ムシャーナ

ムシャーナ

No.518 タイプ:エスパー
特性:よちむ(相手の技が1つわかる)
   シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ムシャーナ 116 55 85 107 95 29
ランクルス 110 65 75 125 85 30
ヤドキング 95 75 80 100 110 30
ヤドラン 95 75 110 100 80 30

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

耐久値はランクルス以上で、並の攻撃ではタイプ一致で弱点を突かれても一撃では倒されない。
30族を下回る素早さだが火力が平凡なためトリックルームが向いているわけではない。

ライバルは同タイプで似たステータスを持つランクルス。耐久面の種族値では勝っているが、
マジックガードによって定数ダメージが無効のランクルスの方が使い勝手がいいのが現状。
またランクルスは特攻が高くきあいだまやかみなりを覚えるので攻撃面でも劣る。
アシストパワー、あくび、バトンタッチ辺りが差別化のカギ。

特性考察
  • シンクロ
状態異常技を使われることが多いので基本的にこちら推奨。
  • よちむ
技の判定の優先度は 一撃技>攻撃技(威力の高い順;タイプ一致を考慮しない)>変化技
予知した技からある程度相手の型を予想できるが、出した瞬間にシンクロでないことがばれる。
こちらが状態異常技を使う前にシンクロが発動してしまうと都合が悪いなら。
  • テレパシー
シングルバトルでは無意味な特性。

  • 「でんじは」を前提としたすばやさ調整について
実数値51で130族を抜けるが、サンダースは特性ちくでん、プテラクロバットは挑発を覚えるのであまり実用的でない。
実数値49(125族抜き)かスカーフ持ちを意識した調整を推奨。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
サイコキネシス 90(135) 100 特防↓10% 主力技。
サイコショック 80(120) 100 - 仮想敵にあわせてサイコキネシスと選択。
アシストパワー 20(30) 100 - 瞑想前提。サイコキネシスを超えるのは2積み以上から。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 同タイプ対決の時や泥仕合では特防ダウンがあるとそれなりに便利。
エナジーボール 80 100 特防↓10% 水ロトムやスイクンに通るが決定打にはならない。
チャージビーム 50 90 特攻↑70% 威力は期待できないが挑発されても積める。
特攻が上がってくれば一応サブウェポンとしても使える。
シグナルビーム 75 100 - 有効打の乏しい悪やエスパーに対して。
めざめるパワー 70 100 - 有効打の乏しい悪や鋼に対する格闘、ピンポ気味だが炎や氷が候補に上がる。
補助技 威力 命中 タイプ 備考
あくび     - 100 自分で積むチャンスを作るためや、味方の積むチャンスを作るために。
でんじは    - 100 あくびで流して流した先に入れたり、単にばらまいてサポートしたり。
さいみんじゅつ - 60 命中不安。流す目的より無理やり目の前の敵を起点にする形になりやすい。
どくどく    - 90 耐久同士の戦いで役立つが、鋼を呼びやすいので注意。
ひかりのかべ  - - サポート用。
トリックルーム - - 役割破壊。あくびによってランクルス以上に相手へ隙を作りやすい。
めいそう    - - 火力と特防を同時に上げる。
バトンタッチ  - - めいそうやみがわりを引き継ぐ。
つきのひかり  - - 素早く回復できるが、天候によっては回復量が減る。
ねむる     - - カゴの実が必要になるが状態異常に強い。
マジックコート - - 挑発・アンコールへの対策として。

めいそう型

性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし/カゴのみ/メンタルハーブ
努力値:HP252 防御252
確定技:アシストパワーorサイコキネシス/めいそう
攻撃技:シャドーボール/チャージビーム/めざめるパワー(闘/炎/氷)
補助技:つきのひかりorねむる/あくびorさいみんじゅつ/マジックコート/バトンタッチ

有利な相手の前で積んで攻撃。
アシストパワーは1段階アップにつき威力20アップ。
つまりめいそうなら、20(初期状態)→60→100→140→…→260(6積み)。
2回以上積まなければサイコキネシスに劣る。

