーマル半減以下の岩、鋼、霊タイプのポケモンで対応するとよい。
鈍足先制技持ちのポケモンもじたばたが決められないのでおすすめ。
また身代り、挑発、トリックなどの耐久型相手と同じ対処でもよい。


覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 タイプ 分類 PP
1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 15 9 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
23 22 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 29 17 かみつく 60 100 あく 物理 25
- - 21 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
42 43 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 29 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
36 36 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - 37 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 50 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- 57 45 きりふだ - - ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 Lv.
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク