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「強キャラ考察」(2011/06/18 (土) 09:46:51) の最新版変更点
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#contents
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*キャラ性能ダイアグラム(集団戦仕様)
|CENTER:\|BGCOLOR(lightgrey):両手|BGCOLOR(lightgrey):大剣|BGCOLOR(lightgrey):片手|BGCOLOR(lightgrey):火皿|BGCOLOR(lightgrey):雷皿|BGCOLOR(lightgrey):氷皿|BGCOLOR(lightgrey):弓|BGCOLOR(lightgrey):短剣|BGCOLOR(lightgrey):銃|BGCOLOR(lightgrey):笛|BGCOLOR(lightgrey):セス|BGCOLOR(lightgrey):建築|CENTER:合計|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):両|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:3|CENTER:|CENTER:8||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):大|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:4|CENTER:|CENTER:8||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):片|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|CENTER:6||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):火|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):雷|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):氷|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):弓|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:|CENTER:5||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):短|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:|CENTER:6||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):銃|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:|CENTER:5||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):笛|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:|CENTER:1||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):セ|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:10||
基本的に各職は純職(但し銃・皿はサブ有)で考えています。
スキルを変えたり、ハイブリにすることで、あるいは敵味方の構成によって、必ずしも上記のダイヤグラム通りにはならないことを理解すること。
↑ いればいた分だけ旨いクラス。
9 負ける要素がまったく無い。ジャイとオベくらいの力の差。
8 カモ。瞬殺、または延々と一方的に攻撃し続けることができる。
7 有利。ほぼ一方的に攻撃または邪魔できる。または何人いても苦にしない。
6 やや有利。油断をしなければ問題ない。
5 互角。
4 やや不利。射程、手数、火力などでやや劣る。
3 不利。ほぼ一方的に攻撃・邪魔される。またはこちらの攻撃がほぼ通じない。
2 天敵。こちらの攻撃がまったく通じず、即死、または一方的に攻撃され続ける。
1 勝つ要素がまったく無い。ジャイとナイトくらいの力の差。
↓ 敵に多いほど嫌なクラス
建築破壊ランク
セス(骨接近・瞬間破壊力)>両手・大剣(ストスマ接近・スマ)>片手(両手装備)=短剣(パニ→通常)>弓・銃(パワシュ→通常)>皿(ライト→通常)>笛(乙)
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**両手ヲリ
ドラテを取ったウォリアーを両手とする。(鰤含む)
活躍できるかどうかは味方によるところが大きい。
ソーサラー弱体化で動きやすくなったが、大剣・笛の登場で正攻法では難しくなった。
&bold(){職業別相性}
【両手】
1on1は互角、ソニックやフォースの命中率次第で勝敗が決まりやすい。
【大剣】
1on1はドラテの機動性の分、やや有利だがほぼ互角。
やはりソニック・フォースの命中率が勝負を決める。
主戦では集団ランペの威力・範囲から大剣がやや有利な場合が多い。
【片手】
1on1は純を相手にした場合はやや有利だが、鰤相手だと不利。
基本的には泥沼なのでタイマン()するだけ無駄。主戦で見たら下手に手をだすな。
【火皿】
1on1はほぼ互角。相手のヘルを潰すか回避できたならほぼ勝利確定。
主戦では遠距離から来るの攻撃とDotダメージが痛いが、接近出来ればほぼ問題ない。
【雷皿】
1on1はやや有利。お互いのPW管理が勝敗の鍵を握る。
主戦では攻勢エンチャ有りのジャッジがかなり痛い。だが接近できれば(ry
【氷皿】
1on1はやや有利。相手のスキル構成にもよるが、火皿に比べると楽。
主戦ではカレス・IB・ジャベと凶悪なスキルが多いので不利。
【弓】
所謂カモ。主戦では数によるレインが面倒だが、脅威にはなり難い。
【短剣】
1on1はやや有利。アムレグが入ったらご愁傷様です。
主戦ではきちんとサーチすれば問題が無いことが多いが、最近は数が増えて大変。
【銃】
カモ二号。ただし、アシッドの強化と基本攻撃の威力が高さで弓よりは面倒な相手。
主戦はUZEEEEけど、銃は羽か壷でも使ったらいいと思うよ。
【笛】
1on1はやや有利。SD・フィニの弱体化に伴い
ソニック・スマ・ヘビスマ・ベヒ・ドラテと優秀なスキルの多い両手有利に。
主戦はどう考えても両手の方が約に立つので無問題。
【セス】
1on1は互角かやや有利。ただしシャットと殴りあうと負ける。
主戦では両手有利だが、裏方はセスのサクリとKIKORI能力の方が優秀。
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**大剣ヲリ
ランペを取ったウォリアーを大剣とする。(鰤含む)
&bold(){職業別相性}
【両手】
1on1はドラテの機動性の分、やや不利だがほぼ互角。
やはりソニック・フォースの命中率が勝負を決める。
それ以外はランペやエクステを上手く当てる事が出来るか否かで決まるんじゃね?
