デスカーン

デスカーン

No.563 タイプ:ゴースト
特性:ミイラ(接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする)
体重:76.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
デスカーン 58 50 145 95 105 30
ヨノワール 45 100 135 65 135 45
きせきサマヨール 40 70 205 60 205 25 V無振り

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう

特性「ミイラ」と高い耐久力を持つ。
ヨノワールと比べると物理耐久に特化しており、特攻がやや高め。

特性「ミイラ」について
接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
「ちからもち」や「ヨガパワー」といった、そのポケモンを支えているような強力な特性も変化させてしまう反面、
「スロースタート」や「なまけ」などのマイナス特性も打ち消してしまう(「スロースタート」は特性が変わると能力値も元に戻る)。
特性「ミイラ」のポケモンが瀕死にされても発動する。
  • デメリット特性について
ケッキング、レジギガス、アーケオス等のデメリット特性持ちはミイラ化させると逆に相手を強化することになるので要注意。
ミイラにした相手を攻撃することで自分のポケモンのデメリットが消せるが、リスクの割に狙ってやる程のメリットはないのでネタ
  • 交代時に発動する特性について
「さいせいりょく」、「しぜんかいふく」の効果も無効化。
  • 「かたやぶり」について
「かたやぶり」にも効果がある。
  • 「ミイラ」にできない特性について
「マルチタイプ」「てんきや」には無効。

相手がケッキングとレジギガスの場合特性を無くすとやっかいではあるがデスカーン自体が
この2匹のメインウェポン無効、鬼火で火力半減させたりと強く立ち回り次第では有利になりもする


技候補

<特殊技>
タイプ 威力 命中 備考
シャドーボール ゴースト 80(120) 100 安定のタイプ一致特殊技。
たたりめ ゴースト 50(75) 100 状態異常のかかっている相手に対して威力アップ。
ナイトヘッド ゴースト 固定 100 LV50戦なら50ダメージ固定技。ノーマル以外に安定したダメージ
サイコキネシス エスパー 90 100 草食持ちのメブキジカとバッフロンに有効だが悪相手には厳しい
エナジーボール くさ 80 100 サブの一つだが霊技とのシナジーが微妙な為優先度は低め。
くさむすび くさ -- 100 威力は相手の重さに依存。倒したい相手によってエナジーボールと選択。

<変化技>
タイプ 命中 備考
おにび ほのお 75 相手の攻撃を下げる。ほとんどの型に必須か?
めいそう エスパー -- 自分の特攻・特防をアップ。火力・耐久力の底上げができる。
パワーシェア エスパー -- 自分と相手の攻撃・特攻をそれぞれで足して半分に分ける。
くろいまなざし ノーマル -- 相手を逃がさない。積みの基点にできる?
みちづれ ゴースト -- 遅いので使いどころが難しいが身代わり貫通なので使いたい場面は少なくない。
かなしばり ノーマル 100 今作で命中100%に。相手の有効打を封じることができればおいしい
のろい ゴースト -- HPを半分削って相手を呪い状態にする。身代わりを貫通できる
マジックコート エスパー -- 変化技を跳ね返す。毒毒やステロを跳ね返すとおいしいか? BW2教え技。
てっぺき はがね -- もともと高いBを2段階上昇。要塞になりたいなら。 BW2教え技。
いたみわけ ノーマル -- 眠る以外の唯一の回復手段。 BW2教え技。
トリック エスパー 100 拘りトリックにはあまり向いてない。後攻の尻尾等の押し付けに。 BW2教え技。
よこどり あく -- こいつの耐久を見て積んでくる相手に使うのが目的か。 BW2教え技。

特性「ミイラ」が関連する相手の考察

ポケモン 狙う特性 備考
マリルリ 力持ち 覚える技の大半が接触技。ミイラ化により火力半減。
チャーレム ヨガパワー サイコカッター以外ほとんど接触技。とびひざげり無効。
ヘラクロス 根性 火傷で攻撃力半減。交代後等を考えると鬼火を撃つのは微妙。その他の根性持ちも同様
ハッサム テクニシャン バレットパンチの威力減。しかし普通にとんぼがえりされるだろう
ガルーラ きもったま きもったまに頼った技構成の場合、おんがえしを受けきれば機能不全に追い込める
ヌケニン ふしぎなまもり 強力な特性を無効化できるが、そもそもゴースト同士で鬼火等も刺さるのでさほど意味はない
ボスゴドラ いしあたま もろはのずつきの反動が発生する。
その他色々居るはず

  • チラチーノは「テクニシャン」だが、ノーマル技は無効、サブウェポンのロックブラストとタネマシンガンは非接触。
  • 特性「マルチスケイル」のカイリューは特殊型も存在し、ミイラになったからといって火力は落ちず、決定的なデメリットを与えることはできない。
  • ヒヒダルマは「ちからずく」フレアドライブ+「ミイラ」フレアドライブで防御特化でも確殺される。
一応死に出しからのタイマン前提控えめHC振り強化アイテム・弱点めざパ持ちなら
玉フレドラを高確率で耐えてめざパ+相手の反動ダメで確殺。
同条件で、こだわりメガネorジュエルシャドーボールでもフレアドライブの反動込みで高乱数。
  • ハッサムは「テクニシャン」だが、おにび持ちの物理受けにはとんぼがえりが定石。「ミイラ」の効果が無い。
剣舞ハッサム@ラムには安定しない。
こちらからの有効打もないため、おにびでやけど状態にするまでに、つるぎのまいを3回積まれてしまう。
攻撃6段階上昇で攻撃力4倍、やけどで攻撃半減だから、実質攻撃力2倍で2段階上昇と同等。
防御特化デスカーンに対してこの状態の攻撃特化ハッサムのバレットパンチが確4。
火傷ダメ+シャドーボールで無理やり押しきればハッサムの起点にはされずにはすむ。
しかし、みがわりされておにびが入らなかったり、はねやすめでやけどダメを回復されたりすると厳しい。

物理受け型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特攻or特防6
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ
確定技:シャドーボールorたたりめ/おにび
選択技:くさむすびorエナジーボール/サイコキネシス/ナイトヘッド/ねむるorいたみわけ/パワーシェア/どくどく/かなしばり/めいそう/わるだくみ/トリックルーム/のろい/てっぺき/マジックコート

高い物理耐久を生かした物理受け型。
相手の特性を消せるので特にローブシンに対しては強く出ることができるが、その場合はサイコキネシスなど遂行速度を上げられる技を持たせたほうがよい。
特攻は95とそこそこあるものの、覚える技は霊・草・超のみと範囲が狭い。
専用特性のミイラと補助技をうまく使っていきたいところ。


技について
攻撃技タイプ組み合わせ
  • 霊+草
特性「そうしょく」のメブキジカとバッフロンなどに有効打が無くなる。
メブキジカとバッフロンは共に物理アタッカーが多いため、おにびで機能停止にすることはできる。
バッフロンは特性を「ミイラ」にすることである程度は対応できるが、メブキジカは厳しい。
どのみちデスカーン一体で倒すのは難しく、プレイイングでカバーできる範囲。さほど意識する必要はない。
めざめるパワーについて
物理アタッカーの4倍弱点をつき、受けの範囲を増やす。
タイプで有利なハッサムや、素のすばやさで勝るナットレイに効果大。
これらのポケモンにはこちらからの有効打もないため、ラムのみやねむるでおにびを対策されると逆に起点にされてしまうおそれがある。
はがねタイプ全般への攻撃手段ともなる。
4倍弱点の物理アタッカーに負担をかける目的で。
受け出しで狩るのは難しいが、交換読みでおにびが決まれば有利に。
パワーシェアについて
おにびとセットで使うことで物理アタッカーを封殺できる可能性がある。
パワーシェア単品で使うのはお勧めできない。パワーシェアは交換されると何も残らないからである。
それならば蓄積ダメージと交換後も効果が残るおにび単体の方がメリットは大きい。
攻撃特化ヒヒダルマ@いのちのたまのような超火力の交換読みに成功すれば効果は大きい。
しかし、それでもフレアドライブで4割ほど削られる。
デスカーンでこのような超火力を相手にすることを想定するのならばパワーシェアの優先度も高くなる。

