ミュウツー

No.150 タイプ:エスパー
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミュウツー 106 110 90 154 90 130

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

高い特攻と素早さを持つ初代出身の禁止伝説ポケモン。
一致技の威力が低いおかげで、特攻の割にそこまで火力は高くないポケモンだったが、今作では専用技のサイコブレイクの習得により解消された。
ダメージ計算を防御の数値で計算する関係で、特防偏重の禁止伝説戦ではそれなりにダメージは通りやすく、この技一つで多くのポケモンを確定2発圏内に仕留められるようになった。
ジュエルや眼鏡を持たせれば無振りカイオーガやパルキア辺りは乱数1発まで行く。

特性プレッシャーの表示順は素早さに依る。
前作からプレッシャー同士でスカーフを見抜く手段だったが、
今作では同じプレッシャー以外にも、天候発動特性やエアロック、かたやぶり系特性にも発動するようになった。
素早いこいつを抜くには敵はスカーフ必須のため、伝説のスカーフ持ちをあからさまに見抜く事が出来る。
素早く(あくまで伝説内では)脆いミュウツーにとって相手のスカーフの有無はかなりの問題。
スカーフの有無がわかる範囲が広がったのは、何気にサイコブレイク以上の強化ポイントかも知れない。


緊張感が解禁された。
あいての半減実を封じて弱点技を打ち込んだり、オボンなどで確定数をずらしているポケモンの確定数を狂わしたりできる点が主な優位点。
前者はヨプのみを気にせずバンギラスに波動弾を撃て(タスキには注意)、
ただし他の表示特性等よりも先に表示されるので相手のスカーフが見分けない点は注意。エスパージュエルでカイオーガ等を縛る場合はプレッシャーの方が良いだろう。
自分がスカーフを持つ場合は緊張感が優秀だが、性格は臆病固定なので火力増強が出来ない点は注意したい。

ちなみに配布のきんちょうかん限定技で暴風(といやしのはどう)を覚えるが、既存の技との範囲が被るため微妙。
弱点のウルガモスなども含めてほとんどの相手はサイコブレイクで良く、雨を降らせて運用するにも暴風が最大威力になる相手はズルズキンのみだが、ダブルならともかくシングルの解禁戦でズルズキンはまず存在しない。
専用技はそれぞれトリプルバトル向け(飛行技と『はどう』技は対角の相手や味方の反対側にも届く)の技とみたほうがよいだろう。



技考察

以下は特殊アタッカーとして考えた時に有用だと思われる技。
その気になれば物理型や耐久型、天候変化からトリル+自爆まで何でも出来てしまうが
容量を圧迫する上に混乱するので特殊アタッカーのみで。その型専用の技はそれぞれの項目で議論してください。

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
サイコブレイク 100(150) 100 -- 専用技。相手の防御に依存する技となっているため相手の特殊受けを突破できるようになった。
これまでのメインであるサイコキネシスより威力が高く、対応できる範囲もこちらが勝る。
はどうだん 90 -- 必中 悪、鋼に抜群をとれて必中。
メインウエポンと合わせてエスパーに半減される。
きあいだま 120 70 特防↓10% 命中不安定。威力ははどうだんを遥かに上回り、バンギラスディアルガに対して確定数が変わってくる。
しかし、同時に外れる時のリスクも大きく、基本は推奨されない。
だいもんじ 120 85 火傷10% 鋼対策。また晴れ状態だとグラードンに刺さるが、伝説戦は竜が多いため半減も多い。
かえんほうしゃ 95 100 火傷10% 命中安定の炎技。HDハッサムは問題なく焼けるが、HDナットレイは低乱1。
ふぶき 120 70 氷10% ギラティナやゼクロム対策。ギラティナゼクロム他、Sの高い一般ドラゴン全般にも刺さる。
ユキノオーとのコンボなどでよく見られる。
れいとうビーム 95 100 氷10% 命中安定の氷技。通常の竜やグラードン対策で。
かみなり 120 70 麻痺30% カイオーガやルギア対策。雨状態で必中。
10まんボルト 95 100 麻痺10% 命中安定の電気技。5世代でナットレイなど超技と両方半減するものが増えてしまった。
ホウオウに対しては、基本的にサイコブレイクの方が通りがいい。
ぼうふう 120 70 混乱30% 配布限定
上記の通り他の技と範囲が被るため微妙。雨で必中だがそれ以外は微妙。
くさむすび 20~120 100 -- グラードン、カイオーガに共通して刺さる数少ない技。
他の禁止伝説は体重こそ重いものの、草耐性が多い。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 超闘と相性のいいサブウエポン。闘霊で全てのポケモンに等倍以上が取れる。
補助技 命中 タイプ 備考
めいそう -- 一回積めば突破力大幅アップ。
みがわり -- 状態異常受けや瞑想を積む暇を作れる。
じこさいせい -- 回復技、めいそうを積めば半端な特殊アタッカーでは突破できなくなる。
おにび 75 物理アタッカーを無力化できる。
トリック -- 教え技。130族のこだわりトリックは決まりやすい。
プレートアルセウスなど、トリックが無効な相手には注意。
かなしばり 100 5世代で強化された。身代わりと合わせて特に拘り持ちを無力化できる。
ちょうはつ 100 ルギアアルセウスに対して上から挑発を撃てるのが強み。

