ヤナッキー

ヤナッキー

No.512 タイプ:くさ
特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
夢特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヤナッキー 75 98 63 98 63 101
ジュカイン 70 85 65 105 85 120

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

速攻アタッカー型の種族値。激戦区100族をギリギリ抜ける素早さを持つが、メジャーなガブリアスを抜けないのが惜しい。
草ポケモンの中では攻撃範囲が広いほうだが、総合的な能力でジュカインに劣りがち。
とはいっても変に差別化を目指すよりも普通に殴ったほうが強いところはある。

特性くいしんぼうによって能力上昇系きのみを早く発動できるが、身代わり1回分の差なので大して変わらないのが現状。

ジュカインに勝る点・他の草とも被らない部分で実用性の高いものは「わるだくみ」「ちょうはつ」の存在が挙げられる。
物理一本だとステータス上ではいじっぱりジュカイン(A150S172)>ようきヤナッキー(A150S168)な上、リーフブレード、新緑、剣舞等で総合的には劣ってしまう。
ジュカインに無いちょうはつを上手く活用できればその試合はジュカインに劣らない動きが出来たと言えるかもしれない。
その他、くすぐる・どろぼう等が挙げられるがいずれも使い勝手の良い技とはいえないので無理して入れても腐りがち。

一応、「やどりぎのタネ」と「いちゃもん」を両立できるのはほかにジャローダダーテングだけだったりする。
やどみが型ならなんとか差別化できないこともない…が、だからどうしたというレベル。エルフーンの壁はあまりにも厚く高い。

夢特性は「しんりょく」。期間限定配布の♂固定だがタマゴ技のリーフストームを覚えている。
きのみを使わないならばこちらの方がいいのだが、完全に特性がジュカインと同じ上、数少ない差別化できる技であるわるだくみを使えない為、技方面で差別化していかなければ今まで通り劣ってしまう。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ジュカイン
タネばくだん 80(120) 100 くさ - 安定のメインウェポン。
タネマシンガン 25(37)*2~5 100 くさ - 安定性では「タネばくだん」に劣るが、タスキ潰しに有効。
アクロバット 55→110 100 ひこう - 草や虫に有効。使うならジュエルなどの道具を使った後か。
ばかぢから 120 100 かくとう 攻撃防御↓ 鋼に有効。特殊受けにも。連打はきかない。 ×
けたぐり 100 かくとう - 鋼対策としてはこちらのほうが優秀かも。
ローキック 60 100 かくとう 素早さ↓ 鋼に有効。威力は低いので後続サポート用。
いわなだれ 75 90 いわ 怯み30% 炎、飛行、虫に有効。追加効果も優秀。
かみくだく 80 100 あく 防御↓20% 撃つ相手は限られる。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ジュカイン
リーフストーム 140(210) 90 くさ 特攻↓↓ 撃ち逃げするならこれ。
ソーラービーム 120(180) 100 くさ - 晴れ限定のメインウェポン。
ギガドレイン 75(113) 100 くさ 吸収 わるだくみを使うならこれか。確定数はズレたらラッキー程度。
エナジーボール 80(120) 100 くさ 特防↓10% 安定感はあるが、威力が物足りない。
くさむすび 100 くさ - 主力としてはかなり不安定。
きあいだま 120 70 かくとう 特防↓10% 特殊技では数少ないサブウェポン。
めざめるパワー 70 100 - 狙うなら4倍弱点狙いの炎か氷。
変化技 命中 タイプ 備考 ジュカイン
くさぶえ 55 くさ 命中が不安+眠り弱体化でやや使いにくい。
やどりぎのタネ 90 くさ 決まればそれなりに強力。
ちょうはつ 100 あく 素早さを活かせる。相手次第では有効。
わるだくみ あく ジュカインとの差別化になるが、積む暇があるかどうか。 ×
みがわり ノーマル 素早さがあるので比較的使いやすい。特性「くいしんぼう」と相性が良いか。

基本型

性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252 特攻or攻撃252 もしくは調整
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/みどりのプレート/しろいハーブ/いのちのたま/きあいのタスキ
特殊技:リーフストーム/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー/きあいだま
物理技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット/けたぐり/ローキック/いわなだれ
補助技:みがわり/くさぶえ/わるだくみ/ちょうはつ/にほんばれ

