レパルダス


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レパルダス

No.510 タイプ:あく
特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
   かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
レパルダス 64 88 50 88 50 106
ゾロアーク 60 105 60 120 60 105

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー


悪タイプとしてはマニューラに次ぐ素早さを持つ。悪タイプ唯一のアンコール持ち。
合計種族値は低いが、素早さは素で105族をギリギリ抜ける。耐久はサメハダー以上、ゾロアーク以下と言ったところ。
特性「いたずらごころ」と技「ねこのて」の凶悪な組み合わせで有名。

特性
  • じゅうなん
電磁波・蛇睨みを読んで受けてアンコールできるためチャンスはある。
また、シンクロ相手にも遠慮なく電磁波を撃てる。
  • かるわざ
ジュエル+かるわざで凄まじい素早さが得られる。
  • いたずらごころ
ねこのてと組み合わせるのが有名
そうでなくても素早さを上げる積み技にも関係なく先制アンコが可能だったりと優秀な特性
しかし優先度+2のしんそくには特に注意

よこどり型は「いたずらごころ+アンコール」が可能なレパルダスの目の前で積み技を使うようなありえない行動を想定しており、型内でも反対の声は上がっていないので削除。ネタwikiにあります。
猫の手空飛ぶ型」はネタwiki。




技候補

イカサマについて。
攻撃の種族値、努力値、ランク補正は相手を参照する。持ち物、特性、火傷の有無は自分を参照する。

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
あくのはどう 80(120) 100 2割怯み 安定のタイプ一致技。わるだくみとの相性も良い。
イカサマ 95(142) 100 - かなり相手に依存するが、レパルダスで最大ダメージを狙えるのはコレ。
攻撃に振らなくても使えるので撹乱、特殊型なんかでも使用可能。
ふいうち 80(120) 100 優先度+1 イカサマ以外での主力技。若干不安定。
おいうち 40(60)or
80(120)
100 - エスパー技を使った相手にアンコールとの二択を迫れる。
どろぼう 40(60) 100 道具強奪 主に妨害用。ジュエルで威力を上げつつの泥棒はできない。
ねこだまし 40 100 優先度+3 ノーマルジュエルでかるわざ発動を狙ったり襷を潰したり等。
くさむすび 100 - こちらも威力が相手に依存。しっかり仮想敵を定めて使いたい。
タネばくだん 80 100 - 威力安定。水ロトムや4倍に。
とんぼがえり 70 100 自分交代 BW2で新たに習得。不利な相手から逃げられ、エスパーに更に有利な心理戦に持ち込める。
めざめるパワー 100 - 炎、氷辺りで特定の相手をピンポイントに狙いたい所。
変化技 威力 命中 タイプ 備考
あくび - 100 悪戯心持ちで唯一覚える。ねこのて胞子と違い遅延があるが単体で扱える。
アンコール - 100 悪タイプ唯一のアンコール持ち。エスパー技で縛れるととても美味しい。
あまえる - 100 嫌がらせ技。物理相手に良く効くがイカサマとの相性は最悪。
いばる - 90 イカサマのダメージを上げつつ運次第で自虐も狙える。やや運ゲ気味。
でんじは - 100 電気 自分にとって明確なメリットは余り無いので、サポート的な意味合いが強い。
ねこのて - - 変化技なのでいたずらごころなら優先度+1でキノコのほうしやふきとばしを撃てる。
みがわり - - いばると合わせていばみが、補助技を回避してアンコールで縛ったり等。
わるだくみ - - 火力補強。教え技解禁によりめざ悪を粘らなくてもよくなった。