実践例
  • くさむすび/シャドーボール/おにび/めいそう@たべのこし
テクニシャン持ちや上記の特性のポケモンを流せることができた。交代読み瞑想からの一致シャドボはまあまあ良い火力
草結びもラグに刺さって良い感じだった。 
  • シャドーボール/めざめるパワー闘/めいそう/ねむる@カゴのみ
タイプ補完で闘選んでみた。鬼火ないので耐久が気になる。瞑想×2のあとのめざパ闘×2でナットレイ突破したがHPほぼ残らず。
ナットレイや主な鋼だけならばめざパ炎使えばもうちょい楽になるかと。
  • くさむすび/たたりめ/おにび/ねむる@カゴのみ
ラグがミイラ恐れて地震を撃つので滝登りで怯む心配がなく草むすびができる。
CがVじゃないせいかもしれないけどC全振り草むすびでラグにギリギリ耐えられた。
ラグの地震もB無振りH全振りで確三だった。鬼火して眠ればさらに安定する。
その後ガブが来たけど、ミイラ警戒しての地震を読んでマンダが無償降臨できた
↑ガブは別にミイラ警戒する必要はなくない?
↑上のひとじゃないが、例えば見せ合い時にアーケオスとかケッキングが控えにいたら接触技は怖くて使えないな。
  • めいそう/シャドーボール/いたみわけ/マジックコート@ゴツゴツメット
基本的には瞑想積んでから攻撃に転じる。積まないと火力が足りないのでゴツゴツメットを持たせた。
フルアタでコイツを突破出来なさそうな奴は大抵引くので瞑想を積むチャンスはあった。
他にも胞子やステロ、欠伸読みマジックコートがそれなりに決まったが、アタッカーの隠し持った補助技に対してはシビア。読めないと厳しい。
言わずもがなだが特殊ノーマルでこっちは詰む。
使ってみた感想としては如何に瞑想を積むチャンスを作れるか。素早さも遅いのであくまで削り役。
ポピュラーな型に多い鬼火や毒毒を持たないので欲しいと思う場面もあった。
  • 瞑想/シャドーボール/鬼火/ねむる@カゴ
身代わりor再生持ちノーマルなどに何もできない型。それ以外なら特殊相手でもある程度うまく戦うことができる。
基本的には後発で物理相手に繰り出し、鬼火警戒で特殊に交換されることが多いので、それを読んで瞑想を積んでいく。
  • シャドーボール/めざパ炎/トリックルーム/置土産@ゴツメ
ハッサムの剣舞バレット2耐えまで振ると大体の物理も余裕で耐えるオマケつき。
基本ハッサムは逃げるがこちらの有効打がないと見て剣舞をガン詰みされることはなかった。
この型でもあくまで削り役、めざ炎採用は鋼を呼ぶので有効打が欲しいため。
トリル置土産はパーティの補助または自分の行動回数の確保。
めざ炎採用してるがめざ氷も欲しいと感じることもあった。
  • シャドボ/おにび/トリル/くろいきり@たべのこし
くろいきりを持たせることで、やけどしても積んで突破しようとしてくる物理アタッカーを完封できる。
落とされた場合も、後続への負担をかけにくい。
トリルは、すばやさと火力を同時にあげる積み技も多いので、後続ともどもなすすべなく突破されることを防ぐ目的で。
決定力がないので積まれやすいし、どちらの技も意外と使える。
ただトリルについては、自分のパーティメンバーに遅いのが多いから、とりあえずのアドとりや交換読みで気軽に使える、という面もあるけど。

アタッカー型

性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:オボンのみ/こだわりメガネ
確定技:シャドーボール
攻撃技:サイコキネシス/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー
補助技:おにび/めいそう/みちづれ/トリックルーム/わるだくみ/うそなき/トリック

技はヨノワールのように多くないので、やはり補助技を有効活用しながら戦うのが良い。
火力不安であるが、特性により相手が交換する場合も多い。その隙をついて火力を補強する技を積みたいところ。

フルアタじゃないのなら、攻撃技の数からしてめざめるパワーは等倍範囲を確保するための「格闘」はどうかな?

草を半減する悪(サザンやヘルガーなど)で簡単に止まるのが欠点か。
めざ闘を入れても返り討ちにされるのが目に見えているから、そいつらがいるときは選出を控えるべきかも。
(無振りサザンに対してランク+2のめざ闘でやっと乱数)
もしくは瞑想で上がった特殊耐久を生かして一発耐え、トリル張って後続につなぐのもありかな。
H252D12+瞑想1積みでサザンの悪波が(性格、持ち物によらず)確2。

特殊受け型

性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 特攻or防御6
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:めいそう/シャドーボール
選択技:おにび/エナジボールorくさむすび/サイコキネシス/めざめるパワー(岩/地)

デスカーンが物理受けが主流なことを活かした型。
物理アタッカーと対峙した際、おにびを無効化するor特殊型のポケモンへの交換を読み、めいそうを積む。

仮想敵について
以下のポケモンはいずれも先発の可能性が高いポケモン。
シャンデラにはヘルガー、スターミーにはゼブライカなどあからさまに逃げるであろうポケモンを先発にし、交換読みで繰り出すなど工夫も必要。
つまり物理受け型よりは先発向きではない。
  • シャンデラ
耐久無振り~H68振りまでなら、めいそう→シャドーボールで確1。
対して火力強化アイテムを持たない特攻特化シャンデラからのシャドーボールを受けての残りHPは2~3割ほど。
  • スターミー
いのちのたま持ちのハイドロポンプで半分ほど削られるが、めいそう→シャドーボールで確1にできる。
  • ヘルガー
めいそう→シャドーボールで確2。
対して特攻特化ヘルガーのあくのはどうでこちらはギリギリ確3。

特殊受けの是非
同タイプのヨノワールに比べ攻撃範囲も狭く、受けたあとの立ち回りも難がある。
単純な特殊耐久だけではヨノワールのうほうが上。HPの関係で耐久にそこまでの差はないが、特性や技で差別化をはかりたいところ。
デスカーンは物理受けが主流なことを利用し、交換読みを駆使し、めいそうを積むチャンスをつかめれば活路はある。
とはいえ、タイプ上、有利な特殊も少なく、非常に相手を選ぶ。

個人的にだがこれを↑のケッキング型にそのまま流用出来ると考えてるんだがどうだろう
くろまなや脱出ボタンがなくとも、というか見せ合いにケッキング入れるだけでも勝手に警戒してくること請け合い
あえてくろまなの余裕を残してミイラにさせた後ケッキングを恐れて間接的に交換を誘発させる
所にステロ撒いておいたり、相手も余計に非接触物理以外を撃ち難くなるので、俄然デスカーン自身の動きが楽になる。
上の型が有名に出回ってるからこそだが、一周してくれた方が自分の型に集中出来ていい。

トリパ始動兼アタッカー型

性格:れいせいorなまいき
努力値:HP252 特攻252 特防6 or HP252 特防調整 残り特攻
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/半減実
確定技:トリックルーム/おきみやげorみちづれ
攻撃技:シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー
補助技:おにび/わるだくみ

ヨノワールとは遅さと一致技の火力で差別化できる。
特防にある程度振っておけば一致シャドーボールなど特殊技も耐えて次ターン先制みちづれが決めやすい。
通常のデスカーンでも補助技がメインで挑発されやすいので持ち物はメンタルハーブ推奨。

後続のトリパアタッカーがマリルリやカイリキーなどの特性頼りの接触技使いの場合に、
相手がミイラになっているとこちらの行動が制限されるおそれがあるので注意。

実践例
  • シャドーボール/わるだくみ/トリックルーム/道連れ@メンタルハーブ
トリックルームが終了する最後のターンに道連れ使うと、そのターン中に攻撃を受けなくても次ターンの相手の先攻攻撃で道連れが発動する。
つまり状態異常などのダメージで死なない限り、(穴はあるが)ほぼ確実に目の前の敵を葬るorトリル張り直しができる。
初手挑発されてもハーブあるし、トリル中に挑発なんてリスキーな行為されないだろうし。ほかの始動要員とも差別化できて良かった。

  • 生意気H252C124D132/鬼火/シャドボ/道連れ/トリル@メンハ
眼鏡ラティ竜星群確定耐え調整。挑発を使う相手は大体予想出来るが、かなりの確率でどくどくが飛んでくるのでラムもほしいと感じた。
半端な攻撃なら確3で強化アイテム持ちで弱点を付かれなければまず落ちないのでかなり安定してトリルが張れる。
鬼火はシャドボが通らない物理アタッカーや耐久型に。火力に乏しいので後続でカバーが必要。フルアタは格好のカモ。

対デスカーン

  • 注意すべき点
物理耐久が非常に高く特殊耐久も高い。弱点もつきにくく非常に落としにくい。
特性ミイラでちからもち、テクニシャン、こんじょう等のポケモンを無力化させる。
  • 対策方法
火力は対したことはなく、攻撃範囲も狭く霊草超ぐらいしかないのでそこそこの特殊耐久があれば後出し可能。
鬼火があるので物理は挑発か身代わりがないと厳しい、高火力特殊アタッカーなら押し切れる。
相手がHP振りだけだと無補正リザードンの大文字クラスでも確2。
またミイラを逆手に取ったおいうちケッキングも非常に有効。

覚える技

レベルアップ

デスマス デスカーン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 1 まもる - - ノーマル 変化 10
- 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
- 1 くろいきり - - こおり 変化 30
5 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
9 9 くろいきり - - こおり 変化 30
13 13 ナイトヘッド 1 100 ゴースト 特殊 15
17 17 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
21 21 おにび - 75 ほのお 変化 15
25 25 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
29 29 のろい - - ゴースト 変化 10
33 33 パワーシェア - - エスパー 変化 10
33 33 ガードシェア - - エスパー 変化 10
- 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
37 39 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
41 45 おんねん - - ゴースト 変化 5
45 51 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
49 57 みちづれ - - ゴースト 変化 5

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
あくむ - - ゴースト 変化 15
うそなき - 100 あく 変化 20
おきみやげ - 100 あく 変化 10
かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
こらえる - - ノーマル 変化 10
ふういん - - エスパー 変化 10
わるだくみ - - あく 変化 20

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
てっぺき - - はがね 変化 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
なりきり - - エスパー 変化 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
トリック - 100 エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

遺伝

タマゴグループ 鉱物不定形
孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 デスマスLv.34→デスカーン
経験値 Lv.50=125,000 Lv.100=1,000,000

遺伝経路

うそなき ウソハチ(L1)/ユキワラシ(卵)
おきみやげ ミカルゲ(L43)/ムウマ(卵)/ベトベター(L52)/ヒトモシ(L33)/ラルトス(卵)/ヨマワル(卵)など
かなしばり ベトベター(L12)/ラルトス(卵)/ヨマワル(L6)/ユキワラシ(卵)など/ 自力(Lv.1)
ふういん ミカルゲ(卵)/ムウマ(卵)/ベトベター(卵)/ヒトモシ(L24)/ラルトス(L34)など
わるだくみ ミカルゲ(L37)/ムウマ(卵)

外部リンク