ミルホッグ

ミルホッグ

No.505 タイプ:ノーマル
特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる)
   するどいめ(命中率を下げられない)
夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミルホッグ 60 85 69 60 69 77
オドシシ 73 95 62 85 65 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

通常特性が死んでいるので、攻撃技を持たせるなら特性は基本的にアナライズ。
ちなみに火力的にはウォーグルの恩返しと比べて1~2%位強い程度。
特殊面はケッキングにちょっと負ける程度。腐るほど悪くは無いと言った所か。
凄く地味な長所だが、後攻限定で最強のじたばた使いでもある。(本当はケッキングだが実質的に最高威力を狙えない)

あやしいひかりやさいみんじゅつ、いかりのまえばなど嫌らしい技を覚える。
種族値では特に劣っていないが、それ以外に特に目立った長所が見当たらない。
耐久力と特性が悲惨で足も速くないため、使いこなすのは至難の技か。
とりあえず麻痺か眠り、混乱等で隙を作り前歯連打するのが一番相手にとっては厄介だろう。
どうがんばってもほぼエースにはなり得ないが、エースがより動きやすい場を用意できれば上等。

ライバルはミルホッグの特徴である催眠術や怪しい光を覚えるオドシシか。火力面では一応こちらが勝ってる。
特殊技には火炎放射や気合球のような差別化要素がある。アナライズなら一応弱点突けばなんとか殴れる程度にはなる。
オドシシとは違い剣の舞が出来、噛み砕くを覚えるのでオドシシよりはゴーストに足掻けるかもしれない。

HPと耐久に振れば格闘と急所以外のほぼ全部の技を耐えられる
さいみんじゅつは命中率が低く、当たらなかったらそのまま倒される事が多い。
↑耐えてどうする。
↑耐えて電磁波、次ターン壁orいかりのまえば打ってから散れる。
後続に自信過剰か積みアタッカーがいるといい感じ。



技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
おんがえし 102(153) 100 ノーマル - 基本的にはコレ。
かたきうち 70(105)
140(210)
100 ノーマル - おそらくミルホッグが動けるのは死に出しでも精々1~2回。
とはいえ、それを考えた上でも行動が縛られるような技は厳しい気はする。
じたばた 100 ノーマル - 襷や電磁波と好相性。最高火力は狙い易い。
いかりのまえば - 90 ノーマル - ノーマルが通らないならコレ。恩返し通ってもこっちの方がダメージ出るかも。
正直変に殴るより死ぬまでコレ連打してる方が相手にとっては面倒だったりする。
けたぐり 100 かくとう - 岩や鋼に。相手によっちゃ前歯の方が良い場合もある。
かみくだく 80 100 あく 防御↓20% ノーマルが通らないゴースト用。
ほのおのパンチ 75 100 ほのお やけど10% 火炎放射を扱わない場合はコチラ。
れいとうパンチ 75 100 こおり こおり10% アナライズ込み特化でガブリアスが確1
かみなりパンチ 75 100 でんき まひ10% 対ギャラドス・ブルンゲルなど。10万ボルトを扱わない場合はコチラ。
補助技 命中 タイプ 備考
さいみんじゅつ 60 エスパー 命中が低いが当たれば強力。
でんじは 100 でんき 嫌がらせとしては確実性が高い。
いばる 90 ノーマル こちらも嫌がらせに。
あやしいひかり 100 ゴースト いばると選択で。
つるぎのまい - ノーマル 眠らせてる間に積む。バトン用にも。
バトンタッチ - ノーマル バトンできるのは剣舞と身代わり位か。
ひかりのかべ - エスパー サポートの一環。自身への効果は元の耐久が低いので微妙。

補助じた型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252素早252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた/つるぎのまい/バトンタッチ
選択技:いかりのまえば/でんじは/さいみんじゅつ

自分より遅い奴、敵の補助技を狙って催眠剣舞バトン、
自分より速い奴、敵の攻撃技を狙ってじたばたを使う型。
元が元なので使い勝手はあまり良くない。

物理攻撃型

特性:アナライズ
性格:いじっぱりorようきorさみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252素早252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おんがえしorじたばた
選択技:かみくだく/けたぐり/おいうち/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アクアテール/さいみんじゅつ/つるぎのまい

アナライズやそれなりの範囲の技を生かして攻撃する型。
一致技はじたばただけにするのもあり。一応放射や雷といった役割破壊技も備えてはいる。

タスキ持ちフルアタ(じたばた/前歯/けたぐり/かみくだく)のこいつを使ってみた感想。
利点は無駄な挑発を誘うこと(催眠術読み?)と、タスキ持たせて前歯やれば無駄死にはしないこと。
あと補正あり252振りのけたぐりはH振りバンギをぴったり確1。実際何体も倒した。ちゃっかりマニューラも確1。
欠点は鬼火やみがわりに弱いことと、最大威力のじたばたと抜群けたぐり以外の技の火力が無いこと。
かみくだくはゲンガーも確定で落とせないので、素直に補助技でいいかも。

攻撃補正+全振り+アナライズのけたぐりで、無振りテラキオンを高乱数1発。
同じ条件のかみくだくで、ゲンガーが確定1発。
命中下げる技はゾロアークのナイトバーストくらいしか無いので、基本的にアナライズを推奨。そのゾロアークもけたぐりで確1。

目安として特化アナライズ最大威力じたばたでH4振りガブまで確1。
H振りならラティアスも確1。もっといい目安がいたら適当に修正してくれ。

BW2で、新たに三色パンチ、アクテを習得したので追加。
攻撃範囲の広さだけはライバルであるオドシシに劣ってないのでここで差別化を図れるかも。

特殊型

特性:アナライズ
性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりやorせっかちorむじゃき↓
努力値:C252 S調整残りHP タスキならS252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび
確定技:かえんほうしゃ/でんじはorいかりのまえば
選択技:じたばた/おんがえし/シャドーボール/かみなり/くさむすび/きあいだま/さいみんじゅつ

特殊技もレパートリーはそこそこある。鋼を呼ぶので火炎放射がよく刺さる。
火力自体は低いが弱点が突けない場合はでんじはやいかりのまえばでプレッシャーを与えていく。
無補正C252振り火炎放射でD特化ナットレイが超高乱数二発。
他にも同条件雷で耐久無振りギャラドス確定一発。草むすびでHPラグラージ確2。
素早さは36振って6振り80族ぐらいは抜いておきたい。

対ミルホッグ

  • 注意すべき点
決定力は低いが、でんじは、さいみんじゅつ、いかりのまえば等優秀な技でで負担を与えてくる。
  • 対策方法
耐久の高いポケモンならだいたい後出し可能だが、まえばやでんじはがあるのであまり後出しないほうがいい。
耐久は低いので対面しているポケモンで2発殴ればいいだろう。攻撃技がなかったり、固定ダメージ技だけのポケモンは起点にされる恐れがあり危険。
ほぼ補助技ポケモンなのでちょうはつも有効。

覚える技

レベルアップ

ミネズミ ミルホッグ タイプ 分類 PP
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
- 1 けたぐり 1 100 かくとう 物理 20
3 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25
8 8 がまん - - ノーマル 物理 10
11 11 みきり - - かくとう 変化 5
13 13 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 16 かみくだく 80 100 あく 物理 15
18 18 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
- 20 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
21 22 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
23 25 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
26 - ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
- 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
28 32 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15
31 36 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
33 39 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
36 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP
みやぶる - - ノーマル 変化 40
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
ダメおし 50 100 あく 物理 10
おいうち 40 100 あく 物理 20
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
じたばた - 100 ノーマル 物理 15

教え技

タイプ 分類 PP
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
いかりのまえば 90 ノーマル 物理 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
けたぐり 100 かくとう 物理 20
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
がむしゃら 90 ノーマル 物理 10
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ りくじょう
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 Lv.20でミルホッグへ

遺伝経路

全てドーブルでOK。