特性「いたずらごころ」習得技比較

同特性 タイプ 妨害技 積み技 サポート技 回復技 攻撃技
ヤミラミ 悪/霊 あやしいひかり、いちゃもん
いばる、 うらみおだてる
おにびくろいまなざし 、さしおさえ
ちょうはつ、 トリックマジックコートなりきりよこどり
じこあんじ
つめとぎ
めいそう
わるだくみ
あまごい
にほんばれ
じゅうりょく
じこさいせい
つきのひかり
ねこだまし、イカサマ
ナイトヘッド、 ふいうち
フェイントメタルバースト
あくのはどうこごえるかぜ
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ けたぐり
はたきおとす
バルビート あやしいひかり、 アンコール
いばる、でんじは、 トリック
じこあんじ
ほたるび
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
はねやすめ
とんぼがえり、 ちきゅうなげ
シグナルビームギガドレイン
かみなりパンチ
れいとうパンチ
むしくい
イルミーゼ あまえる、 あやしいひかり
アンコール、いばる、 うそなき
おだてる、でんじは
じこあんじ
せいちょう
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
ねがいごと
はねやすめ
とんぼがえり、 むしくい
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ギガドレインほしがる
エルフーン アンコール 、あまえる、いばる
うそなきおきみやげくさぶえ
くすぐる 、しびれごな、 すりかえ
ちょうはつ、 なやみのタネ
やどりぎのタネ、わたほうし}
コットンガード
せいちょう
おいかぜ
しんぴのまもり
ひかりのかべ
トリックルーム
にほんばれ
- ギガドレイン、とんぼがえり
がむしゃら {ほしがる
はたきおとす
ヤミカラス 悪/飛 あやしいひかり 、いちゃもん
いばる、 いやなおと
くろいまなざし サイコシフト
さしおさえ、ちょうはつ、でんじは
ふきとばしフェザーダンス
ほろびのうたうらみよこどり
じこあんじ
めいそう
あまごい
おいかぜ
にほんばれ
はねやすめ イカサマ、 オウムがえし
あくのはどうこごえるかぜ
ねっぷう
レパルダス ねこのて、よこどり、ちょうはつ
でんじは、 うそなきあまえる
アンコールあくび{なりきりうらみトリック
わるだくみ
つめとぎ
じこあんじ
にほんばれ
あまごい
- ねこだまし、おいうち
つじぎり、ふいうち
つばめがえし、どろぼう
くさむすび、とんぼがえり
イカサマタネばくだん
ダストシュートあくのはどう
{はたきおとす
赤字:タマゴ技青字:BW2の教え技太字:重要な技
ヤミラミのページにあったこの習得表を全悪戯心持ちのページに貼ってみた。もし問題あれば削除どうぞ。

悪戯心猫の手型

ねこのて胞子型

性格:ようき/おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
特性:いたずらごころ
努力値:HP16n+1or16n+3調整 素早さ252or調整 余り特攻or防御
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり
選択肢1:いばる/イカサマ
選択技2:わるだくみ/あくのはどう

悪戯心による先制猫の手で確実に胞子を撃つことを目的とした型。先制胞子で眠らせ、身代わりを常に残しつつ戦う型。
積み技持ちなので半減相手にもゴリ押せる能力があり、対策していない相手ならなす術なく倒せる。
相手がしているであろう催眠対策は要注意ポケ対策/重複催眠に載っています

たべのこしと身代わりを持つのでHPは16n+αの調整。
こうすることにより残飯4回=身代わりHPとなるので安定性が増す。
一番近い値はHP実値145(44振り)となる。神速を打たれる機会が多い事を考えると、個体値を下げる調整はあまりよくない。

素早さは相手の先制技に先手を取れるかの差なので素早さ252振りは不要。マッハパンチ持ちのキノガッサ抜き(無補正68振り、実数値135)で十分。素早さよりは物理耐久に振って神速などの先制技を耐えるようにした方がずっと動きやすい。耐久無振りだと特化カイリューのジュエル神速が乱1、はりキッスなら確1で落ちる。また、後手で猫の手胞子すれば1ターン眠りが延びる。
↑先制技持ちかつ連続技もちのマンムーがいる80族までは抜いておいて損はない。素早さで抜いてればイカサマで確定2にできる
81~105族でこいつに致命傷を与える優先度+1先制技を持ってるのはサワムラーくらい


この型で理想的な動きをするには、選出を【このレパルダス+胞子役+もう1匹特別な技構成のポケ】にすること。
ここでの「特別な技構成のポケモン」というのは『「ねこのて」で選択される技が無いポケモン』の事を言う。
その枠は技が使用しないへんしんだけで単騎選出も可能&レパルダスが使ったいばるを有効活用しやすいかわりものメタモンが主流。
テンプレは【レパルダス+キノガッサ+メタモン】

  • 胞子役

  • もう1匹特別な技構成のポケ

使用感
大会でねこのて/いばる/みがわり/イカサマのレパルガッサと当たったけど猫の手胞子は催眠対策が流用できるからともかく「いばる」の混乱運ゲーが非常に辛い。
いばるが加わることでよりみがわりが残しやすくなるし解けて倒されてもメタモン死に出しで能力コピーが出来る。
自分で積んで殴るその選択肢だと催眠対策をしている相手(=ほぼ全員)にレパルガッサ選出した時点でほぼ負け確定だし「猫の手/みがわり/いばる/イカサマ」の4技以外あり得ないと思う。


ねこのてふきとばし型

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ/こおりのジュエル
確定技:ねこのて/ねこだまし/まもる
選択技:みがわり/どくどく/うらみ/めざめるパワー(氷/格)/ふいうち