挑発を受けると一度も積めず、サブウェポンで攻めようにも大したダメージ与えられず、交代するしかなくなる。
ただ積めたときの爆発力は確か。めいそう6積みのアシストパワーでハピナス確1。

使用例
  • サイコキネシス/めいそう/つきのひかり/さいみんじゅつ @ゴツゴツメット
ゴツメで物理に対してかなり強気に攻められる。弱点をつかれなければ月の光で回復するだけで相手を削れるし、
めいそうを積めば特殊にも対抗できる。悪が来たら後続に任せるしかないけど。

物理耐久型

性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
特性:シンクロ
努力値:HP252 防御252
確定技:ねむるorつきのひかり
選択技:バリアー/めざめるパワー/どくどくorでんじは/ひかりのかべ/サイコキネシス

B特化ならガブリアスの逆鱗を後攻バリアーで2回耐える。
一発耐え→バリアーor光の壁→もう一発耐える→回復 という流れが多そうなので持ち物オボンを追加。

バトンタッチ型

性格:ずぶといorおだやか
もちもの:たべのこし/ラムのみ/カゴのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/スターのみ/
特性:シンクロ
努力値:HP252 防御252 or 特防252
確定技:めいそう/バトンタッチ
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/アシストパワー/チャージビーム/めざめるパワー(闘/氷/炎)
選択補助技:ねむるorつきのひかり/どくどく/でんじは/あくびorさいみんじゅつ/バリアー

得意な格闘タイプなどに繰り出してめいそうを積んでバトンする。
ほとんど後攻になるので味方をダメージなしで繰り出せる。

瞑想を積めばアシストパワーとあわせて単体でもそこそこの性能。
ATとしてもアシストパワーの有無でランクルスとも差別化が出来る。
天候パには弱くなるがつきのひかりという高速再生技があるので受けとしても非常に優秀。

ヤドランやランターン、ロトム、トリトドンといった受け型のポケモンを積みの起点に出来る。
格闘受け性能はいうまでもなく強いが物理受けとしてもそこそこの性能を持っているのがムシャーナの強み。
得手不得手がかなりはっきりとしているポケモンなので、無理なポケモンは無理と判断していくことが重要。
↑ロトムやヤドランはこだわりトリックだけは注意な。コイツはこだわり系を持ってしまったら何もできない置き物になる。

  • バトン先について
めいそうバトンって、引継ぎ先は誰が適任だろうか。
ムシャーナに限った話題ではないんだが、上手くやれば無双になるのでは。
防御高いシェルアーマー持ちなんかが合うのかと思ったけどもったいないか。
みがわり持ちエルフーンなんかもいいか。
↑俺は特殊メインの両刀マンダに繋げてる。決まればほぼ負けることはないし、鬼火で機能停止しない点がいい。
瞑想2積みなら一致冷凍ビームも耐える。実を言うと俺もどいつが適任なのか模索している最中。

せっかくのシンクロなので持ち物ラムのみ追加。エーフィと同じ働きができる。ねむるを覚えさせておけば普段も腐らない。

対ムシャーナ

  • 注意すべき点
めいそうを積まれると手を付けられなくなる。バトンタッチも覚える。シンクロ。後出し時にはあくびにも注意。
  • 対策方法
ちょうはつやアンコールが有効。
特攻はそこそこあるものの、範囲が狭いので一致エスパーを半減以下にできるタイプなら十分交換から対処可能。

覚える技

レベルアップ

ムンナ ムシャーナ 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 - サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
5 1 おまじない - - ノーマル 変化 30
7 - あくび - - ノーマル 変化 10
11 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
13 - ふういん - - エスパー 変化 10
17 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5
19 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15
23 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
25 - シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
29 - あくむ - 100 ゴースト 変化 15
31 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
35 - めいそう - - エスパー 変化 20
37 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
41 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
43 - テレキネシス - - エスパー 変化 15
47 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
バリアー - - エスパー 変化 30
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
マジックコート - - エスパー 変化 15

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
トリック - 100 エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ムンナに「つきのいし」で進化

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク