デンチュラ

デンチュラ

No.596 タイプ:むし/でんき
特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる。先頭にいると道具を持ったポケモンが出やすくなる)
      きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
夢特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:14.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 77 60 97 60 108

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/いわ
いまひとつ(1/2) でんき/くさ/かくとう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

攻撃範囲が広く、虫と電気でほとんどのポケモンに等倍で攻撃できる。
多くの電気が苦手とする水/地面に対してもエナジーボールを打てる等攻撃範囲・相性補完ではどちらも優秀。
ただ、特攻と技の威力が少々物足りなく補正をかける事も難しい為、弱点を突いても落としきれない事がある。
襷で安定運用も良いが、この辺を補うために火力アップアイテムも欲しい所ではある。

  • 電気+虫では等倍で攻撃できないポケモン(禁止級伝説除く)
グライオン、ランドロス、バクーダ、ニドキング、ニドクイン、ドリュウズ、ハガネール、ゴルーグ
ジバコイル、ノーマルロトム、ヒートロトム、マルマイン(特性ぼうおん)、ヌケニン。
このうちエナジーボールも半減以下なのはジバコイル、ヒートロトム、ヌケニン。
↑一応、ぼうおんユキノオーにも両半減。存在自体ネタでしかないけど。

特性考察
  • ふくがん
かみなりの命中率が91%となるので主力技として使える。まひ率の高さも魅力。
  • きんちょうかん
半減の実を持つ相手に確実にダメージを与えられる。
オボンの実による耐久調整を崩すこともできるが、何度も攻撃できるほどこちらも頑丈ではない。
ラムの実持ちを状態異常にできるが、デンチュラが場を離れた瞬間に回復するのであまり意味がない。
カゴの実持ちにねむるを使うのを躊躇させることはできる。
  • むしのしらせ
むしのさざめきが強化されるが、タスキか身代わり必須。
さざめきで確実に仕留めたい相手がいるなら。



技候補

攻撃技 威力 命中(複眼) タイプ 追加効果 備考
かみなり 120(180) 70(91) 電気 麻痺30% 複眼での主力技。火力、追加効果とも優秀。
10まんボルト 95(142) 100(130) 電気 麻痺10% 緊張感なら。若干火力不足感は漂う。
ボルトチェンジ 70(105) 100(130) 電気 自分交代 地面・無効特性は他の電気よりも若干呼びにくい。
むしのさざめき 90(135) 100(130) 特防↓10% サブ技。相性補完としては結構優秀。地味に防音で無効化される。
臆病でプレート以上を持てば無振りサザンドラ確1。
エナジーボール 80 100(130) 特防↓10% 緊張感ならリンド貫通。だが大抵確2だったり。
HP振りラグラージを倒すには252振り+珠が必要。
ギガドレイン 75 100(130) 吸収 BW2教え技。とどめに使えば後続の先制技を耐えるくらいには回復するかも。
めざめるパワー - 100(130) - 氷70で無振りガブリアスなら珠があれば確1。逆に珠がないと確2。
HPに振っていると珠があっても乱数。
ふいうち 80 100(130) 優先度+1 襷潰し。技スペースが一番の問題。襷ゲンガー、襷アギルダーなど。
補助技 威力 命中(複眼) タイプ 備考
でんじは - 100(130) 電気 緊張感は場にいる間だけなので撃ち逃げだと無意味になることも。
どくどく - 90(117) 上と同じ。特殊受けにはこっちの方が良いかも。
みがわり - - 用途はそれなりにあるが、技スペースが問題。
かなしばり - 100(130) 上と合わせてみがしば。だがサブ技でも十分痛い。
いばる - 90(117) ラムを食われないので物理相手にもそのターンは無駄撃ちにならない。

素早さは高いが、エレキボールよりもかみなりの方が遥かに安定する。
ちなみにエレキボールは電気最速のマルマインですら実用性が認められていない。

特殊基本型

性格:おくびょう/むじゃき/せっかち
特性:ふくがんorきんちょうかん
努力値:特攻252 素早252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/各種ジュエル
確定技:かみなりor10まんボルト/むしのさざめき
選択技:ボルトチェンジ/エナジーボール/めざめるパワー(氷)/ふいうち/でんじは

デンチュラの種族値配分を活かした型。
ふくがんなら雷は威力120、麻痺3割 命中率91%となり強力。とはいえ必中ではないので過信は禁物。
きんちょうかんなら半減実を貫通したり、オボン無効にしたり、ラム持ちに麻痺まけたりする。

雷のためだけにこうかくレンズを持たせるよりは、ジュエルやプレート持たせて十万やったほうがいい。

耐久は本当に紙。せっかくの等倍でも一致地震だと瀕死寸前または一撃で落とされる事が多い。
相手の持ち物がない場合だと、いじっぱりゴローニャ・ようきガブあたりから乱1になり、ドサイドンの地震は確1で落ちる。
半減でも拘り系だと落とされる可能性があるので出すタイミングをしっかり考えてあげないといけない。

めざめるパワーは氷推奨。使用率の高いガブリアスやボーマンダの弱点がつけ、さらに素早さで勝っている。
襷なら更に優秀なドラゴンキラーになれる。自分より速いラティも虫のさざめき→不意打ちで安定。

ただガブリアスはむこうが無振りでもめざ氷が確2で(珠なら確1)、ふいうち込みでも乱数で耐久調整スカーフ型なんかには勝てない。
ある程度耐久調整されたガブ(H140B4D4)はめざ氷→不意打ちを中乱数で耐えてくる。

めざ水や地面はほぼドリュウズピンポイントだし、ドリュウズは殆どが砂掻きだから抜かれて返り討ちにあう。
ナットレイ・ハッサムピンポイント対策なら炎だけど、最速と氷を捨ててまで狙う必要があるかというと微妙。

一致雷使いで、さざめきもあるからルンパ突破できるし雨パで運用できなくもない、弱点も減る。逆に水技は耐えられないが。

毒毒が意外と役に立ってくれてる。2発で倒せそうにない奴、
かみなり読みで出てきた奴あたりに刺さっていい感じだし、複眼のおかげで必中

チャージビームが面白かった。
前のポケモンで相手の体力を削ってから、死に出しでチャージビーム。そっからの雷がそこそこ強い。
チャージビームの命中が100になってるのが地味に効果的。倒しきれなかったとき泣きたいけど。
雷:HP振りスイクンは確1。珠なら特化スイクン確1。
さざめき:HP振りルンパッパなら確1。

スカーフ型

性格:ひかえめ/おくびょう
特性:ふくがん/きんちょうかん
努力値:特攻252 素早調整 or 特攻252 素早252
持ち物:こだわりスカーフ
選択技:かみなりor10まんボルト/ボルトチェンジ/むしのさざめき/エナジーボール/めざめるパワー/でんじは

威力の上限値はあるだろうけどスカーフ持たせるのも悪くないかと思う、おくびょう最速スカーフで大分速くなるだろうし。

おくびょうスカーフで使うと、火力が足りないような気がする。複眼+かみなりがいいのかもな。

こいつスカーフ巻くにしても性格は素早さ補正ありの方がいいと思うけどな。
スカーフ同士対峙した時、火力不足で落とせないことよりも、先に相手の攻撃を食らう方が紙耐久のこいつにとって死活問題かと。
技の攻撃範囲は広いほうなんだし、向こうの最速を意識した方がいいだろ。
具体的には、サザンドラやオノノクス、ボーマンダ、ガブリアスの竜含め
ムクホーク、バクフーン、ヒヒダルマ、ギャロップetc…

↑基本型の持ち物にスカーフ足せば済むのでは?
↑タスキもたせて対処したほうがいい。火力の半端なスカーフこそ無意味。
↑そうでもない。今し方スカーフデンチュラに2縦されて負けた。
たすきがメジャーだからこそ、相手が削れている状態では躊躇なく攻撃してしまう。
ふいうち警戒はあるかもしれんが・・・
HP削れたデンチュラにスカーフヘラクロスぶつけて勝った気でいたら、先制雷で度肝を抜かれた。
十分意表を付けるのでは?
スカーフムクホークと対峙しても、相手がタスキ潰しに蜻蛉した場合など無償で狩れる。

麻痺狙いでもないかぎり複眼で雷撃ったほうがいいんじゃないかな。

エレボは微妙。電気技両立ならボルチェンの方が便利。補正なしでも無振りムクホは確1だし

ちなみに56ってのは素早さV無振りの35族以下になるな。
しかもこれくらい遅いポケモンだと特殊が固いことも十分にあるし、これは確かにエレボいらない気がしてきた。
下手にエレボ雷で電気技重複させるより、他の技入れて範囲広くした方が良い気がするね。
↑同意。候補に残すかどうかも微妙。鈍足は地面とかも多いし、有効に打てる状況が限定されすぎる。

おくびょう複眼CSぶっぱ@スカーフで、かみなり/ボルトチェンジ/むしのさざめき/エナジーボールで長いこと使っているが活躍してくれる。
先発に来ることの多いスカーフムクホークやアーケオス、プテラなんかを撃沈させることができる。
すばやさで勝ってると思っている相手は逃げないので安定して狩れる。プテラはほぼ襷なのでボルチェンで逃げたほうがいいが。
それ以外に出くわしたらボルチェンで引っ込み、他の仲間が相手のポケモンを軒並み疲弊させたところで死に出し、雷で全員沈めていくって感じ。
襷のイメージが強いせいでバレにくいのかもしれないが…。
↑俺は雷きってめざパ氷にした臆病スカーフ使ってるが、ムクホーク・アーケオスあたりはボルチェンで狩れることが多い。
倒すと先手交換だからつらいけど、雷がほしいと思ったことはないかな・・・
↑早いポケモンのスカーフって試合後半にダメージ蓄積した相手を狩るのが仕事だし、雷は間違いなく必須なんだけど…
最速のかみなり/さざめき/めざ氷/エナジーボールで使ってるが、むしろ雷以外はあんま使う機会ないよ

4倍潰し型

性格:おくびょう
特性:きんちょうかん
努力値:特攻252 素早252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(炎/氷)
選択技:ふいうち/むしのさざめき/でんじは/みがわり/ボルトチェンジ

緊張感を生かして、半減実を無効にしつつ4倍弱点を狙う型。
ただし、強化アイテムなしだとめざパ氷でカイリューはおろか無振りガブリアスですら確2なので厳しいか
ピンポイント過ぎる感があるが珠を他のポケモンに回せる点は○

めざパが威力70なら達人の帯でも高乱数1。一回限りのジュエルより使いやすいと思う
緊張感の時点で警戒されて逃げられるとジュエル消費しちゃってどうにもならなくなるし
↑×4今どきスカーフか襷のガブに、こっちも襷じゃないと勝てないだろ・・・・

タスキ持ちでふいうち使うなら性格はせっかちむじゃきもありじゃない?
↑十分ありだと思う。自分より速い相手には有効。

状態異常撒き型

性格:おくびょう等
特性:ふくがんorきんちょうかん
努力値:素早さ252 特攻or耐久調整
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
選択補助技:どくどく/いばる/でんじは/みがわり/まもる/ボルトチェンジ/かなしばり/ひかりのかべ/かげぶんしん

いばみが型とか毒々型をまとめたようなやつ
緊張感→でんじは、複眼→雷という先入観を利用した型

いばるの混乱、かなしばりのメインウェポン封殺に、猛毒。相手に対する嫌がらせは多い。
が、耐久が紙だから、実践では難しい。

相手がでんじは読みでじめんやでんきエンジンorちくでん持ちを出してきてくれたらしめたもの
水・飛行相手に出すと、結構電気受けをおびき出せる

かみなり持たせて かみなり/どくどく/まもる/かなしばり@タスキとかならちょっと動きの幅が増えるかも
ちょうはつ対策にも一応なるし

ランダムもぐったところ、面白いほどに地震&火炎放射への金縛りが決まった。
あと毒々→守る→金縛り→守る→雷で先制技ない電気等倍耐久ポケが面白いほど葬れた。

似たような技構成の残飯デンチュラ使ってる。Sは最速105族抜き調整で残りはほぼDぶっぱ。
耐久水が狩れるのは勿論だけど、珠サンダース10万Vが残飯込確4、無振りさざめきでH252サンダースが確3なので、高速特殊電気も狩れる。
後、サブウェポンに乏しい特殊超霊もメインウェポンを金縛れば軽く流せて後続に一致雷や毒々をぶちこめる。
ただ、残飯が発動した瞬間に型が即バレるのが欠点だな。金縛り読み交代とかされる。

対デンチュラ

  • 注意すべき点
素早さが高く、電気技+むしのさざめきで攻撃範囲が広い。
特性「ふくがん」の場合、主力技がかみなりなので種族値以上の火力が出る。
特性「きんちょうかん」の可能性もあるので木の実持ちを出すのには注意が必要。

  • 対策方法
電気と虫を両方半減できるポケモン。→ページ上部参照
複眼かみなり以外の火力はあまり高くないため、電気が半減できればある程度は安心できる。

覚える技

レベルアップ

バチュル デンチュラ 技名 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40
1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
1 1 クモのす - - むし 変化 10
4 4 でんじは - 100 でんき 変化 20
7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
12 12 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
15 15 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
18 18 むしくい 60 100 むし 物理 20
23 23 いえき - 100 どく 変化 10
26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
29 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
34 34 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
37 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
40 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5
45 54 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
48 60 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

タイプ 分類 PP
ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
どくばり 15 100 どく 物理 35
クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
おいうち 40 100 あく 物理 20
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
むしくい 60 100 むし 物理 20
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
でんじふゆう - - でんき 変化 10
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
いえき - 100 どく 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ミサイルばり スピアー(Lv28)、イトマル(Lv36)、スコルピ(Lv12)
どくばり ビードル(Lv1)、イトマル(Lv1)、グライガー(Lv1)、スコルピ(Lv1)、フシデ(Lv5)
クロスポイズン パラセクト(Lv1)、イトマル(Lv47)、スコルピ(Lv61)
ロッククライム フシデ(Lv40)
おいうち スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、フシデ(Lv12)
かなしばり コンパン(Lv1)、イトマル(卵)
だましうち グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13)

外部リンク