基本型

特性:プレッシャー/きんちょうかん
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:サイコブレイク
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだん/シャドーボール/くさむすび/ぼうふう
選択補助技:じこさいせい/ちょうはつ/めいそう/かなしばり/おにび/みがわり

補助技と特殊攻撃技を絡めた構成。やはり補助技の候補としてはめいそうが本命だろうか
かなしばりが強化されたので、みがわりなどから狙ってみてもいい。一体は必ず居るこだわりに強い
小回りと攻撃力を両立したミュウツーの特色を生かせるが
攻撃技が少なくなるので、下のフルアタ型より当然幅は狭まる

フルアタ型

特性:プレッシャー/きんちょうかん
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ラムのみ/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:サイコブレイク
技候補:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだん/シャドーボール/くさむすび/ぼうふう

念願の専用技サイコブレイクの追加で特殊受けの突破が容易になったのと、特防種族値が高め&特防寄りにならざるを得ない伝説戦の環境では非常に高いダメージを期待できる。
その火力は特攻無補正252振りメガネorジュエルサイコブレイクでカイオーガが乱数1発、補正ありで超高乱数1になるほどの火力。
かといって物理受けを出せば、これまで通りに強力な特殊技が飛んでくることになり、これまでより一層受けにくいポケモンになったと言える。

第五世代では電気や草はほとんど必要ない気がする。
カイオーガとホウオウにはサイコブレイクが思い切り刺さるし、ルギアやグラードンへの対処も、竜対策を兼ねたれいとうビームでよい。

サイコブレイク、波動弾、シャドーボール、冷凍ビームで使おうかと考えたが、ハッサムら虫鋼が面倒だ
こちらの特攻252眼鏡波動弾が確2なのに対し、シザークロスやらテクニシャン虫喰いやらが確1
しかし火炎放射を入れるには技スペが足りない……
諦めるしかないか
↑火炎放射じゃなくて大文字なら候補としてはアリだと思うよ。
グロスも狩れるわけだしグラードン相手にも晴れ下なら威力的にれいとうビームの代わりができなくもない。
ルギアはシャドボでもいけるし、れいとうビームかシャドボ抜いて大文字も良いと思う。

確かに晴れ下なら大文字でグラードン確1だが
冷凍ビーム外すと最近台頭してきてる竜が怖くならないか?
レシラムは元々弱点が突きにくいが、ゼクロムなんかも面倒になりそうだ
↑ゼクロムは吹雪でゼクロム対処できるので大丈夫かと
かといってシャドボも抜きづらいが 
↑ミュウツー使えるルールならシャドボ撃つ相手クレセリア ビクティニ デオキシス アグノム ミュウ位しか当てる奴いなくない? 
ラティルギアは冷凍でいいし 
↑超闘氷炎だとビクティニが全部半減になるのが痛いな
結局いずれかは諦める羽目になる気がする
個人的には炎を外すかな?
ミュウツーが出る=伝説戦で虫鋼や超鋼は出番が減ると思われるし、出てきても同じく伝説のレシラムとかもいるからな
シグナルビームで超悪の両睨みなんてのも考えたりしたけど、火力が足りなすぎるしバンギがきついしで半端すぎる
襷持ちで、受けポケ以外を残らず確2狙い……も無理か
範囲が狭くなるが基本型の方がいいのかな
特攻無補正252振り吹雪でゼクロム乱数1、持ち物に眼鏡か補正+1でゼクロム確1
ダブル想定でもノオーや各伝説が1体居るだけで確実かつ容易にゼクロムを倒せる。

炎技は居るだろう。伝説戦でもメタグロスやナットレイは需要があるし、処理が遅れると痛い目にあう
↑いや炎技はいらない。今の環境から言えばメタグロスやナットレイよりもディアルガ優先だし、幻解禁なら鋼アルセウスの方が優秀。
それに半減が多くて微妙。それよりは鋼対策にもなるし、悪対策にもなる波導弾の方が優秀だろう。

こだわりトリック型

特性:プレッシャー/きんちょうかん(スカーフなら推奨)
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ244 特防12 or 特攻252 素早さ252 特防4 
持ち物:こだわりメガネ(おくびょう)/こだわりスカーフ(ひかえめ)
確定技:サイコブレイク/トリック
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだん/シャドーボール/くさむすび/ぼうふう

速攻性を高めつつルギアのような要塞型崩しも両立させた型
トリックはこだわりと合わせて使用する

とくぼう12振りは仮想敵としておくびょうスカーフダークライの悪の波動を一回耐え
素早さ全振りでも高確率で一発耐えるから別に最速でも良いが
こいつのスカーフ型の場合、同属意識以外では性格補正まで含めた最速にする必要も無いので
メガネならおくびょう、スカーフならひかえめ
緊張感ならスカーフでも臆病だがあいてのミュウツーにSを見分けられないため緊張感もあり。
自分がスカーフが苦手なのを逆利用出きる。


壁貼り型

特性:プレッシャー
性格:おくびょう
努力値:HP素早さ252ベース 
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
選択技:サイコブレイク(推奨)/はどうだん/れいとうビーム/だいもんじ/ちょうはつ/おにび

グローバルショーダウンでもよく使われた型。
素早さを攻撃よりサポート方面に活かす。
確二の範囲がそこそこのサイコブレイクは実質確定でいいだろう。

高速壁貼り&挑発はスピードフォルムデオキシスで上位じみた事が出来るが、デオキシスの場合は見た瞬間に戦術が特定されてしまう可能性が高い。
対してこちらはアタッカーのイメージの強さや、場合によってはそのまま攻勢に移れる等の他の戦術の多さから「壁貼り型」である事は特定されにくい為、劣化になる事はない。

調整例
おくびょう H204-A0-B44-C4-D4-S252 @光の粘土
H:16n-1 
B:A172アルセウスの命の珠神速2耐え
C:サイコブレイクで無振りパルキア確二
D:C244白キュレム流星群耐え
S:最速


個体値測定法

Lv.70(HPと特攻以外にドーピング1回ずつ)
以下の数値でV確定

HP 250
攻撃 182(+200/-163)
防御 154(+169/-138)
特攻 242(+266/-217)
特防 154(+169/-138)
素早 210(+231/-189)

覚える技

レベルアップ

GBA
ホウエン
GBA
カントー
DS BW タイプ 分類 PP
1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
11 11 8 1 バリアー - - エスパー 変化 30
33 22 15 8 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
88 44 22 15 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
77 33 29 22 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
- - 36 29 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
22 55 43 36 しろいきり - - こおり 変化 30
- - 50 43 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
99 77 57 50 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- - 64 57 パワースワップ - - エスパー 変化 10
- - 64 57 ガードスワップ - - エスパー 変化 10
66 66 71 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - 79 71 さきどり - - ノーマル 変化 20
44 88 86 79 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
55 99 93 86 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
- - 100 93 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20
- - - 100 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv.
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
マジックルーム - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
エレキボール - 100 でんき 特殊 10 配布(Wi-Fi 2011年)
いやしのはどう - - エスパー 変化 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券)
ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券)

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク