ネイティオ


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ネイティオ

No.178 タイプ:エスパー/ひこう
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   はやおき(眠りのターン消費が半分になる)
夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
超/飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ネイティオ 65 75 70 95 70 95
ココロモリ 67 57 55 77 55 114
シンボラー 72 58 80 103 80 97

マジックミラー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ネイティオ 65 75 70 95 70 95
エーフィ 65 65 60 130 95 110



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし じめん

希少な強特性「マジックミラー」を有する。
同タイプのシンボラーに種族値と攻撃範囲が劣りがちであり、できるだけマジックミラーを活かして戦いたい。
もう1人のライバルは同じマジックミラー持ちのエーフィ。こちらも種族値では劣るため、豊富な補助技や熱風で差別化を図るべし。

無振りカバルドンに対してひかえめ全振り草結びで乱1にできるので、だいたい確2。
マジミラならあくびやじしんも無効なので相性は悪くないが、エッジが怖い。
一応補正なし全振りエッジで無振りネイティオが高乱数1なので、Aにあまり振られてなければ耐えられる。
↑HP特防全振り補正有りカバルドンでも丁度確2みたい。

こいつってエーフィとの差別化も気にしたほうがいいと思うんだけど。
アタッカーにするにも、補助に回るにもエーフィの壁は大きそう
↑速さ、耐久(先手壁)、特に火力が段違いだから正直差別化は意識すべきだと思う。
↑↑電磁波が重要な差別化要素になりそう。
地面読んで出してもで岩が飛んでくる事が多い。ヨロギ持たせたらエッジ持ち格闘を返り討ちにしやすかった。
調整すればブシンのエッジ+マッパも耐えられる。
↑攻撃特化ブシンのエッジ+マッパを確定で耐えるには(補正あり、両方V)HBに180振ればいい。
↑エッジよりも根性空元気+マッパ耐えにすべきじゃない?大抵の根性ブシンは火傷ダメ一回+無振りサイキネで落とせるし。

そもそも地面無効だったり耐久が若干違うだけで多少繰り出し性能が異なるわけで、差別化にならなくもないとおもいますが
AやらCやらSやらに極振りする前提なら変わらないでしょうが調整なら十分生かせるわけで
↑役割が似てるし岩と氷が抜群(サブウェポンに採用されやすい)だから、それなりに考えた方が強みも出る。
まあ差別化は割と簡単だが。



技考察

シンボラーが覚えてネイティオが覚えない主な技
特殊 エアスラッシュれいとうビームエナジーボールこごえるかぜあくのはどう
変化 さいみんじゅつふきとばしじゅうりょくコスモパワー 、オウムがえし、しんぴのまもり
ネイティオが覚えてシンボラーが覚えない主な技
物理 とんぼがえりドリルくちばしふいうちイカサマ 、でんこうせっか
特殊 くさむすびギガドレイン 、ナイトヘッド、みらいよち
変化 さきどりあやしいひかりねがいごとにほんばれくろいきりフェザーダンスいたみわけ
おまじない、パワースワップ、ガードスワップ、リフレッシュ、 バトンタッチ (XD)、ものまね(GBA)
※赤字は特に重要と思われる技

エーフィが覚えてネイティオが覚えない主な技
物理 かみつく ほしがる あなをほる じたばた 
特殊 スピードスター ハイパーボイス
変化 バトンタッチあさのひざしあくびくすぐるうそなきいやしのすず
ネイティオが覚えてエーフィが覚えない主な技
物理 とんぼがえりドリルくちばしふいうちイカサマ  つばめがえし ついばむ そらをとぶ 
特殊 ソーラービームギガドレイン ねっぷう 、ナイトヘッド、たつまき 
変化 さきどりあやしいひかりでんじははねやすめくろいきりいたみわけおいかぜ サイコシフト ガードスワップ
{※赤字は特に重要と思われる

特殊型

特性:マジックミラー
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:とくこう252 すばやさ、HP調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル/半減実
確定技:サイコキネシスorサイコショック/ねっぷう
選択技:めざめるパワー(飛行/氷/地)/シャドーボール/くさむすび/ギガドレイン/とんぼがえり/ふいうち/さきどり
    でんじは/どくどく/みがわり/おいかぜ/トリック

