サクラビス


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サクラビス

No.368 タイプ:みず
特性:すいすい(雨の時にすばやさが2倍になる)
夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が回復する)
体重:22.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
殻を破る水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サクラビス 55 84 105 114 75 52
ハンテール 55 104 105 94 75 52
オムスター 70 60 125 115 70 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

第四世代まではドわすれてっぺきバトンが特徴的だったサクラビス。今作ではからをやぶるバトンを手に入れた。
スターミーやキングドラよりも高く、禁止伝説を除き水ポケモンではNo.1の特攻を持つオムスターの次に高い特攻を持つ。
からをやぶるで素早さを補えるが攻撃範囲の狭さや耐久の脆さが弱点。

からをやぶるはパールル時代に覚えさせなければならないので注意。
アンコールにはもちろん、やぶれた後のちょうはつにも注意。
バトンで繋げなくなってしまうので苦手な相手と対面した時に能力を持ったまま逃げられなくなってしまう。

夢特性はうるおいボディ。これは雨の時に状態異常が回復するというもの。
優秀な積み技も多いので、雨を降らせて居座るのも有り。ただしニョロトノとタイプやスタイルが完全にかぶるので注意。

削除された型について
  • うるおいボディバトン型 → ニョロトノ+耐久サクラビスという構成が非現実的。からをやぶったなら攻撃した方が早い。
  • からをやぶる型 → バトン型、アタッカー型と内容が重複していたため削除。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 みず - メインウェポン。威力は高いが命中不安定。
なみのり 95(142) 100 みず - 威力命中安定。
ねっとう 80(120) 100 みず やけど30% 威力不足だが、追加効果にやけど有り。
れいとうビーム 95 100 こおり こおり10% 安定のサブウェポン。4倍竜相手に。命中を考えるとグライオンなんかにも。
シャドーボール 80 100 ゴースト 特防↓20% ヤドランやブルンゲル・乾燥肌ルージュラあたりを意識するなら。
サイコキネシス 90 100 エスパー 特防↓10% ドクロッグやニョロボンなど。対格闘への安定技にはなる。
シグナルビーム 75 100 むし 混乱10% ヤドランと草を意識できるが威力は期待できない。
めざめるパワー ~70 100 - - 水タイプに抜群をとれる電気か草を選択することがある。
ナットレイ意識の炎もあるが、雨パとの相性は悪い。
変化技 命中 タイプ 備考
どくどく 90 どく   耐久型への対抗手段に。
あやしいひかり 100 ゴースト 嫌がらせに。
あまごい   - みず   特性発動+水技の強化ができる。
からをやぶる - ノーマル ACS2段階アップと引き換えにBD1段階ダウン。白いハーブと併用することが多い。
ドわすれ   - エスパー 特防アップ。バトン用。うるおいボディなら居座りもできるかも。
てっぺき   - はがね  防御アップ。バトン用。
バトンタッチ  - ノーマル からをやぶる・てっぺき・ドわすれを引き継げる。
ねむる     - エスパー うるおいボディなら回復してすぐに目覚める。

からをやぶるバトン型

特性:すいすい
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252orHS252
持ち物:しろいハーブ
確定技:からをやぶる/バトンタッチ/ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビーム/シャドーボール/みがわり/めざめるパワー(草/龍)

からをやぶる+バトンタッチが使えるのは他にハンテールとドーブルのみ。

基本戦法は「壁貼り役+サクラビス+バトン先」の形で選出し、
ACS2段階上昇の能力を別のエースに繋ぎ、全抜きしてもらう型。
バトンで引き継がせるだけでなく自身でも殴る事が出来るので、相手側もバトン読みで交代先に有効な技を当てるというのも難しい。
道具は殻を破るのBDダウンを消せるしろいハーブで確定。

C特化時のハイドロポンプの火力はC特化眼鏡キングドラの雨ドロポンと同等の火力。
なのでCには出来る限り振っておきたいが、そうなる前にやられてしまうのも困るのでHSベースの耐久振りの選択肢もある。
この辺りはエースやサポート役との組み合わせで考えよう。

4枠目の技
  • れいとうビーム
草や竜に通る水タイプお馴染の補完技。
ひかえめ無振り(C147)で破り時に無振りラティオス確1
特攻特化(C182)なら破り時にHP156振り(175-150)ラティアスまでならほぼ一撃。
  • シャドーボール
冷凍ビームでは攻撃が通り難いヤドランやブルンゲルらに大ダメージが入る。
ラティアスは無理になるが、ラティオスならC167以上(控えめ140振り)で確1
  • みがわり
壁込みでもバトン先まで残すのは難しいが、状態異常に強くなったりバトン先の無償降臨くらいの利点はある。
当然の如く攻撃技が水技1本になってしまうので自身のみでは殴り難くなる。
  • めざパ草
水ロトム用
特攻特化の破り時めざ草でHP252振り(157-127)が8割ほどの乱1
  • めざパ龍
ほぼキングドラピンポイントとなる。
破り+雨でグドラを抜けるが、めざ龍以外ではこちらからは一撃で倒す手段が無く、バトン先も流星群や水技で出落ちしやすい為、
こちらから倒す手段を用意しておきたい時に候補に挙がる。攻撃個体値を偶数にすればいいだけなのでステータスへの影響は無い。
破り後のC165以上(控えめC124振り)からH4振りのキングドラ(151-115)を確1。

素早さ調整
140振り(90) 破り時111族抜き
172振り(94) 破り時スカーフバンギラス抜き(+2)
180振り(95) 破り時120族抜き
228振り(101) 破り時130族、スカーフ70族抜き
準速(104) 準速ラッキー抜き(+2),破り時準速スカーフ86族抜き
臆病220振り(110) 破り時スカーフ最速80族抜き(+3)
最速(114) 準速バンギラス抜き,破り時スカーフ準速100族と同速

努力値配分例
  • 131-x-126-182-98-101(ひかえめ 4-0-4-252-20-228)
C182ラティオスのランク-2眼鏡流星群確定耐え(=光の壁時ランク変動なしの同攻撃確定耐え)
A204カイリューの道具無し逆鱗耐え(目安)
破り冷凍ビームで175-150ラティアスを高乱数1(93.8%)
破り時スカーフ70族抜き
  • 152-x-125-147-106-104(ひかえめ 172-x-0-0-92-252)
C182ラティオスの眼鏡竜の波動高乱数耐え
地球投げ,ナイトヘッド3耐えのHP
光の壁時C169以下のサンダーの眼鏡10まんボルト確定耐え
準速

サポート候補
  • ラティオス
C130S110の高性能ドラゴン。
壁貼り以外にも置き土産、こだわりトリックなど起点作りの技も優秀。
起点を作るPTになるので、逆に起点にされかねない流星群の採用は見送るのもあり。
例:
臆病CS りゅうのはどう/なみのり/トリック/おきみやげ@こだわりメガネ
臆病CS りゅうせいぐん/ひかりのかべ/リフレクター/おきみやげ@ひかりのねんど
  • アグノム
ラティより速いS115からの壁貼りは優秀。
ステロも撒け、大爆発やとんぼがえりなど、襷頑丈を潰しつつ退場技から繋げられる。
例:
陽気HS ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター/だいばくはつ@ひかりのねんど
  • ユクシー
あくび+おきみやげでAC2ダウン+眠りでほぼ勝ち確定のパターンも作れる。
ただしS95なのでテラキオン等から挑発を貰いやすい。
例:
臆病HS ひかりのかべ/リフレクター/あくび/おきみやげ@メンタルハーブ

バトン先候補
  • ガブリアス
火力が高いだけでなく、地面タイプなのででんじは無効なのが非常に大きい。
襷貫通のダブルチョップや上がったCを無駄遣いしない大文字と攻撃範囲も広い。
例:
陽気AS ダブルチョップ/だいもんじ/じしん/つるぎのまい@きあいのタスキ
意地AS ダブルチョップ/だいもんじ/じしん/いわなだれ@ドラゴンジュエル
  • ローブシン
根性+火炎or毒玉で状態異常無効と同時に火力強化もできる。
素早さは低いが、極振りしておけばそこそこ抜ける。「壁役+ローブシン」の形も取れる。
例:
意地AS からげんき/ドレインパンチ/マッハパンチ/いわなだれ@かえんだま
  • カイリュー
ガブリアスと違ってダブルチョップは無いが、マルチスケイルのおかげで簡単には1発で死なない耐久と火力が魅力。
サクラビスを選出せず、「壁役+竜舞カイリュー」の形もとれる竜舞型がベター。
例:
意地AS げきりん/しんそく/だいもんじ/りゅうのまい@ラムのみ
  • キノガッサ
サクラビスの弱点である電,草半減と補完優秀。
倍速からのキノコの胞子×身代わり×ポイズンヒールで隙がない。
毒々玉で状態異常も無効。単体でも選出可能。
例:
陽気S振り耐久調整 ローキック/タネマシンガン/みがわり/キノコのほうし@どくどくだま

先発アグノム使ってるんだが、相手先発がパルシェンだとキツイ。
初手で破られてしまうとステロは撒けても壁張れずに落ちるし、サクラビスも破っても抜けないから2発貰うことになる。
殻破り阻止としてどちらかの壁を捨てて挑発入れるか、ステロはあきらめて先発ラティで行くしか対処法ないんかな。
↑それ以前にパルシェン対面でいきなりステロ撒くってのがプレイング的にありえない気がする。
破りが読めるなら挑発、挑発が無いならリフレクターを貼れば破り後のつらら針も急所引かない限りは耐えてステロor光の壁or文字or爆発で仕事完了出来るはず。

アタッカー型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早252 or 特攻252 素早調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こだわりメガネ/しずくプレート/きあいのタスキ
確定技:なみのりorハイドロポンプ
選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(電/草)/シャドーボール/サイコキネシス/シグナルビーム/あまごい/あやしいひかり/からをやぶる

雨状態もしくは殻を破るを発動すれば並耐久のポケモンを一撃で葬る威力を持つ
ただしサブウェポンに恵まれず水タイプ相手には有効打が少ない
雨状態では 半減プレートポンプ>抜群めざパ>半減ポンプ

対サクラビス

  • 注意すべき点
水タイプの中でも高い特攻を持つアタッカー。からをやぶるからのバトンタッチが可能。
バトンタッチをせずに攻める場合もある。
  • 対策方法
特殊耐久は殻を破らなくても低いので特殊アタッカーで攻めたい。
すばやさが上昇しても先制技もちなら逃さず倒せる。
↑対策になってなくないか?ラビス使う側としては安全に破れる相手(物理AT)に出してくるだろうし、
それ見て特殊AT出してたら無償で破られバトンで逃げられる。
先制技も殆ど物理だから破った後でもそんなにダメージになんないし、白いハーブなんか持たれたら普通に倒しきれず逃げられる。
上手い対策ないものかな?
↑↑先制技はあまり意味を成さない、というかあまり関係ない
HSサクラビス使ってるが、特殊攻撃でも生半可な火力の奴が繰り出す不一致抜群なら少し余裕をもって耐える
その状態でもハーブあれば大抵の先制技は耐える。一致の神速・不意打ち・真空波が怖いくらい。
使ってる側としては先制技うたれるのはむしろおいしい。
怖いのはバトン読まれて身代わりや吠える、ドラテがとんでくることかな
後は水タイプを出されるとサクラ使ってる側としては辛い。
有効打無いからバトン→バトン読みジュエルドロポン→味方出落ち なんてこともある
バトン使うんならめざ電いれるようなスペースないし。
↑水ポケきついのは多分冷凍ビームを採用した場合だろうけどシャドボを採用すると水ポケはむしろ起点になってくれた。
相手も水氷+補助技とかで有効打無い場合が多いから2,3破りしてからのシャドボで押し切ってしまえるし
特に弱点つけるヤドやゲルはカモになった。逆にこの構成だとサンダーやボルトがかなり辛かった。
特にいたごこ電磁波がバトン先にまで一貫しがちなボルトは最悪。
↑ボルトの場合電磁波→バトンの流れになるのでバトン先をガブや火炎ブシン等にしておけば対処できる。


覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
パールル サクラビス パールル サクラビス パールル サクラビス
1 - 1 - 1 - からではさむ 35 85 みず 物理 10
1 - 1 - 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
1 1 1 1 1 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15
1 - 1 - 1 - てっぺき - - はがね 変化 15
- 8 - 6 - 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 15 - 10 - 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 22 - 15 - 15 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- 29 - 19 - 19 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- - - 24 - 24 アクアリング - - みず 変化 20
- - - 28 - 28 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- 43 - 33 - 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - - 37 - 37 ダイビング 80 100 みず 物理 10
- 36 - 42 - 42 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - - 46 - 46 アクアテール 90 90 みず 物理 10
- - - - 51 - からをやぶる - - ノーマル 変化 15
- 50 - 51 - 51 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5


技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv./タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv.

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
どろあそび - - じめん 変化 15
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
バリアー - - エスパー 変化 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
アクアリング - - みず 変化 20
HS だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th:Lv./技03
しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th:技55
こらえる - - ノーマル 変化 10 Em:教え/4th:技58

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.)
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
てっぺき ※ - - はがね 変化 15 (Lv.)
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
※「てっぺき」はパールルの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 備考
うずしお 35 85 みず 特殊 15 PDW
アクアリング - - みず 変化 20 PDW
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化前 パールル
分岐進化 ハンテール

遺伝経路

あやしいひかり ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/サニーゴ(卵)など
アクアリング マリル(L23)/サニーゴ(L37)/マンタイン(L46)など
だくりゅう カラナクシ(L37)/ヌマクロー(L37)/ウパー(L47)など

外部リンク