シビルドン

シビルドン

No.604 タイプ:でんき
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
85 115 80 105 80 50

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

一部の状況を除き弱点は無いが耐久は平凡。紙という程ではないが大して硬くも無い。
電気タイプの中ではかなり器用で多芸。ただし高威力の技が少なく爆発力に欠ける。

弱点を突くだけではギリギリ落としきれない微妙な火力と耐えるか耐えないか微妙な耐久。
H振り程度では耐久も耐性もないのでとぐろをまくヒマはない。

輝石シビビールは耐久特化してもオボン持ちのシビルドンのほうが硬く利点が無い。

HP252振りだと192(16n)になる。
たべのこしなどを持たせない限りは天候や状態異常のダメージが減るHP244振り(191)のほうが効率が良い。



技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ワイルドボルト 90(135) 100 でんき 反動1/4 物理の安定した電気技。ただし反動がある。
かみなりパンチ 75(112) 100 でんき まひ10% 素の威力は低いが耐久を落としたくないなら。
ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン - A特化+ジュエルで無振りラティオスが確1。
無振りオノノクスラティアスサザンドラは乱1。ガブリアスは確2。
ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 相手交代 積みポケの退場、電磁波巻き。ほえると選択。
かみくだく 80 100 あく 防御↓20% ピンポイント気味。持ち物無しのA特化でゲンガー確1。
いわなだれ 75 90 いわ ひるみ30% HP252ウルガモスは無補正60振りで確1。無振りなら無振りで確1。
シャンデラはA特化してもジュエルがないと確2。
アクロバット 55 100 ひこう - HP振りローブシンをA特化+ジュエルで乱1。ヘラクロス等の4倍組は確1。
アクアテール 90 90 みず - 唯一の水技。グライオンやバクーダに。
ばかぢから 120 100 かくとう 攻撃・防御↓ 範囲優秀な格闘技。ドレインパンチと選択。
ドレインパンチ 75 100 かくとう 1/2回復 ばかぢからと選択。回復技。
ほのおのパンチ 75 100 ほのお やけど10% 炎技の物理。火力不安。
とんぼがえり 70 100 むし 自分交代 遅い上に安定した耐久なので後攻蜻蛉しやすい。無効化されにくい。
いかりのまえば - 90 ノーマル - 相手のHPを半分に削る。交代読みなんかでも。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
10まんボルト 95(142) 100 でんき まひ10% 安定した一致技。
かみなり 120(180) 70 でんき まひ30% とぐろをまくで命中率を上げれるが特殊なので相性は微妙か。
ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 自分交代 用途は蜻蛉と一緒だが、無効化されやすく失敗のリスクもある。
ただ、草技持ちの浮遊に地面が出て来るかというと微妙な所。
かえんほうしゃ 95 100 ほのお やけど10% HDナットレイは無振りで確2。無補正252+ジュエルで確1。
めざめるパワー 70 100 - C特化の氷で無振りガブリアスが乱1。珠があればHP振ってても確1。
くさむすび 100 くさ - 無振りテラキオンはC特化で低乱数。確1には1.2倍以上の道具が必要。
HDカバルドンはC特化で丁度確2。HP振りドサイドンは無振りで確1。
ギガドレイン 75 100 くさ 1/2回復 安定した草技。相手次第ではくさむすびより効く(主に軽い相手)。回復技。
アシッドボム 40 100 どく 特防↓↓ 低い火力を補える。その他ミラコ対策にも一応なる。
補助技 命中 タイプ 備考
とぐろをまく - どく 攻撃・防御・命中率を1段階アップ。命中の恩恵は特殊技のかみなりやでんじほうに。
ひかりのかべ - エスパー 自分で自分の特防を強化する唯一の手段。
ほえる 100 ノーマル ダメージは無いが、身代わりごと退場させることができる。ドラテと選択。
でんじは 100 でんき 素早さ50をカバー&退場技と合わせて麻痺巻きできる

特殊型

性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252or素早さ252 特攻252 
持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/いのちのたま
選択技:10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃ/くさむすびorギガドレイン/めざめるパワー(氷)/ドラゴンテール/ボルトチェンジ/とんぼがえり/アシッドボム
補助技:でんじは

