チルタリス


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チルタリス

No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう
特性:しぜんかいふく (手持ちに戻ると状態異常が治る)
夢特性:ノーてんき (互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる)
体重:20.6kg (けたぐり・くさむすびの威力40)
ドラゴン/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
チルタリス 75 70 90 70 105 80 490
カイリュー 91 134 95 100 100 80 600
ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし じめん

ドラゴンタイプとしては珍しく、耐久寄りの種族値を持つ。
新技「コットンガード」で物理受けが可能となったが、やはり冷凍ビームが怖い。

夢特性「ノーてんき」を活用するのであれば、相手に合わせて素早さを調整すると良い(無振りだと100)。
晴:炎でのごり押しを防ぐことができる。タイプ的には有利だが、竜対策のめざ氷などに注意。
雨:先制冷凍ビームを防げるように素早さを調整したいが、相手にするのは危険。
砂:上手くコットンガードを積むことができれば対処可能(参考:HP全振りだとランドロスのストーンエッジを3発耐える)。
霰:吹雪が必中ではなくなるのは嬉しいが、やはり相手にしない方が無難。




技考察

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
りゅうせいぐん 140(210) 90 特攻↓↓ 高威力だが連発はできない。
りゅうのはどう 90(135) 100 - 安定しているが威力は低い。
ドラゴンクロー 80(120) 100 - りゅうせいぐんとの両刀が可能。
りゅうのいぶき 60(90) 100 麻痺30% 威力は期待できないが麻痺を狙うなら。
だいもんじ 120 85 火傷10% 鋼対策に。
かえんほうしゃ 95 100 火傷10% 威力は落ちるが命中を重視するなら。
じしん 地面 100 100 - ヒードランを倒したいなら。
れいとうビーム 95 100 凍り10% 4倍竜に当てたいがそれらには後攻になりがち。地面、飛行に有効。

補助技 タイプ 命中 備考
どくどく 90 耐久型でのダメージ源や耐久ポケ対策に。
コットンガード - 物理攻撃にはかなり強くなれる。
フェザーダンス 飛行 100 居座らずにサポートとして使いたいなら。
はねやすめ 飛行 - 使いやすい回復技。
ねむる エスパー - しぜんかいふくなら引っ込めば起きる。
パワースワップ エスパー - りゅうせいぐんによる特攻低下を相手に押しつけられる。
ほろびのうた ノーマル - みがわり・まもるも貫通で、居座る相手を流せる。
おいかぜ 飛行 - サポート用に。

型サンプル

耐久型

性格:おだやかorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ
確定技:コットンガードorフェザーダンス/はねやすめorねむる
選択技:りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/りゅうのまい/だいもんじorかえんほうしゃ/ほろびのうた/パワースワップ/みがわり/どくどく

特殊相手に出して、交換読みでコットンガード。
一度積むだけでH252B無振りでも鉢巻ガブリアスの逆鱗を一発(ダメージ率75.2~89%)耐える。
氷技もマニューラマンムーくらいの一致高火力を撃たれない限り羽休めで回復が追いつく。

(1)穏やかHD252コットン/羽休め/竜星群/パワスワ@ゴツゴツ

(2)穏やかHD252コットン/羽休め/竜の波動/大文字@ヤチェ(ゴツゴツ)

ノー天気も優秀だが、麻痺撒かれることも多かったので自然回復もいいと思う。パーティによって選択で。
かなりの確率で物理鋼(ランダム戦ではほぼ10割だった)を呼ぶので、ゴツゴツか大文字で対応。
どちらかというと大文字は火力無さ過ぎたんでゴツゴツのが安定したかな。
↑物理鋼って具体的に誰?編集者のパにもよるし10割は言い過ぎ
文字持ちが多いチルタリスに後出しするのは耐久調整メタグロスでも微妙

竜の波動はマジで火力低い上、(2)では高火力特殊に対応しづらい。
天敵は高耐久・特殊高火力・竜耐性のジバコイル

まあ止まりやすいのは仕方ない。他のポケモンでチルタリスが止まる相手を先に潰しておいたりするしかない。
(1)はいくらパワスワで特攻戻し・相手downできるとしても、竜半減+高特防や毒毒麻痺撒き+高特防で止まるし、
(2)は火力無さ過ぎて並の耐久のヤツでも回復追いつく上、特殊氷・ヒードランにはどうしようもない。ヒードランは使用率低いが。
↑ヒードランの使用率が低いって突っ込まれたいのかな?
 ドラゴンはもともと地震持ってない限りヒードランはどうしようもないけどな
 地震あってもほとんど風船持ってるし

コットンガードの代わりにフェザーダンスで後ろにつなげるもよし、滅びの歌交換読みでコットンガードもよし。
決定力の無さはどくどく、りゅうのまいや高威力の技で無理矢理カバーできるか?

相方はエンペルトがよかった。割と呼びやすい鋼にも大文字で対抗できるし結構使いやすい。
ただ、竜と炎で弱点取れない回復持ち出されて交換を余儀なくされることが多々ある。
まあチルタリスで相手する必要はないけど、どくどくがあった方が対抗出来る相手は増えるかな。問題は技スペース。

パワスワが割と使える。竜星群/パワスワ/ねむる/コットンで両受けがかなりいけた。
コットン一回積んでから竜星群。コットンみて出てきた特殊型に押し付け。の流れ
↑その場合やっぱとくこうに補正かけた方が良い?ひかえめHC振りとか
↑俺はH全振りCB調整で使ってた。他のメンバーに合わせてBDの割り振りを決めればいいと思う。ただ、Cにはある程度降振らないとじり貧になる。最後に残すのには向かない

こいつがパーティにいたら間違いなくドラゴンor冷B持ちをいれてくるだろうし、逆鱗持ちは総じてこいつより速いんだが、そういう相手はもう諦めた調整しているのかい?
もしそうなら誰相手にCを調整しているのか具体的に聞いてみたいな。

素早さは最低どのくらいに調整すればいいんだろうか?
あんまり素早さに振ると耐久が落ちちゃうとあれだし・・・意見求む
↑自分で使った感想としては、素早さは無振りでも機能すると思う。無振りでも80族だし、こいつの前後はスカーフ持ちが多かったりするため、素早さ調整が機能する場面が案外少ない気がする。
個人的には85族抜き抜き調整あたりで十分機能すると思う。
チルタリスは割りと得手不得手がはっきりしているので、素早さは調整しなくても相手を選べば確実に活躍してくれる。

最速の方が使いやすいと思う。竜星使った後に先にパワスワで冷ビはたいてい耐えるし、そのあと羽休めすれば等倍も同然。
耐久調整とかはちょっと分からないから俺はCS極振りだったけど、そこらへん考えるとどうなるんだろうな。とりあえず最速じゃないと使い辛い。
↑ノーてんきでCS極振りだとドラゴンは無理だけど、雨パのれいビ持ちならすいすい無効で押せる。

前の考察wikiでりゅうのいぶきの麻痺が役立つってあったけど実際どうなん?
曰く、決定力を求めるより麻痺3割の方が役立つことが多い。相手を麻痺させれば大抵先手が取れるようになるから、はねやすめとの相性も良いらしい。
↑麻痺すれば良いが他に攻撃技無いと全くと言って良いほど削れない。
フェザーで流す場合には良いかもしれないが、コットンで居座る場合には他に攻撃技必須だと思う。

同じ型だと言ってよさそうなので削除

素早さは別に調整しなくてもいいと思います。
相性が悪いと中々居座れないので見極めないとすぐに落ちる。
防御極振り推奨なのはコットンガード成功後の意地っ張りガブリアスのげきりんを乱数2までに持ってこれるから。
陽気ガブリアスなら確定3にまでいける。
他に案があれば教えてください。

20振りヘラクロス抜き、B全振り残りHで
燕返し/毒毒/コットンガード/羽休め@ヨロギ の格闘受けチルタリス使ってるんだが
相手の格闘技読みで出ていって、その次は相手より遅かろうが早かろうがコットンガード
ヨロギ持たせてるからエッジは逆においしい。その間にコットン積める
根性格闘に毒毒を使えないが、燕返しがあるからダメージソースは特に問題ない

ノーてんき特殊アタッカー型

性格:ひかえめ
特性:ノーてんき
努力値:特攻252 素早さ耐久調整
持ち物:こだわりスカーフor気合の襷orラムの実
確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(飛)/ねごと/ほろびのうた/みがわり

砂ドリュ・雨グドラという強力な天候エースに対して役割を持つ型。
ノー天気で倍速化は防いでいるものの、素のS種族値が負けているので、それを補うスカーフが最優先アイテム。
ドリュの地震、グドラのハイポンなど、半減無効読みで出し、上から弱点を突いて殴ることを主軸とする。
具体的には雨グドラにりゅうせいぐん、砂ドリュ晴れメブキに大文字or火炎放射、身代わり残飯ガブには冷凍ビーム。
確定一発をとれない奴もいるがそこは後続の先制技で。
また格闘半減草4分の1という恵まれた耐性によりねごとをもたせてガッサ対策も可能。
ただC実数値は特化しても134と低い。等倍のりゅうせいぐんでも2連で耐えるやつはザラ。
他のドラゴンのように高い素早さからの通りの良い140技などと思ってはならない点は注意。

選択技に滅びの歌を追加。
流星/文字/冷凍B/滅びで使用。
チルのスカーフは殆ど読まれず奇襲性能は高いが、一度バレると起点にされがち+耐久型に対して何もできないので、強制流しが決まる滅びの歌は思ったより使う機会が多かった。
ただしスカーフなので使うタイミングは難しいが。

選択肢に火炎放射を追加。
この型使ってるけど、天候パでの抜きエースのストッパーとしての役割がやっぱり最重要。
文字だろうが火炎放射だろうがドリュには2発攻撃を当てなければいけないので、
火炎放射の方が安定して役割を遂行できる。なので、パーティー単位で見て、ハッサムやら
ナットレイやらを他のポケモンで見れるなら、火炎放射の方がベターになると思う。
耐久振りもドリュの珠岩雪崩耐えくらいまでがテンプレ配分になるかな。

<調整例>
実数値 152-×-119-132-126-124(努力値 12-×-68-236-4-188)@控え目
HB…A特化ドリュの珠岩雪崩を確定耐え
  A特化メブキジカの珠捨て身タックルを確定耐え
HD…C特化グドラの眼鏡ハイポンが0.39%の超低乱数二発
C…11n(以下、火力目安)
  • H252グドラを流星群で確定一発
  • 無振りドリュ、メブキジカを火炎放射で確定二発(大文字でも、確定数は同じ)
  • 無振りガブを冷凍ビームで93.8%の超高乱数一発、砂パの209ガブは低乱数
S…最速60族抜き

型のコンセプト通り、天候エースを仮想敵にした調整。
書いていないが、ラティオスやユキノオーなど、この型で見られるポケモンも多い。
CSベースで少し耐久に割くことで、確定耐えなどが可能になり、汎用性も保てる。
また、耐久を高乱数耐えで妥協してC特化にすると、ガブが確定一発になるなどの違いも出てくるので、このラインをベースにして各自好みで調整するとよい。

ラムの実で採用したところ強かったので、選択肢として追加。
151-*-111-122-128-141 C252、Sはドリュ抜きで調整、竜波/文字/身代/滅び
天候潰しには火力が足りないので雨パに組み込んでメタのメタとして採用。
ガッサを起点に身代わりを張れれば雨メタ(or雨パ)に採用されがちなグドラガッサナットハッサを安全に処理できるし滅びでほかのポケの起点作成もできる。


  • ゴッドバードについて
パワフルハーブ前提の、一発限りの大技。
同タイプのカイリュー、ボーマンダは覚えず、実用的な飛行技では最大火力を誇る。
しかし、H振りフシギバナを確定一発にするにもAに補正をかけなければならず、想像以上に火力が出ない(そもそも、Aに振ること自体推奨されない)。
また、草虫には炎技でよく、格闘はブシンなど一発で倒れなかったり、サルなど先制取れない相手が多く、中々有効な場面がない。
持ち物がパワフルハーブになることで天候エースを役割に据えることもできなくなるため、明確な仮想的がおらず、採用理由に乏しいため、選択肢外。

対チルタリス

  • 注意すべき点
コットンガードを積まれると物理攻撃による突破が困難になる。
  • 対策方法
4倍の特殊氷で攻める。一致竜技で攻める場合は、後出し際に竜星群等をもらわないように注意。
物理はコットンガードを一度でも積まれると羽休めで粘られるので、先制で大ダメージを与えてしまいたい。
また、ストーンエッジなら積まれたあとでも急所で多少圧力をかけられる。
特性ノーてんきは、雨パ、霰パなら氷で落とせるので問題ない。砂パはコットンガードだけは積まれないように。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
チルット チルタリス チルット チルタリス チルット チルタリス
- - - 1 - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
8 8 5 5 5 5 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
11 11 9 9 9 9 うたう - 55 ノーマル 変化 15
18 18 13 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
21 21 18 18 18 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
28 28 23 23 23 23 しろいきり - - こおり 変化 30
31 31 28 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 32 32 32 32 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
- 35 - 35 - 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
38 - 36 - 36 - オウムがえし - - ひこう 変化 20
- 40 - 39 - 39 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
- - - - 40 46 コットンガード - - くさ 変化 10
41 45 40 46 45 54 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
- - 45 54 50 62 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
48 54 50 62 55 70 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
- 59 - 70 - 77 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15

※以下は第4世代までの技マシン

BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 BW2教え技
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 BW2教え技/タマゴ/PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv./BW2教え技
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv.

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技マシン90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技マシン87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 Lv./BW2教え技
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
くろいきり - - こおり 変化 30
おいうち 40 100 あく 物理 20
いかり 20 100 ノーマル 物理 20
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
HS パワースワップ - - エスパー 変化 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技マシン47
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th:技マシン51
同時遺伝不可
不明

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモンボックス/PDW(あいことば)
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW
はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行/ドラゴン
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 Lv.35でチルタリス

遺伝経路

こうそくいどう エアームド(Lv12)/ミニリュウ(Lv25)/ポッポ(Lv29)など
フェザーダンス コアルヒー(Lv21)/ポッポ(Lv25)/ネイティ(卵)など
ドラゴンダイブ フカマル(Lv37)/ミニリュウ(Lv41)/モノズ(Lv42)など
パワースワップ ネイティ(Lv47)
はがねのつばさ エアームド(Lv34)/ポッポ(卵)/ネイティ(卵)/コアルヒー(卵)など
はねやすめ カイリュー(Lv1)/コアルヒー(Lv30)/ポッポ(Lv37)/ネイティ(卵)など

外部リンク