【大剣】
1on1は互角、ソニックやフォースの命中率次第で勝敗が決まりやすい。
【片手】
1on1は純を相手にした場合はやや有利だが、鰤相手だと不利。
基本的には泥沼なのでタイマン()するだけ無駄。主戦で見たら下手に手をだすな。
【火皿】
1on1はほぼ互角。相手のヘルを潰すか回避できたならほぼ勝利確定。
主戦では遠距離から来るの攻撃とDotダメージが痛いが、接近出来ればほぼ問題ない。
【雷皿】
1on1はやや有利。お互いのPW管理が勝敗の鍵を握る。
主戦では攻勢エンチャ有りのジャッジが職の特性上かなり痛いので注意。
【氷皿】
1on1はやや有利。相手のスキル構成にもよるが、火皿に比べると楽。
主戦ではカレス・IB・ジャベと凶悪なスキルが多いので不利。
【弓】
所謂カモ。主戦では数によるレインが面倒なので、ARFの使いどころに注意。
【短剣】
1on1はやや有利。アムレグが入ったらご愁傷様です。
主戦ではきちんとサーチすれば問題が無いことが多いが、最近は数が増えて大変。
攻撃力の高さと、エクステーンで両手より楽に始末し易い。
【銃】
カモ二号。主戦で遭遇するとUZEEEEけど、あんまり影響は無い。
【笛】
1on1はやや有利。SD・フィニの弱体化に伴い
ソニック・スマ・ヘビスマ・ランペと優秀なスキルの多い大剣有利。
ただし、PW管理をしっかりしないとランペをフラッシュで消されて涙目になる事も。
【セス】
1on1は互角かやや有利。ただしシャットと殴りあうと負ける。
KIKORI能力はセスに劣るが、オベはきちんと殴ろう。
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**片手ヲリ
バッシュ・スタンプを取ったウォリアーを片手とする。(鰤含む)
&bold(){職業別相性}
【両手】
1on1は純でするな。鰤ならやや有利な場合が多い。
主戦ではスラムで弾き、バッシュした後に箱にするのが基本。
【大剣】
1on1は純でするな。鰤ならやや有利な場合が多い。
主戦ではスラムで弾き、バッシュした後に箱にするのが基本。
【片手】
主戦ではお互いに牽制しつつ、隙を見つけるor味方に隙を作って貰おう。
1on1とか馬鹿じゃねーの?
【火皿】
昔は天敵だったが、威力とDotダメージの低下、さらにガドレの効果上昇により
前ほど脅威では無くなった。ただし過信しすぎてはいけないので注意。
【雷皿】
そこまで脅威では無いが、面倒ではある。
機動力が他のウォリより低いので、撤退時にサンボルで釣られないように注意しよう。
【氷皿】
死の案内人。鈍足と凍結と主戦では面倒な事この上無い相手だが、
味方の氷皿が作った氷像が基点になる事が多いので、頼りにもなる。
【弓】
ブレイズや毒矢によるDotが多少面倒だが、脅威では無い。
弓に接近できる状況ならば、そこまで問題は無いだろう。
【短剣】
ソニックとフォースがあるので、1on1はちょっと有利。
ガードブレイクによる耐性低下は、HP的にもコスト的にもきついので
もし短剣にガドレをされた場合は無理をしないように
【銃】
遠距離から片手にアシッドをしてくる銃って何考えてるの?
【笛】
フィニにガドレ貫通効果がついて、面倒な事に。
DD>フィニやフラッシュでビクンビクンされる事が多く、動き辛いが
1on1の状況に持ち込まれなければ基本的に問題は無い。
【セス】
シャットアウトでバッシュ無効+超耐性で非常に面倒な相手。
スラムで弾くか、ブレイズで火Dotでもつけておこう。個人的には弾くのをお勧め。
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**火皿
ヘル(Lv3)を取ったソーサラーを火皿ととする。
スコアボーナス、威力共に減少した結果、キルも与ダメもランク上位に入るのは難しい。
&bold(){職業別相性}
【両手】ヘルを当ててもそのまま突っ込んで来られると痛い目を見る
【大剣】ランペがヘルの射程距離より長いので非常に厳しい
【片手】バッシュとスタンプに注意
【火皿】アイスボルトを先に当てた方が有利
【雷皿】近付くまでが一苦労、初級中級の打ち合いだがジャッジを喰らうと非常に痛い
【氷皿】アイスボルト、ライトンの撃ち合い、ジャベが有る分若干不利か
【弓】不利というか相手にするだけ無駄
【短剣】近寄らせるな
【銃】近付ける場合が稀、アシッドでヘルがファイアになる
【笛】
【セス】
【建築】オベにヘルファイアかます奴がいるが、21連スマの要領でライトから入って通常で削るほうが早い。
【召喚】逃げろ。ヘルにバインド合わせられると死ねる。
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**雷皿
ジャッジ(Lv3)を取ったソーサラーを雷皿ととする。
多くはボルト・ジャベ・ライト・サンボルをLv3で習得しており、
それらに加えてジャッジを使ってくる雷皿は主戦僻地問わず非常に厄介。
ただし、お座りジャッジだけの雷皿は怖くない。
&bold(){職業別相性}
【両手】
1on1は不利。下がりながら硬直を狙うも、削り負けるしマウントも取られやすい。
主戦では持ちスキルがすべて有効。硬直にジャベボルトスピアライト。団体様にはジャッジ。
【大剣】
1on1はやや不利。両手と比べると削りやすいが自分も早く死ぬ。ドラテで乗られることが無いのは救い。
主戦では両手以上の鴨。どのスキルも足が止まるので硬直にライトを当てていればガンガン削れる。
【片手】
1on1は純ではしてこないと思われる。来るとしたら鰤。
硬い餌。暇ならサンボルで粘着してやればどこかへ行くだろう。
【火皿】
1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。
主戦場では一方的に攻撃できるお客さん。ヘル厨にはジャベかサンボルでしっかり対処してやろう。
【雷皿】
スキル精度次第。ジャッジを食らうとかなり負けた気になるが、むきになって追うのは禁物。
優勢時にはサンボルで釣ってやろう。
【氷皿】
1on1はスキル精度次第。サンボルの射程分やや有利か。
主戦ではカレスさえ食らわなければ問題ない。
【弓】
1on1は不利。狙うならまずサンボルで釣ることになるが狙うだけ無駄なことが多い。
【短剣】
潜伏時に見つけたら鴨。奇襲を食らえばご愁傷様。
【銃】
アシッドされるとジャッジが(゚д゚)マズーになる。それくらい。
【笛】
1on1は不利。主戦ではフィニ硬直SD硬直にしっかりジャベボルトを合わせれば落とせる。
【セス】
1on1は不利。通常が痛い。骨移動するのでアイスボルトが意味が無い。
シャットセスには有効なスキルが全く無い残念な結果に。
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**氷皿
カレス(Lv3)を取ったソーサラーを氷皿ととする。
カレスの回転率が高く、攻防に役に立つ上にスコアも比較的出やすい職業。
少数戦での火力の不足は手数とライトの精度で補おう。
&bold(){職業別相性}
【両手】
主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1対1は腕に自身があるならボルト、ジャベで対応。自信がないならウェイブを使って逃げろ。
【大剣】
主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1対1は腕に自身があるならボルト、ジャベで対応。自信がないならウェイブを使って逃げろ。
【片手】
主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1on1は純ではしてこないと思われる。来るとしたら鰤。
【火皿】
1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。
主戦場では一方的に攻撃できるお客さん。ヘル厨にはジャベかサンボルでしっかり対処してやろう。
【雷皿】
1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。
主戦場ではジャッジに気をつけ手入れば問題なし。ジャッジの硬直に攻撃してやれ。
【氷皿】
1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。
主戦場ではカレスをうちに来ているところを狙ってやれ
【弓】
1on1は不利。狙うならまずサンボルで釣ることになるが狙うだけ無駄なことが多い。
【短剣】
潜伏時に見つけたら鴨。奇襲を食らえばご愁傷様。
【銃】
アシッドされてもカレスの本質は損なわれないので大して脅威にならない。
【笛】
1on1は不利。主戦ではフィニ硬直SD硬直にしっかりジャベボルトを合わせれば落とせる。
【セス】
1on1は不利。通常が痛い。骨移動するのでアイスボルトが意味が無い。
シャットセスには有効なスキルが全く無い残念な結果に。
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**弓スカ
レインに加え、ピアあるいはトゥルー列を習得したスカウトを弓スカとする。(鰤含む)
使う者のモラルによって役立つか邪魔になるかの差が激しいクラス。
ほとんどのクラスに対して、アウトレンジに徹すれば優位。近づかれれば死亡。
&bold(){職業別相性}
【両手】【大剣】
1on1は不利。しかし主戦場ではアウトレンジでレインブレイズトゥルーに
徹していればよく、凍らなければ捕まることも無いだろう。
迎撃ならガドブレだが最近はARFもあり3発くらいでこっちが死ぬ。無理禁物。
【片手】
1on1は有利だけど、もし1on1してきたらそいつは鰤だと思うよ。
凍らない限り問題ないが、弓側も片手に有効な攻撃はない。
特攻してくる片手にはガドブレがあれば鴨。味方へのバッシュに早めのピアは基本。
【火皿】
1on1はパワポ飲んでれば鴨。ブレイズとレイドだけでも死体が1個出来上がる。
主戦場ではしっかり前に出てけん制してやれば何も出来ずに逃げていくだろう。
【雷皿】【氷皿】
1on1はパワポ飲んでいれば有利。ボルトジャベサンボル標準装備で火皿よりは嫌らしい。
主戦場ではサンボルとカレスに注意。気をつけていれば問題ない。
【弓】
1on1は不毛。主戦場では相手のレインをしっかり見ておくことは大事。
レイドやブレイズは岩や味方の建物を貫通するので、そう言う場所から撃つと有利。
【短剣】
立ち位置的にハイドを見つけやすく、見つけた際の暴きも容易。
奇襲さえ気をつければ怖くはない。ただしハイドが2以上いるときには注意が必要。
【銃】
銃スキルには弓に対して強いスキルは無く、撃ち合えば手数で有利なのはほぼ間違いない。
【笛】
1on1ではペネと通常だけで殺される。近づかないのが吉。
主戦では近づかなければ問題なく、離れて周りを見つつブレイズに徹すればよい。
ガドブレを入れようと短剣などに持ち替えるとかえって不利になる。注意。
【セス】
1on1では不利。骨と通常だけで(ry
主戦ではシャットしてる→手を出さない シャットしてない→ブレイズでこけさせるでおk。
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**短スカ
アムブレに加え、パニあるいはヴォイド列を習得したスカウトを短スカとする。(鰤含む)
使う者のPSの差が大きく出るクラス。
奇襲が決まるかどうかとそのタイミングが大事。バレバレの奇襲ではすべての職に負ける。
&bold(){職業別相性}
【両手】
【大剣】
【片手】
【火皿】
【雷皿】
【氷皿】
【弓】
【短剣】
【銃】
【笛】
【セス】
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**銃スカ
銃スキルを4つ以上習得したスカウトを銃スカとする。(※鰤前提)
サポート職であり、銃単体で他の職に敵わない。ただし対短スカだけは別。
&bold(){職業別相性}
【両手】
【大剣】
【片手】
【火皿】
【雷皿】
【氷皿】
【弓】
【短剣】
ヴォイドを軽減したり、ハイドを暴いたり、ハイドさせない効果は強力。
射程でも勝るため攻撃を食らうことも少ないだろう。
ただし暴いた後は弓スキルで攻撃したほうが強いと言える。
【銃】
【笛】
【セス】
【建築】
建築にもオイルが効く。オイル>通常>通常と繰り返していれば味方次第で多少早く折れる。
よってビルド系エンチャは銃に着けるべき。
【召喚】
----
**フェンサー
若干の弱体が見られるが、相変わらず少数戦では最強のクラス。
&bold(){職業別相性}
【両手】
【大剣】
【片手】
【火皿】
【雷皿】
【氷皿】
【弓】
【短剣】
【銃】
【笛】
【セス】
----
**セスタス
&bold(){職業別相性}
【両手】
【大剣】
【片手】
【火皿】
【雷皿】
【氷皿】
【弓】
【短剣】
【銃】
【笛】
【セス】
【建築】強い。セス5くらいで裏に回られると6,7秒でオベが1本落ちる。
【召喚】シャットしていてもギロチンでは仰け反る。バインドには強い。
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*コメント
- 銃:短が8:2って付けたヤツ頭おかしいだろ。両手とタイマン張るとかでもない限りつくわけがない。銃有利だとせいぜい6:4 -- 名無しさん (2010-01-06 08:09:25)
- ↑例え銃有利と考えてもせいぜい6:4 -- 名無しさん (2010-01-06 08:10:23)
- 笛つえーな -- 名無しさん (2010-01-07 20:00:53)
- 笛強すぎワロタ。こんなに強いなら主戦は今頃笛だらけだろ。 -- 名無しさん (2010-01-29 16:59:24)
- 対建築や対召喚も入れておけっていう 建築ならセスが、対召喚なら短剣も強い -- 名無しさん (2010-01-30 19:28:49)
- これはダイアグラムじゃなくてマトリクスじゃないの・・・ -- 名無しさん (2010-01-30 20:40:11)
- 無意味なページ、集団戦とか書いておきながら各職比較しているなんて -- 名無しさん (2010-03-22 01:18:11)
- 氷皿の敵皿のとこはなんでみんなヘルもってんの? -- 名無しさん (2011-02-13 02:41:29)
#comment
*キャラ性能ダイアグラム(タイマン厨用)
|CENTER:\|BGCOLOR(lightgrey):両手|BGCOLOR(lightgrey):大剣|BGCOLOR(lightgrey):片手|BGCOLOR(lightgrey):火皿|BGCOLOR(lightgrey):雷皿|BGCOLOR(lightgrey):氷皿|BGCOLOR(lightgrey):弓|BGCOLOR(lightgrey):短剣|BGCOLOR(lightgrey):銃|BGCOLOR(lightgrey):笛|BGCOLOR(lightgrey):セス|CENTER:合計|
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):両|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):大|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):片|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):火|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):雷|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):氷|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):弓|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):短|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):銃|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):笛|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):セ|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:5||