シンプルな特殊型。
持ち物はオボン推奨。確定数が変わることが多い。むしろ持たないと仕事が出来ない。

耐性の関係でどうかわからないが、C特化で10万、火炎、草結びの3ウェポンだと劣化めざ草サンダー。
単純に種族値で負けていて、電磁波で抜ける相手が向こうのが多い、
弱点攻撃以外なら羽休めできるサンダーのほうが長持ちする。
こいつの耐久だと後出ししたところで次の相手のタイプ一致技でおとされて終わり。

C特化にするならめざ氷で攻撃範囲を広げると差別化もできていいかんじだと思う。
草結びとめざ氷の両立とか、アシッドボムで特殊受け強引に突破したりドラテで差別化は簡単。
こいつは火力がイマイチだから積む相手が多いので刺さりやすい。 
襷殻を破る型などはドラテ一回当てるだけで突破が容易になる。
ドラゴン呼びやすいからドラゴンテールがかなり有効。
攻撃種族値の高さを生かせるしドラゴン以外にも交換読みで使える
あと技候補の所に電磁波と合わせてと書いてあるけどテールとタイミング被るから二択だと思う
使ってて思うが、弱点突いて電気技使える機会が案外少なかったりする
弱点突けないときにタイプ一致でごり押すときぐらいなら、上にもあるように
かえんほうしゃくさむすびめざぱ氷+交換読みでとんぼなんてのが使いやすいかもしれない
ひかえめ(攻撃に下降補正)でなければ、無振りでも「いわなだれ」で無振りウルガモスを確一でもっていける。

何故か素早さ振りがなかったので追加。主にハッサムや中速水に奇襲をかけられる点が優秀。↓の意見も参考にどうぞ
草結び覚えさせるならラグラージを抜いておいてもいい。
HP252振りラグラージに対して草結びが中乱数1(93.2~110.1%)。帯で落とせる。
ハッサムまで抜いておいていいかもしれない
普通は抜かれないからこいつ相手には多分とんぼして有利に交代したいと思うだろうし
後半の潰しあいになった時にも相手は半減バレパンでしか先制取れないから有利になる


  • HC252 10万/火炎放射/草結び/電磁波orドラゴンテール@オボン

物理型

性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:オボンのみ/いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ
攻撃技:ドラゴンクロー/ドラゴンテール/かみくだく/かわらわりorドレインパンチorばかぢから/いわなだれ/アクアテール/とんぼがえり/アクロバット/かえんほうしゃorほのおのパンチ/くさむすび/かみなり
補助技:でんじは/とぐろをまく

ワイルドボルトの反動が痛いが、サブウエポンが豊富。
反動がイヤな人はパンチ推奨。しかし火力はガタ落ちする。
物理型の場合はボルトチェンジよりとんぼがえりの方が良いかもしれない。
教え技も追加されたので、初手が読みづらいのも長所。

麻痺撒き耐久型

性格:なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズ/カゴのみ/オボンのみ
確定技:でんじほうor電磁波/とぐろをまく
選択技:ドラゴンテール/ねむる/かみくだく/いわなだれ/かわらわり/おんがえし/ひかりのかべ/ドレインパンチ

とぐろを一回積めれば、フォーカス前提で、でんじほうの命中も約80%まで上がる。
2回積めれば持ち物の選択肢が増えるが、再生技が眠るしかないコイツでは無理がある。
とんぼがえり・ボルトチェンジは積み技との相性が悪いのでなし。

BW2にて新たにギガドレイン・ドレインパンチを習得。
眠る以外の回復技が増えたのでフォーカス等を持たせても良いかもしれない

ドラゴンテールで相手を交代させて、受け流しor積み崩しで相手の流れを崩す。その後電磁砲で麻痺が理想だが、
耐性の少ないシビルドンでは相手の攻撃を一回受けるので精一杯。テールをする暇はない。

