ジャローダ

ジャローダ

No.497 タイプ:くさ
特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ジャローダ 75 75 95 75 95 113
エルフーン 60 67 85 77 75 116

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

激戦区を一歩抜きんでた素早さと、高めの耐久が特徴のイッシュ地方御三家。
そのステータスを活かして、豊富な補助技で後続をアシストするのが得意なポケモン。

特に、ラティオス等のメジャーな高速アタッカーに先手を取り、麻痺を入れられる蛇睨みはとても強力。
中でも、電磁波が効かない地面タイプのガブリアスに先制で麻痺を撒けるのがジャローダの最大の個性。

他にも、先手を取っての壁張りややどみが戦法を得意とする。
天候始動要員のニョロトノやカバルドン、水ロトムやブルンゲルなどにも十分渡り合えるスペックを持つ。
最悪ウルガモスなどと対面したとして、後続で受けられるポケモンがいない状況でも、麻痺さえ入れば処理が楽なのでパーティに入れて腐りにくい。

反面、火力は無いに等しく、相手に圧力をかけづらいので、火力のあるポケモンを控えさせておくことが重要。
また基本S全振りのため、耐久にあまり努力値を割けないので、過信は禁物。


技候補

草技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
リーフブレード 90(135) 100 急所率+1 物理技。
無振りでもテラキオンやニョロトノを確定二発。水ロトムを高乱数二発。
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ 特殊技。
無振り「しんりょく」発動時H振りウォッシュロトムを確定一発
火力は最も高いが連発できず身代わりに弱い
ギガドレイン 75(112) 100 吸収 特殊技。
相手の体力を吸収できるのは大きな魅力。
だが、無振りだとテラキオンやニョロトノを確定二発にできない。
変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
へびにらみ - 90 ほぼ全ての型に必須。先制からの麻痺撒きは非常に強力。
ちょうはつ - 100 やどりぎと合わせるとラッキーやソーナンスを完封可能。他にもカバルドンを骨抜きにしたり。
速いので使いやすい。ジャローダ自身が起点にされるのを防ぐ。
やどりぎのタネ - 90 相手に負担をかけにくいジャローダにはピッタリの技。麻痺を撒いた相手への流しにも期待できる。
みがわり - - やどみが用。ジャローダ自身が麻痺を撒かれやすいので対策にも。
とぐろをまく - - 攻撃、防御、命中率がアップ。
めいそう - - 特攻、特防がアップ。
ひかりのかべ - - ラティオスに対し先制で壁を張れる。
リフレクター - - ガブリアス、テラキオン等に対し先制で壁を張れる。
こうごうせい - - とぐろや瞑想を積む際に。天候に左右されるのが難点。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
おんがえし 102 100 - 等倍狙いなら。とぐろとの相性は微妙。また鋼で止まる。
アイアンテール 100 75 防御↓30% とぐろとの相性よし。範囲は狭いが。鋼、炎で止まる。
ドラゴンテール 60 90 優先度-6
相手交代
起点防止や、麻痺撒きに役立つ。ダメージはおまけ程度。無振りだとガブリアスの身代わりを壊せない。
つばめがえし 60 - 飛行 必中 ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンピンポイント。
げきりん 120 100 2~3ターン攻撃後混乱 スカーフ型を除きすべての竜に先手がとれるので刺さりやすい。が、1撃で倒すには積まないとまず無理。行動不能も痛い。
アクアテール 90 90 苦手の炎に刺さるが、やはり積まないと火力不足。とぐろとの相性はよい。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
めざめるパワー 100 - 炎/地/氷など。炎は最速にできないが問題はない
りゅうのはどう 90 100 数少ないサブウェポン。逆鱗同様、積まないと竜への決定打にはなりにくい。
ミラーコート - 100 優先度-5 素早さが高いため、ミラーコート後にも一仕事しやすい。

※ポケモンセンタートウホクで配布された個体がアロマセラピーを覚えているが、性格が頑張りや固定のため候補外

マヒ撒き型

性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252ベースで耐久調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし/くさのジュエル
確定技:リーフブレードorリーフストームorギガドレイン/へびにらみ
選択技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/めざめるパワー氷/ミラーコート/みがわり/ドラゴンテール

相手のエースを麻痺させることと、水ロトムを初めとした厄介な耐久水を処理することが役目。テラキオンやカバルドンなども見られる。
S113からの無効にできない麻痺撒きは目に見えて強力で、多くのメジャーポケの役割を停止できる。

挑発はあると非常に便利。カバルドンを完封でき、砂エースには麻痺を撒ける。
他にもラキグライに有利に立ち回れたり、ソーナンスを封殺したり。ブルンゲルなどの耐久水の処理にあると便利で、ジャローダ自身が起点にされるのも防げる。

その一方でメタグロスやハッサムなど麻痺を撒いても停止しないアタッカーには弱い。
後続で処理できるよう準備しておくほか、ハッサムがいるときは選出しないのが吉。

みがわりとドラゴンテールを追加。ギガドレイン/へびにらみ/みがわり/ドラゴンテール@オボンの実で運用してみたら、いい感じにマヒが撒けます。

  • HS252 リーフブレード/へびにらみ/ちょうはつ/やどりぎのタネ@オボンの実

壁貼り型

性格:おくびょうorようき
努力値:HP252 素早さ252 余り自由
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ
確定技:リフレクターorひかりのかべ(両立可)
選択技:へびにらみ/リーフストームorギガドレインorリーフブレード/ドラゴンテール/やどりぎのタネ/ミラーコート/ちょうはつ

高い素早さから壁を張り後続に繋ぐ型。壁は両立もあり。
壁は早く貼れたほうが結果的に固くなるので最速。もちろん後ろには高火力アタッカーを置きたい。

先攻で壁を貼ることで殆どの攻撃を一発以上耐える。
次ターン、可能なら即エースを召喚してもいいが
さらに壁を貼る、麻痺を撒く、挑発、ミラコ奇襲など選択肢もある。
可能なら温存できれば中盤以降でも高いSからのへびにらみと壁は役に立つ

HS252 リフレクター/ひかりのかべ/ドラゴンテール/へびにらみ@レッドカード
で使ってみたけど使いやすかったので持ち物にレッドカードを追加してみたらどうかな?
壁張り後に相手の攻撃でレッドカード発動で、時ターンにさらに壁を張ったりへびにらみをして相手の攻撃で退場という流れで相手のポケモンを2体見れて動きやすくできる。
Sが十分高いからレッドカードで壁を張っていない方のアタッカーが来てもほとんど対応できる。

相手の方が速い場合は先に麻痺を撒きたいが
スカーフムクホーク、ヒヒダルマなど即死する相手には何も出来ないので注意。
また、ハッサムのような壁を貼っても厳しく麻痺も効果的でない相手も厳しい。

耐久はH振りのみであれば、
陽気スカーフガブリアスは素の逆鱗+リフレク後逆鱗を耐える。陽気鉢巻の場合は先手で壁を張れるので低乱数2(16.4%)。
陽気アーケオスのジュエルアクロバットは先制リフレクターで94%程の確率で耐える。
壁無しで控えめサザンのだいもんじを最高乱数以外は耐える。眼鏡は先手を取って壁を張れるので確定2。
↑アーケオスは無振りリフストで弱気まで削れる。先に弱気発動させて壁を張って退場するのが良いかと。

  • HS252 リフレクター/ひかりのかべ/へびにらみ/リーフストーム@粘土

宿木型

性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択補助技:へびにらみ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/まもる
選択攻撃技:リーフブレード/ギガドレイン/リーフストーム/めざめるパワー炎

草定番の宿り木型。実際、積んでも突破力の無いジャローダはエース運用は向いておらず、
先発で麻痺とやどりぎを入れていくこちらの方が後続のサポートの面と安定性で優秀。

更に身代わりが無いと状態異常がバンバン飛んでくるので、こちらも必須
蛇にらみが無いと他の宿みがが出来る草でOKとなるし、一匹落とした後に出てきた相手に特に何も出来ずに落とされるので準確定。

使用例
  • やどりぎ/身代わり/蛇睨み/ギガドレイン@残飯 基本は先発に出て相手をひっかき回す。ニョロカババンギに厚い
  • 臆病HSやどりぎ みがわり ギガドレイン めざパ炎@たべのこしで使ってるけど強い
エルフーンでもできるが先制で攻撃できる利点もあるし新緑ギガドレの威力に助けられたことも多々ある