勝敗の判定の仕様を利用し、時間切れで勝利すること(TOD、Time Over Deathの略)を目的とした型
戦法は、最初にねこだましを打ち、後はいたずらごころで優先度+1の吹き飛ばしを撃ち続ける→勝ち or 負け
尚、この型は制限時間の無いフレンド対戦などでは勝つことは出来ない

持ち物は天候ダメージ対策の食べ残しか、悪戯心挑発や優先度1の先制技で先手を取られなくなるこだわりスカーフ。

この型の特筆すべき点は基本的に運で勝敗が左右しないこと。
相手のパーティに対抗策があればこちらの負け、対抗策がなければ勝ちという認識で良い

亜種としてスカーフチョロネコというものもある、両方パーティに入れて
相手にバンギラスカバルドンユキノオーがいる→残飯レパルダス
いない→スカーフチョロネコ
と使い分けるといった使用法がある

  • 控えのポケモンの候補

積みサポート型

性格:おくびょうorようき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早さ252/HP252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:あくび/まもる
選択技:ちょうはつ/いばる/アンコール/ねこだまし/イカサマ

サンダースエーフィにもある、先制あくび+だっしゅつボタンのコンボで
控えのポケに無償で積ませて全抜きを狙うコンボの型。

レパルダスでやる利点としては
  • 特性「いたずらごころ」により、素早さに関係なく先制あくびができる。特に、スカーフを警戒しなくても良いのが強い。(いたずらごころ持ちの中で唯一のあくび使い)
  • ちょうはつやアンコールが使えるため、エーフィとは方向性が違うが補助技から入ってくる相手を牽制できる。
  • 攻撃無振りでも通用する武器がある(いばるイカサマ)。

逆にデメリットとしては
  • 耐久が低い。サンダースやエーフィに特防で大きく劣り、防御も劣る。アギルダーとどっこい。
  • ねこのて型の存在により、レパルダスというだけで初手しんそくを撃ってくる相手がいる。この型の場合、持ち物がだっしゅつボタンのため被弾すると倒れようが倒れまいが役割を失う。

戦術の肝となるあくびと、ねこだまし対策のまもるは確定。
あくび脱出で役割の9割を終え、一度脱出した=HPが残り少ないレパルダスが再び出てくる場面は
基本的に全抜き役の積みポケが落とされてしまった後と言う事なので、
残りの2つの技の出番は基本的に多くない。
いばるイカサマならば残った相手のポケモンを自力で倒していく事も可能だが、
耐久の無いレパルダスで、しかも瀕死の状態でどれだけ攻撃できるかは疑問。

生き残って再登場するハメになった時の武器をばっさり切るならば、挑発が優先度が一番高いか。
ステロ撒きやトリル発動役と先発で対面した時に役割が持てる。
アンコールでも初手変化技の相手を縛れるが、ステロやトリルで場を作られる事そのものや
初手挑発でこちらを機能不全に追い込まれる事を防げない。
少なくとも挑発を切ってアンコールだけを入れる理由は無いだろう。

イカサマを採用しないとしても、いばるは単体で採用する価値はある。
いばるだけでも運ゲーを仕掛けることはできるし、メタモンとセットで選出するならば相性が良い。
相手によってはあくびから積みポケに積ませるよりも、いばる脱出からの
スカーフorタスキメタモンで無双と言うパターンの方が有効な場合もある。

なお、いたずらごころがあるからと言って素早さを切って耐久に振るのは非推奨。
ずぶといHBぶっぱまですれば根性ローブシンのマッパを1発耐えたりする程度はできるが、
逆に言うとそれくらいしか耐えられず、またコンボを完遂すると言う目的に限っては
生き残っても死んでも関係が無いので意味が無い。困るのは相手に先制される事だけ。
実際問題、猫の手型が(名前だけは)有名になりすぎたせいで、初手から先制技を連打される可能性がある。
しんそく持ちに対してはどうしようもないので逃げるしかないが、
優先度+1の技に対しては素早さ次第で先制できるので、先制できるようにしておきたい。

いばみがイカサマ型

性格:おくびょうorひかえめ/ようきorいじっぱり
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/半減の実/たべのこし/ふうせん
確定技:いばる/みがわり/イカサマ
選択技:ねこだまし/アンコール/ちょうはつ/ふいうち/おいうち/かげぶんしん

先制いばみがを仕掛け、上がった攻撃力を活かしてイカサマを使用する型
特性「いたずらごころ」によりすいすいキングドラにすら運ゲに持ち込める

風船を持たせれば地・超を受けて、アンコor交代読み補助技やおいうちができる。
食べ残しは身代わりの使用可能回数を増やしつつ、天候ダメにも強くなれるのが最大の利点。
相手から先制または連続技で突破されない限り、身代わりにより最低でも4ターン居座ることができるのでオボンの回復量を上回る。

悪巧み型

性格:おくびょう
特性:いたずらごころ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:アンコール/わるだくみ/あくのはどう 
選択技:めざめるパワー(氷/炎/飛)/くさむすび/シャドーボール

積み技読みで出し、アンコール。
悪巧みを積んで出てきたポケモンを迎え撃つ型

バークアウトが解禁になったけど、威力が低すぎるのかな?
↑バークアウトは威力よりも追加効果による補助を目的として使った方がいいだろうな。
アンコ後の流し際に打つとかして。
悪4倍がいればまだ殴り合いにも使えたかもだけど。

両刀型

性格:やんちゃorさみしがりorおっとりorうっかりや
特性:いたずらごころorかるわざ
努力値:攻撃 252 特攻 252or素早さ調整 残り火力
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/炎)/ふいうち/つじぎり/くさむすび/ねこだまし/どろぼう/あくのはどう/タネばくだん/とんぼがえり
選択補助技:アンコール/ちょうはつ/でんじは/あまえる/あくび

特殊に特化させると相性がいいはずの超霊が狩れなくなり、物理に特化させると鋼などで簡単に止まる。
兎にも角にも攻撃範囲の狭さを両刀にすることで広くした型。故に仮想敵を意識しためざパはほぼ必須かと
特性のかるわざさえ発動できれば無振りでも素早さは十分。優秀な補助が多いので、フルアタとはいえ後続のためにひとつぐらいは補助技を搭載して置きたいところ。
教え技にて、「あくのはどう」と「タネばくだん」を習得出来る様になった為、追加。

かるわざノーマルジュエル型

性格:ひかえめ
特性:かるわざ
努力値:素早さ252or調整 特攻252 残り耐久
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/イカサマorあくのはどう
選択技:めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/いばる/みがわり/でんじは/あくび/アンコール

猫騙しから安定して軽業を発動させる型。
一度発動してしまえば無振りでも252、最速で346に到達する。
残りの要素である火力・耐久が心もとないため、イカサマ及び4倍弱点を突いて火力を補う。

すばやさは主に以下を意識するといい。
無補正4振りでスカーフガブリアス抜き
無補正68振りで最速1枚破りパルシェン抜き(スカーフ111族抜き)

性格は特攻補正を推奨。同じ猫騙し持ちにあたった時は諦めてでも火力が欲しい。
控えめだと素で95族やらに抜かれるため、耐久にある程度振ってマッハパンチの一発くらい耐えられる様にするといい。

氷70/電磁波で使ってみた印象。氷4倍竜にめざパ撃ったらヤチェ持ちで倒せなかった事が多かった。
あと、イカサマ読みからテラキオンが出てきたりした。
他ポケ支援を考えなければ電磁波より草結びの方が欲しかった。
とにかく火力が低い。一度軽業発動してから引くと、相手次第で猫騙しくらいしか行動機会がなくなるので注意。

かるわざあくのジュエル型

性格:せっかちorむじゃき
特性:かるわざ
努力値:素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:イカサマ
選択技:ねこだまし/めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/でんじは/いばる/ふいうち/どろぼう

高出力イカサマで出落ち+軽業発動を狙う型。最速は必須。
ノーマルジュエルと違い軽業発動の確実性に欠け、自分より速い相手には何もできない反面
陽気A252マンダ・オノノに対しては確1できる火力が発生する。

泥棒は他の技でジュエル消費後で無いとアイテムを奪えない。
軽業が狙いにくいため不意打ちも有用。
イカサマ以外に火力を期待しないのであれば、耐久振りも考えられる。
その場合は防御か特防振り推奨。HP振りだけで安定して1発耐えられるほど素の耐久がありません。
防御252で陽気ガブの逆鱗が乱1な程度。

対レパルダス


覚える技

レベルアップ

チョロネコ レパルダス タイプ 分類 PP 備考
- 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 1 ねこのて - - ノーマル 変化 20
1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 ねこのて - - ノーマル 変化 20
10 10 すなかけ - 100 じめん 変化 15
12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20
19 19 いちゃもん - 100 あく 変化 15
21 22 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
24 26 つめとぎ - - あく 変化 15
28 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10
30 34 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
33 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
37 43 つじぎり 70 100 あく 物理 15
39 47 よこどり - - あく 変化 10
42 50 わるだくみ - - あく 変化 20
46 55 ふいうち 80 100 あく 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 BW2のみ
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
あくび - - ノーマル 変化 10
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
イカサマ 95 100 あく 物理 15 教え技
うそなき - 100 あく 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20
ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
なりきり - - エスパー 変化 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
トリック - 100 エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
よこどり - - あく 変化 10


遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク