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主戦場ではなく、&u(){少数防衛が基本の「僻地」に&bold(){不相応なほど大量の兵が集まる}}現象。 FEZの戦争においては、オベリスク及びエクリプスによる領域支配が重要な為 領域を多く確保できる方面へと戦力を傾け、領域を確保していく必要がある。 しかし主戦場は遠距離攻撃による弾幕が降り、敵味方含めて多くの兵が集まる。 自分の思うように戦えない場合も多い為、これを嫌う者が弾幕も全く降らず ストレスも無い僻地へと向かい、これが過剰化して「僻地病」へと発展する。 僻地病患者に共通して言えることは、敵オベを折るわけでもなしに、 敵キプ方向で真っすぐに攻めることである。 有名な僻地病部隊としては、La_Mia_Vita、みんなともだち、Awake等が挙げられる。 確かに僻地も領域を確保できる余地がある為、小数の兵で防衛するのが基本である。 しかし多数の兵で僻地に攻め込んでも、主戦場に比べれば確保できる領域は少ない。 歩兵力の高い者達が集まれば、戦線を押してオベを折ることも可能ではあるが 主戦場の戦線を押し上げた方が領域・建築破壊の両面で有効と言える。 また僻地に兵力が偏れば、当然ながら主戦場が数的不利に陥り戦線が崩壊する。 結果として建築を破壊され、領域を大幅に奪われることで戦争に敗北する。 つまり僻地病(これを患う僻地専門の人間を「患者」と呼ぶ)とは 得てして敗戦を呼び込む戦犯と同義とされる場合が多い。 また、主戦場で戦果を残せない者が寄る辺としている場合も少なくない。 どちらにせよ、戦争の勝敗を考慮しないという点では同じである。 ちなみに「開幕時に兵が多く向かう方面=主戦場」というわけではない。 (上記のような患者が多く参戦すれば、僻地に向かう人数は増える) どこにどれぐらいの数が必要か、どれぐらい押し込むべきか。 MAPを確認し、能動的に戦況・戦術を予測することが重要である。
主戦場ではなく、&u(){少数防衛が基本の「僻地」に&bold(){不相応なほど大量の兵が集まる}}現象。 FEZの戦争においては、オベリスク及びエクリプスによる領域支配が重要な為 領域を多く確保できる方面へと戦力を傾け、領域を確保していく必要がある。 しかし主戦場は遠距離攻撃による弾幕が降り、敵味方含めて多くの兵が集まる。 自分の思うように戦えない場合も多い為、これを嫌う者が弾幕も全く降らず ストレスも無い僻地へと向かい、これが過剰化して「僻地病」へと発展する。 僻地病患者に共通して言えることは、敵オベを折るわけでもなしに、 敵キプ方向で真っすぐに攻めることである。 有名な僻地病部隊としては、[[La_Mia_Vita]]、[[みんなともだち]]、[[Awake]]等が挙げられる。 確かに僻地も領域を確保できる余地がある為、小数の兵で防衛するのが基本である。 しかし多数の兵で僻地に攻め込んでも、主戦場に比べれば確保できる領域は少ない。 歩兵力の高い者達が集まれば、戦線を押してオベを折ることも可能ではあるが 主戦場の戦線を押し上げた方が領域・建築破壊の両面で有効と言える。 また僻地に兵力が偏れば、当然ながら主戦場が数的不利に陥り戦線が崩壊する。 結果として建築を破壊され、領域を大幅に奪われることで戦争に敗北する。 つまり僻地病(これを患う僻地専門の人間を「患者」と呼ぶ)とは 得てして敗戦を呼び込む戦犯と同義とされる場合が多い。 また、主戦場で戦果を残せない者が寄る辺としている場合も少なくない。 どちらにせよ、戦争の勝敗を考慮しないという点では同じである。 ちなみに「開幕時に兵が多く向かう方面=主戦場」というわけではない。 (上記のような患者が多く参戦すれば、僻地に向かう人数は増える) どこにどれぐらいの数が必要か、どれぐらい押し込むべきか。 MAPを確認し、能動的に戦況・戦術を予測することが重要である。

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