めいそう型

性格:おくびょうorずぶといorおだやか
努力値:素早さ252 HP252 or 素早さ調整残り耐久 
持ち物:たべのこし(推奨)/おおきなねっこ
確定技:めいそう/ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)
選択技:りゅうのはどう/へびにらみ/リフレクター/やどりぎのタネ/みがわり/ちょうはつ/ドラゴンテール

高いSから瞑想を積み、ギガドレインで攻めつつ耐える型。積まないと火力は不十分。
最速が安定だが、耐久に特化して不一致弱点に備えるのも手。その場合遅くなる分へびにらみの重要性が上がる。

同様のことができるのはビリジオン・ドレディア(蝶の舞)(+セレビィ)
しんりょく、素早さ、へびにらみ・やどりぎ、ドラゴンテール等で差別化できる
が、ドレディアについてはやっていることがかなり近い物になるのでどっちが優秀かはさておきページを見ておくと参考になるかも。

ちなみに差としては元のSが高いがあちらも葉緑素がある。新緑があるが向こうのCは高い。こっちの方が素では硬いがあっちは蝶舞でSを補える。
蛇睨みとドラテがあるけどドレディアには眠り粉がある。

草1/4の組み合わせは
草鋼・草毒・草虫・草飛・炎飛・炎虫・炎鋼・飛虫・飛竜・飛毒・飛鋼・虫鋼・虫毒。ヤバいほど多い
この隙を補う為のめざパは竜飛狙いの氷、草鋼・虫鋼狙いの炎、炎・飛狙いで岩、鋼・そうしょく狙いの格闘
必ず無理な相手は出るので仲間に頼りたい
苦手な相手を倒した後に積めると無双もできる。それまでは麻痺を撒くなどの補助役に留める。

居座る以上、状態異常がきついので身代わりがあると積みやすくなる。
ヒートロトムなどオバヒ主力の炎にも強くなる

物理型

性格:ようき
努力値:素早さ252 残りHPor攻撃
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/チイラのみ/カムラのみ
確定技:とぐろをまくorつるぎのまい/リーフブレード/アクアテール
選択技:げきりん/ドラゴンテール/ひかりのかべ/へびにらみ/ミラーコート/ねむる/ちょうはつ/みがわり/やどりぎのタネ

Aが低いので積まないと火力が出ない。
A252の1段階上昇で、アクアテールで無振りゴウカザルが乱1、げきりんでH252カイリューが確3。
2段階上昇でH252カイリュー確2。つるぎのまいかチイラの選択肢。
A種族値が低いので、弱点を突かないと倒せない相手が多い。鋼はアクアテールで牽制できる程度。


対ジャローダ

  • 注意すべき点
素早さ(113)と耐久力を兼ね備えた珍しいポケモン。
その素早さから、へびにらみ、壁張り、やどみがをしかけてくる。ミラーコートでの奇襲も。
  • 対策方法
タイプ一致で弱点を突けば一発で倒せるものの、ゴウカザルやバシャーモやウルガモスなどは先制で麻痺を撒かれるのでこちらも機能停止させられる。
火力が低いからといって無暗にエースを後出しするのは厳禁。逆にエースにラムと身代わりを持たせると積みの起点に出来る。ただし挑発もあるので確実かと言われると微妙だが。
先発での起用が多いので、スカーフムクホーク、ヒヒダルマ辺りを先発にすると一気に縛ることができる。
また、ハッサムを手持ちに入れておくだけで選出を縛ることができる。

覚える技

レベルアップ

ツタージャ ジャノビー ジャローダ タイプ 分類 PP 備考
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 7 7 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15
10 10 10 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40
16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10
19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15
31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20
34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10
43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
あまいかおり - 100 くさ 変化 20
おいうち 40 100 あく 物理 20
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30
マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20

教え技

BW BW2 タイプ 分類 PP
くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10
ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
こうごうせい - - くさ 変化 5
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
いえき - 100 どく 変化 10
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
アロマセラピー - - くさ 変化 5 配布(ポケモンセンタートウホク オープン記念)
こうごうせい - - くさ 変化 5 配布(ポケモンセンタートウホク オープン記念)

遺伝

タマゴグループ 陸上/植物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全部ドーブルから可能。

外部リンク