エーフィとの差別化に熱風はほぼ必須。
炎以外のめざパを選べるのも利点。

使用例:臆病CS252振りH6@きあいのタスキ 
技:サイコショック/めざめるパワー(氷)/ねっぷう/ふいうち
弱点を突いた後に不意打ちというおなじみのパターンで確実に一匹は持っていくことが目標。
少なくともエーフィとシンボラーにはできない。エーフィには電光石火があるが炎技と氷技の両立はできないので差別化はできている。

積み型

特性:マジックミラー
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:HP252 素早さ252or防御252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/半減実
確定技:めいそう/アシストパワーorサイコショックorサイコキネシス
選択技:ねっぷう/シャドーボール/くさむすび/ギガドレイン/めざめるパワー/はねやすめ/フェザーダンス/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/どくどく

強特性マジックミラーを生かして瞑想を積む。

積むならはねやすめはほぼ確定じゃね?

  • 対ハピナス
瞑想6積みアシストパワーは、ハピナス確1。

お互い瞑想合戦すると最終的には相対的に未強化同士で戦うことになるわけだけど、
図太いBC振りのハピナスの冷凍ビームが、HS振りのネイティオから6~7割持っていくので
頻繁に羽休めしなきゃならない。

一方ネイティオの瞑想6積みアシストパワー(威力260)は、同じく6積みハピナスに3割そこらなので
ハピナスのほうが余裕がある。
お互い急所が出ないと突破できないけど、ハピナスのほうが多く攻撃できて、かつ冷凍の追加効果が
ある分明らかに有利。

一方サイコショックだと、相手の積んだ回数に関わらず、こっちが二回積んだ時点で乱2。
C68振ればピッタリ確2なので格好の起点に出来る。
ハピナスだけじゃなくて瞑想型のポケモン全体に大幅に有利になれるので自分はショック推奨
毒や宿木をもらわずに瞑想ショックが出来るのってこいつとエーフィくらいしかいないし。

でんじは追加
電磁波羽休めができるのにこれを活かさない手はない
↑電磁波羽休めに加えて確定技2つをそのまま採用するのであれば、
ほぼ同じ技構成が可能で耐久・特攻共に上なシンボラーでやった方がいい気もする。
さらに向こうは一致攻撃技としてタイプで無効化されずまひるみが狙えるエアスラを選択可能。
マジックガードとマジックミラーの違いがあるから単純な劣化とは言わないけど。
↑そのマジックガードとマジックミラーの違いがとんでもなく大きいでしょ
積み技を使うポケモンが最も注意すべきアンコール、挑発、吠える、吹き飛ばしを基本的には全て跳ね返すんだから
電磁波羽休めってだけでシンボラーが出てくるのがそもそもお門違いだし
種族値で負けてるから劣化なんて全くもって論外
↑それは言い過ぎ。同じ技講成ができて種族値が上っていうなら比べることは別に間違っちゃいない。
そもそも、単純な劣化「じゃない」って言ってるしね。

物理型

特性:マジックミラー
性格:ようき/せっかち/むじゃき/いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:きあいのタスキ/半減実/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル/パワフルハーブ
攻撃技:しねんのずつき/ドリルくちばし/ゴッドバード/とんぼがえり/でんこうせっか/ふいうち
補助技:でんじは/どくどく/あやしいひかり/おいかぜ/リフレクター/さきどり

状態異常や変化技受けを兼ねた撃ち逃げメイン型。
攻撃種族値75と心許ないが、物理に振ることで、ふいうち、とんぼがえりといった優秀な技の威力を強化(というかマシに)できる。
ただし技の威力そのものは特殊型のほうが高く(飛行も攻撃振りドリルより特攻振りめざ飛のほうが僅かに強い)、
物理には鋼に対抗する攻撃技がない。無理に殴っていく必要もないけど。

一致技二つは微妙に範囲が被るので両立は技スペースと相談。
変化技が特に怖い草全般に優位に立てることを考えるとドリルのほうがいいかもしれない。

火力も耐久も微妙なこの型でスカーフって扱いにくいと思う。
特殊型の多いこいつでわざわざ物理技を使うんだから、それなりの火力がないとそれこそ意表を付くだけで終わる。
1.3倍以上の火力強化アイテムが望ましいだろう。

※ふいうち、しねんのずつき、ドリルくちばし等は遺伝技だが、BWだけでは両立できない組み合わせがある。
前作でネイティ♂に教え技として覚えさせれば全ての遺伝経路が確保可能。

補助型

特性:マジックミラー
性格:ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょう
努力値:HP252 素早さor耐久調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ひかりのねんど/ゴツゴツメット
補助技:リフレクター/ひかりのかべ/はねやすめ/ねがいごと/フェザーダンス/めいそう/でんじは/どくどく/おいかぜ/あやしいひかり/いばる/くろいきり/まもる
攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/しねんのずつき/ドリルくちばし/ついばむ/ねっぷう/シャドーボール/ギガドレイン/とんぼがえり/ナイトヘッド

壁や願い事、異常撒きによる後続サポートを行う型。
相手の補助技、地面・格闘技を読んで登場できるので出せる機会は多い。
ただ、これだけならエーフィでもできるため、蜻蛉や電磁波などで差別化していきたい。

二枚壁+黒い霧ができるのはこいつだけ。積んで壁を突破しようとする鈍足アタッカーを妨害できる。

トリル始動型

特性:マジックミラー
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御252or特防252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/素早さを下げる道具
確定技:トリックルーム/とんぼがえり
選択補助技:はねやすめ/ひかりのかべ/リフレクター/フェザーダンス/あやしいひかり/にほんばれ/あまごい
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービーム/ついばむ

挑発反射によりほぼ確実にトリル始動できることを生かした型

最近台頭してきたエーフィにも同様の型が考えられるが、すばやさ、耐久、交代手段、補助技などがまったく違う。
特にとんぼがえりはエーフィのバトンタッチに比べ優秀な技である。

この型って、素早さ振ったらダメ?
トリル後に後攻蜻蛉できるんだけど。
↑H振りのみの耐久では2発耐えれるかは微妙だが、どのみち退場して後続に繋げないと話にならないので全然ありだと思う。

攻撃技にイカサマはどうかな?
攻撃面にふらないこの方なら活かせそう


対ネイティオ

  • 注意すべき点
多くの耐久型を機能停止させるちょうはつやアンコールどくどく等が特性で通用しない。
ねっぷう、ギガドレインなどのサブウエポンがあるため攻撃範囲も広い。
  • 対策方法
耐久型だったとしても普通の絡め手が通用しないのでアタッカー型とあわせて一致技や弱点技で押し切ろう、拘りトリックはマジックミラー相手にも有効。
火炎玉サイコシフトがあるので特殊型の方が安定するか。思わぬところで補助技読み降臨してくることもあるので、安易にマジックミラーの対象になる補助技を使わないようにしよう。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ
1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
10 10 6 6 6 6 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
20 20 9 9 9 9 テレポート - - エスパー 変化 20
- - 12 12 12 12 おまじない - - ノーマル 変化 30
- - 17 17 17 17 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
- - 20 20 20 20 さきどり - - ノーマル 変化 20
40 50 23 23 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- - - 27 - 27 おいかぜ - - ひこう 変化 30
30 35 28 30 28 30 ねがいごと - - ノーマル 変化 10
- - 33 37 33 37 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
30 35 36 42 36 42 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- - - - 39 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
- - 39 47 44 54 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
- - 44 54 47 54 パワースワップ - - エスパー 変化 10
- - 44 54 47 59 ガードスワップ - - エスパー 変化 10
50 65 47 59 50 66 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
くろいきり - - こおり 変化 30
ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
だましうち 60 - あく 物理 20
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW:技77
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
ふいうち 80 100 あく 物理 5
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th:技51
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30
マジックコート - - エスパー 変化 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
マジックルーム - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

くろいきり スバット(L41)/ヤミカラス(L11)/ドードー(卵)など
ドリルくちばし オニスズメ(L37)/ドードー(L41)/ヤミカラス(卵)など
でんこうせっか ドードー(L5)/ムックル(L5)/スバメ(L8)/ポッポ(L13)/オニスズメ(卵)/ズバット(卵)など
フェザーダンス ポッポ(L25)/ペラップ(L41)/ヤミカラス(卵)/ホーホー(卵)など
しねんのずつき ホーホー(L33)/ズバット(卵)
ふいうち ヤミカラス(L55)
はねやすめ ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/ヤミカラス(卵)など

外部リンク

ポケモン対戦考察まとめwiki ネイティオ
ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki ネイティオ
ネタポケまとめWikiネイティオ