HBでもHDでも戦えるが、高速再生も耐性も無いのでHDにして両受けは理想通りにいかない場合が多い。
相手を絞るのであれば物理特化の方が使いやすいだろう。

電磁波/とぐろ/眠る/ドラゴンテール@カゴ で使ってるが、そこそこ使いやすい。
後攻電磁波→先制眠るorとぐろ、って感じで状況によって技を変えられるし。


下の耐久型とのハイブリッド
とぐろ/電磁砲/ギガドレイン/ドレインパンチ@ラム HD252なまいき
根っこは吸収が捗るが状態異常が怖すぎる。鈍足なので胞子等飛んでくると詰むのでラムが良い
物理はとぐろ詰んでてもガブの逆鱗が回復挟んでも乱2、B振らないと耐えるのは厳しい
ギガドレ選んだけど草結びとは一長一短だと思う、特防↑H252ラグラージならどちらも確2
10戦位したがドレインパンチの使いどころが殆ど無かった、別の技の方が良いかも知れない
↑ラム持っても返しでガッサ倒せないし結局二発目の胞子が飛んでくるだけだと思うが、どこがラムが良いんだ?
↑↑キノガッサ意識するならアクロバットを入れるべき、ラムを消費後のアクロバットならA無振り補正なしでも確定1発
状態異常が怖いなら上記のねむる型がいいのでは?
↑x2 胞子は状態異常技の例として挙げただけで、こいつでガッサを相手取るとは言ってないと思うけど。


とぐろまく耐久型

性格:なまいき/しんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:大きなねっこ/オボンのみ/カゴのみ
確定技:とぐろをまく
攻撃技:ドレインパンチ/かみなりパンチ/アクアテール/かみくだく/ドラゴンテール/いわなだれ
補助技:でんじは/ひかりのかべ/ねむる

BW2の教え技解禁により、とぐろをまくの需要が増えた。
うまく積むことができればいろんなポケモンを突破が可能に
私は↑をいくつか作ってみて実戦につかってみたが、わりと使える。
↑どう使えるのかを具体的に

とぐろと相性のいい電磁砲はどうだろうか?
火力はもともとの種族値と技の威力で十分あるし効果が優秀
上の方と被る気もするが使い勝手は良かった
↑せっかくの命中上昇技なんだし、電磁砲や雷はありだと思う
上の型にもこの型とのハイブリットサンプルがあるから統合する?
↑するべきではないし命中UPの効果を拾うためだけにそんな技を入れるのは非効率だろう。

HD252 ワイルドボルト/ドレインパンチ/かみくだく/とぐろをまく@ラムで使用しているが
相手に物理型とばれるとドレパン受けにエスパーの物理受けが良く出てくる。
相手側に自己再生があると突破できない場面が多々あったので噛み砕くがあるほうと何かと便利だった。

対シビルドン

  • 注意すべき点
特殊の場合はかえんほうしゃ、くさむすびといった威力の高いサブウェポンが使える。
物理の場合は威力の高いアクロバットの他とんぼがえりやドラゴンテールといった流し際にうつ技が強化される。
BW2の教え技解禁によりアクアテールやばかぢから、ドレインパンチなどサブウエポンが増え、型を読むのは困難に。
  • 対策方法
弱点はないが鈍足で先制技もなく、耐久も高いわけではない。
一撃で落とすのは難しいが、ある程度決定力のあるアタッカーなら確2圏内にできるだろう。
主力技が軒並みドラゴンタイプで半減できる(ドラゴンクローも強化アイテムがなければ耐える)
ただ交換で出すとドラゴンテールでダメージをもらって追い返される場合が多い。
オノノクスの補正在り地震ではHP252シビルドンが低乱一なので型破りでの対策は一撃とはいかない。

覚える技

レベルアップ

シビシラス シビビール シビルドン 威力 命中 タイプ 分類 PP
- - 1 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
- 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 - でんじは - 100 でんき 変化 20
1 1 - スパーク 65 100 でんき 物理 20
1 1 - チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
- 9 - しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
- 19 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- 29 1 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- 39 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- 44 - 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
- 49 - アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
- 54 - とぐろをまく - - どく 変化 20
- 59 - ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
- 64 - いえき - 100 どく 変化 10
- 69 - でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
- 74 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

なし。

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
とびはねる 85 85 飛行 物理 5
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
かみなりパンチ 75 100 電気 物理 10
ほのおのパンチ 75 100 物理 15
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
はたきおとす 20 100 物理 20
ギガドレイン 75 100 特殊 10
ドレインパンチ 75 100 格闘 物理 10
いえき - 100 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10


遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 シビシラス→(Lv39)シビビール→(かみなりのいし)シビルドン

遺伝経路

なし。

外部リンク