噛み砕くは素早さ的にシャンデラくらいしか撃つ相手がいない。そのシャンデラも岩なだれで十分。
あと瓦は殆どの場合けたぐりで事足りると思う。
挑発追加。足遅くはないしブルンゲルとかヨノワサマヨとかとりあえずで撃つ相手は多いと思う
にほんばれ追加。晴れを活かした型にしようとすると劣化になりがちだが、一応。

  • 両刀型
けたぐり/アクロバット/いわなだれ/リーフストーム@草のジュエルで50戦くらいやったけど、割と活躍した。
特に、バンギラスをけたぐりで確1、ニョロトノをリーフストームで確1にできるから先発で重宝した。
H振りウルガモスもいわなだれで確1。メジャーポケによく刺さる。
アクロバットは50戦で一度も使わなかったので、ちょうはつやら身代わりやらの方が良いかも。努力値はAS252をベースにC調整。
↑似たような構成で、むじゃきASぶっぱのリフスト/けたぐり/いわなだれ/挑発@襷で使ってみたけど、思いのほか強かった
特に挑発は積み技・異常技を抑制できてかなり使い勝手がいい。ジュカインにはできないので差別化の意味でも重要ぽい

アクロバット物理型

性格:むじゃき/せっかち/ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/しろいハーブ/しぜんのめぐみ用木の実
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット
選択技:リーフストーム/しぜんのめぐみ/けたぐり/かみくだく/いわなだれ/みがわり/くさぶえ/くすぐる/ちょうはつ/ふるいたてる

タネばくだんでは若干火力不足ぎみで、無振りでもリフストの方が強いのでリフストも選択肢に入る。
草のジュエルよりも飛行のジュエルの方が確実に持ち物を消費できるので便利かもしれない。
また、サブウェポンの種類が少ないのでしぜんのめぐみも選択肢に入ると思われる。
ジュカインと比べ、技の幅が狭すぎたり、すばやさが劣っていたりするのはかなり痛いが、
サブウェポンの火力が若干高い点や、ちょうはつ、ふるいたてる、くすぐるなどの
ジュカインにはない補助技を生かしてうまく立ち回りたい。
↑今大流行の水ロトムをH252振り程度なら無振りリーフストームで高乱数1で倒せる。
相手は間違いなく引いてきて岩雪崩が面白いように刺さるのでジュカインより高い攻撃を生かせたりする。
しかし毒タイプは絶対に勝てない。
↑↑さみしがりジュカインと攻撃の実数値が同じで使える技も同じ以上サブウェポンの火力は全く同じだろーがww

リフスト連打って状況にならないと、しろいハーブは威嚇対策にしかならないんだよな。
それなら草ジュエル持たせた方がいいかもしれない。
一番いいのは飛行ジュエルだろうけど。バオッキーと違って草と飛行の範囲が違うから草ジュエルも若干使いにくい。
きのみは現状だとオッカかヤチェだろうか。火力が低い気もするが…。
↑逆に範囲が違うからこそ両方採用する価値がある。草と飛行は補完できてるからね。

これは基本型に統合でいいんじゃない?

対ヤナッキー

  • 注意すべき点
草の中では技が物理、特殊共に豊富。
  • 対策方法
大抵のポケモンが弱点をつかれる可能性があるので、交換で対処するよりヤナッキーより速いポケモンを使って先制で倒そう。
虫鋼タイプなら比較的後出ししやすい。100族を1上回る素早さを活かすため、めざ炎の搭載率も低い。

覚える技

レベルアップ

ヤナップ ヤナッキー タイプ 分類 PP 備考
1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 1 したでなめる - 100 ゴースト 物理 30
10 - つるのムチ 35 100 くさ 物理 15
13 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
16 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
19 - かみつく 60 100 あく 物理 25
22 1 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15
28 - なげつける - 100 あく 物理 10
31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
34 - くさむすび - 100 くさ 変化 20
37 - リサイクル - - ノーマル 変化 10
40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
なりきり - - エスパー 変化 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5
わるだくみ - - あく 変化 20

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
こうごうせい - - くさ 変化 5
なりきり - - エスパー 変化 10
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
リサイクル - - ノーマル 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 ヤナップに「リーフのいし」を使用

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク