アーボック

アーボック

No.024 タイプ:どく
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:65.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性
アーボック 60 85 69 65 79 80 438 いかく/だっぴ/きんちょうかん
ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 だっぴ/すりぬけ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

種族値の水準は低いが、特性と技は優秀。
いかく発動時の相当防御種族値は無振りで113、全振りで129。
いかくのおかげで物理はなかなかの硬さだが、攻撃性能は低いので補助技を中心に戦う。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ダストシュート 120(180) 70 どく30% 高威力な一致技だが、草にしか抜群が取れない。
どくづき    80(120) 100 どく30% ダストシュートの命中が不安なら。
じしん     100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。
じならし    60 100 素早さ↓100% 交代読みで撃って抜ければおいしい。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% ウルガモスに。まひと合わせてひるみも狙える。
アクアテール  90 90 - 毒を半減する地面・岩タイプに有効。
タネばくだん  80 100 - アクアテールと違ってトリトドン等に抜群をとれるが、鋼・毒には通らない。
こおりのキバ 65 95 こおり/ひるみ10% ガブリアスやグライオンを意識するなら。
タイプ的にも張り合うのはかなりキツイが
かみなりのキバ 65 95 まひ/ひるみ10% ギャラドスを意識するなら。
ほのおのキバ  65 95 やけど/ひるみ10% ハッサム、ナットレイ等に。
かみくだく   80 100 防御↓20% 毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーに刺さる。
おいうち    40→80 100 - 逃さず殴れるが、交代際でも1発で倒せるような相手はほぼ存在しない
ふいうち    80 100 - 唯一の先制技。遅めなのであると役に立つ。
ドラゴンテール 60 90 - 積み技を使う相手を流したり、まひをばらまいたり。
アシッドボム 40(60) 100 特防↓↓     特攻は高くないが追加効果で火力を増強できる。
ギガドレイン  75 100 HP吸収      アシッドボムと合わせて使うなら。相性補完はそこそこ。
補助技 タイプ 命中 備考
へびにらみ 90 使いやすいマヒ技。
かなしばり  100 みがわりと合わせて相手の有効打を封じられるが、遅めなのでやや使いづらい。
みがわり   - まひらせてから残るまで粘ったり、様子を見てからかなしばりで縛ったり。
たくわえる - 防御・特防を同時に上げられるが、間に合うかは疑問。
とぐろをまく - 攻撃・防御面を強化でき、ダストシュートやへびにらみの命中率も上げられる。
ねむる    - 積んだ後の回復に。だっぴ型なら素眠りでもいける。
すりかえ   - スカーフやくろいヘドロ、かえんだま等を押しつけられる。

まひ撒き型

特性:いかく
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:HP252、残り耐久(防御252or特防252)
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/ゴツゴツメット/メンタルハーブ
確定技:へびにらみ
選択技:ねむる/ねごと/たくわえる/かなしばり/まもる/攻撃技

優秀な威嚇+へびにらみを撒くことを目的とした型。地面にも通る麻痺技は使い勝手がいい
しっかりHBに振っておけば意地っ張りガブリアスの地震も威嚇で耐える。H振りのみだと無理

単体で大活躍するような型ではないが、アーボックで積んだりするのも環境的にかなりキツイものがあるのでこれが安定すると思われる。
ジャローダでいい面もあるが威嚇が優秀なのと耐性の違いがある。
炎の牙があればジャローダは苦手なハッサムもあまり怖くない。

麻痺を撒いた後に蓄えるを積み、眠ると場持ちが良い
その場合、従来の蓄える型と似たような運用になる
先にステロ等が撒かれていた場合、ドラテで昆布も可能

とぐろをまく型

特性:いかくorだっぴ
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:HP252防御252/HP252特防252
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/カゴのみ
確定技:とぐろをまく/ダストシュート
選択攻撃技:じしん/いわなだれ/かみくだく/ドラゴンテール/ふいうち/かみつく/ほのおのキバ
選択補助技:へびにらみ/ねむる/かなしばり

いかくと合わせることによって、それなりに物理は固くなる。
積むためには耐久ベースの努力値振りが必要となる。

積むことでメインのダストシュートだけでなく、蛇睨みや岩雪崩の命中もあがり、まひるみも狙える
蛇睨みは確かに便利だが、積んだ状態でないと能力不足のアーボック単体で麻痺をまいてさらに積む・・・というのは流石に悠長
味方で麻痺や壁などの補助をしてもらった上でアーボックを登場させて積み、
もし相手を流せた場合に自らさらに麻痺をまく・・・という流れが現実的

威嚇腕白HB振りとぐろ/テール/蛇睨み/ダスト@オボンの実だとやっぱ回復手段がほしいところ
ダスト効かない奴だとテールしか攻撃技がなくなる。
だが、これだと麻痺をまき散らすことができてなかなか重宝することもある。
あと、ダストの威力が高いので物理相手だとごり押しで勝てるからいい感じ。

いかくでとぐろを巻く場合、しんちょうHDを基本に育成すると良い。
B耐久に特化するのは無駄に感じた。威嚇+とぐろでBは十分なので、努力値はDに振るべき。
↑BVで無振り,無補正だとLv50時のBは89。
威嚇が入ったとしても、A極振りオノノクスのじしんで確2。
とぐろを巻く余裕なんて全くなかった。まぁ、麻痺撒き程度なら出来るが・・・。
耐久調整も十分アリだと思う。
↑同じく。元の耐久が低いからしっかり振らないと受けきれない。

補正なしHB@ヘドロで威嚇済み意地っ張りASオノノクス@火力増強以外の地震を
一回受けて、とぐろ巻いてヘドロで回復して、ニ回目の地震を耐えるには
一回目、ニ回目の地震ともに高乱数を引かないことが条件みたい。
B上昇補正あれば確定で耐える。
打撃で不一致の弱点程度なら結構耐えてくれるってことだね。
火力アップアイテム持ちだと苦しいけどね

すりかえ型

特性:いかくorだっぴ
性格:ずぶとい/わんぱく
努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ/くろいヘドロ/こだわりハチマキ/かえんだま
確定技:すりかえ
選択補助技:へびにらみ/どくどく/かなしばり
選択特殊技:アシッドボム/ギガドレイン
選択物理技:ふいうち/おいうち/ダストシュート

とりあえずスカーフすりかえ、後に状態異常撒き。
できればスカーフ持ちには蛇睨みを当てたい。
威嚇もあるため物理技は結構耐える。
また、不一致地面エスパー程度は耐えることが多い。HP残ったら引いて威嚇要員にするのもよし。

控えに悪、飛行or浮遊持ちを忍ばせている場合は一撃で落してほしい場面が多く攻撃寄りもあり。
ただし火力は気休め程度。

何度も後だしして状態異常をまくのならアーボック自体の動きやすさも考えるとヘドロ装備のほうがいい。
普段の回復はもちろん、スカーフと違って好きなタイミングですりかえができるのも大きい。
その場合は耐久よりのステがつかいやすい。

こだわり系をすり替えるなら金縛りも使える
ただこいつの耐久で2発耐えられるかは微妙なところ

うらみ型

特性:だっぴ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252、のこり耐久
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:うらみ/へびにらみ/たくわえる/ねむる

前作のうらみアーボックと同じ、基本的に蛇睨み→蓄える→眠るで耐久をあげて恨みで
技のPPをへらしていく型。

選択技を合わせて技4つだったので全て確定にしました。

対アーボック

特性とタイプにより状態異常での対策は効果が薄い。
素早さは低く、耐久も並なので一積み程度なら高火力で押し切ることができる。
豊富な積み技、状態異常技を防ぐための挑発も有効。
状態異常撒きが気にならないなら強制交代技もあり。
挑発対策に攻撃技を持っている可能性もあるが最高火力はダストシュート、並の耐久なら十分に耐えることができる。
とぐろをまくを積み切られるとさすがに馬鹿にできない火力と耐久になるので上記のような方法で早めに無力化しておきたい。
特性は3つとも考えられるが、いかくときんちょうかんは場に出た瞬間表示されるので、特性の判別は容易。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
アーボ アーボック アーボ アーボック アーボ アーボック
- - - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
- - - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
8 8 4 4 4 4 どくばり 15 100 どく 物理 35
13 13 9 9 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25
20 20 12 12 12 12 へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30
25 28 17 17 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
32 38 20 20 20 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - - 22 - 22 かみくだく 80 100 あく 物理 15
37 46 25 28 25 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20
37 46 25 28 25 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10
37 46 25 28 25 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
- - - - 28 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
- - 28 34 33 39 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
- - 33 42 36 44 いえき - 100 どく 変化 10
44 56 36 48 41 51 くろいきり - - こおり 変化 30
- - - - 44 56 とぐろをまく - - どく 変化 20
- - 41 56 49 63 ダストシュート 120 70 どく 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え/タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15
こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
ポイズンテール 50 100 どく 物理 25
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
HS すりかえ - 100 あく 変化 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th:技23
ふいうち 80 100 あく 物理 5
よこどり - - あく 変化 15 4th:技49

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (タマゴ)
アクアテール 90 90 みず 物理 10
いえき - 100 どく 変化 10 (Lv.)
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 (Lv.)
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ)
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (PDW)
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
よこどり - - あく 変化 10 (タマゴ)

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 陸上/ドラゴン
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク