POE_WEAPONS


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PoE2 武器

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通常武器

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アサルトライフル

● G36 (Heckler & Koch - G36)
タイプ:フル/バースト/セミオート
基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:920m/sec
有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm
リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.2-2.5 +0.3/-0.05
集弾性能:0.28/0.18/0.14 - 0.056/0.036/0.028
ズーム:2.0倍

ドイツの突撃兵が所持
アサルトライフルとしては屈・伏射撃の精度が良いが、リコイルの安定度はVeprに劣るため
バースト又は手動バーストを旨く使った射撃を要する
マニュアルではG36Kとあるが、モデリングはG36のAG36付きとなる様だ

#ref error : ファイルが見つかりません (g36k_gl.jpg)
  • コメントナッシング=標準的 --
  • 個人的にはGLへの切り替え速度が速いからveprより好き。 --
  • Veprと比べるとどことなく見劣りするし弾速の関係ない接近戦では単発の威力に差があり負ける公算大 遠距離狙う方が良い --
  • バースト射撃が勝利のカギ。コイツのバーストに馴染むと、セミオートよりも迅速に、フルオートよりも正確に相手を倒せる様になった。 --
  • POE2の武器って未来っぽいから外観だけBF2142の兵士に持たせて遊んでる --
  • ↑どうやんの? --
  • http://skyst.net/d/src/sky0949.lzh.html --
  • マジメにどうやってやるか教えてください、無印にMG3持ってきて人狼ゴッコやりたい・・・。 --
  • ↑質問は質問板でやったほうがいいのでは? --
  • そんな所あったんだ。thx --
  • と、思ったら書き込む為のフォームがありませんでした。とりあえずまだまだ自分で研究してみます。 --
  • どちらかというと中遠距離用。スコープ的に。 --
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● G36K (Heckler & Koch - G36Kurz)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:800m/sec
有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm
リコイル:0.35-1.3/0.3 - 0.28-1.04/0.24 拡散量:0.3-2.5 +0.3/-0.05
集弾性能:0.42/0.33/0.24 - 0.084/0.066/0.048
ズーム:2.0倍

ドイツの衛生兵が所持
G36と比べ有効射程内では威力差はないが、遠方射撃を行う場合にはより早く威力減衰する様だ
精度差もあまり大きくないため、保有弾薬量に気を使えば十分にアサルトと同じレンジでの戦闘に望めるが、
最低リコイルや拡散が少々大きくなっているため連射時の安定度は少々劣る

#ref error : ファイルが見つかりません (g_36k.jpg)
  • バリバリ撃ってると弾が無くなりやすいので精度を活かすためにもセミオートで。 --
  • なんかあんまり当たらない。 --
  • 武器自体は悪くない、所持弾数の少なさの方が辛い。 スコープ付きに慣れるとアイアンサイトが嫌になるなぁ・・・。 --
  • サイトに関しては慣れですね ダットサイトやスコープは遠すぎると標的が完全に隠れて見えなくなるケースがあるんでアイアンサイトのが好み まぁEFのL96A1とかはクロスヘア細くていいんだけど・・・ --
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● Vepr (National Space Agency's - Vepr)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:800m/sec
有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm
リコイル:0.3-1.0/0.3 - 0.24-0.8/0.24 拡散量:0.2-2.7 +0.25/-0.05
集弾性能:0.26/0.22/0.14 - 0.052/0.044/0.028
ズーム:2.0倍

ウクライナの突撃兵が所持
精度面で立射撃ではG36より良く、屈射撃では劣るが、実運用的には誤差程度と言える、
ブルバップ構造の恩恵かリコイルの安定度と拡散量の少ない為、連射の時安定性が良く制圧力が高い
G36系では2〜3発程度のバースト射撃が主運用であるところをプラス1発していけるという強みがある

マイナーな銃器なので補足
VEPRとはウクライナ語で猪の意で、実際にはウクライナ産のAKコンパチ銃器シリーズの名称となる
ゲーム中のVeprは2003年にリリースされたモデルで、既に幾つか存在するAKMベースのブルバップ改修モデルの1つ
銃の左右側面から見ると、バラしたAKMに追加フレームとパーツで構成されていることが解る

#ref error : ファイルが見つかりません (vepr.jpg)
  • ジャングル戦では出会いたくない銃だが、多くのウクライナ兵がこのVeprを使ってる。ドイツのG36kより扱いやすい。バースト撃ちで敵兵を瞬殺できちゃうね。 --
  • サイトが見やすく使いやすい 威力も高いし遠距離狙撃にも使える万能銃 --
  • この銃が使いこなせるとジャングル戦が楽しくなるね。 --
  • なんだ、ダボールかと思ってた --
  • VIPPERと読んだ私は負け組 歩兵の武器って何気にウクライナが充実してますよね --
  • http://world.guns.ru/assault/as68-e.htm あたりが写真としてが解りやすいかな? モロ旧資産流用だねぃ --
  • 新パッチになってオートでの精度が低くなった気がするのは、俺だけ? --
  • これvipperって読むのか? --
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● AKS74U (Izhmash - AKS-74U)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):40(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec
有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm
リコイル:0.25-1.4/0.3 - 0.175-0.98/0.21 拡散量:0.2-1.7 +0.15/-0.05
集弾性能:0.65/0.22/0.12 - 0.13/0.11/0.06
ズーム:1.66倍

ウクライナの衛生兵が所持
実はアサルトライフル中最高の威力を誇るのが、このAKS74Uとなる
スコープ使用での精度向上が低いが、レイティクルによる射撃運用では他のアサルトライフルに劣るという部分は無い
逆に拡散量が抑えられているため、回避行動を伴った近距離射撃では安定して連続射撃が行えるため、非常に強力である
マニュアルはBF2と同様にAK74Uとの表記だが、モデルはAKS74Uとなる

#ref error : ファイルが見つかりません (ak74u.jpg)
  • AKSはツボを抑えた運用が出来れば、結構エグい強さがある。 でも保有弾数が少ないので、分隊にサポがおると特攻要員化出来るかも。 Veprといい、ウクライナが歩兵戦強いのなんとなく解る気がしてきた今日この頃… -- チラシの裏太郎
  • ただ他の銃器と同じ感覚で扱うと辛い 無印銃器を思い出して --
  • 威力だけ・・・て感じ。サイト見にくいしちょっと離れるとなかなか当らない。 --
  • MEC大好きっ子なら使いこなせると思うが若干無印のAKS74Uとアイアンサイトの形状が異なり視野が狭い オートで撃つとしても3発ずつくらいに抑えておけば当て易いがそれ以上撃つとセガール映画の悪役になる色んな意味で --
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GLランチャー

 ● GP25 (Izhmash - GP25 Kostyor 40mm Granade Lancher)
タイプ:アタッチメント
ウクライナの突撃兵が所持
  • ドイツのAG-36と同様に茂みに潜む敵兵を薙ぎ払う攻撃力はダントツ。ジャングル戦で最も威力を発揮する。建物の中に潜む敵に窓越しからグレネードを打ち込むと、壁をすり抜けて反対側に着弾する事がしばしば見受けられる。 --
  • ライフルの射撃で敵兵を物陰に隠れさせて、グレネードでドカン。 --
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 ● AG-36 (Heckler & Koch - AG36 40mm Granade Lancher)
タイプ:アタッチメント
ドイツの突撃兵が所持
  • ジープ系も効くので便利。暴走ジープもスプラッシュダメージで運転手殺せる。 --
  • 結構離れて撃たないと跳ね返る --
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ショットガン

● Benelli M4 (Benelli M4 Super 90)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:6+29 弾速:1000m/sec
有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:300rpm
リコイル:3.0/0.5 - 3.0/0.5 拡散量(子弾):0.9(3.0)-3.0 +0.2/-0.3
集弾性能(子弾):0.9/0.9/0.72(3.0/3.0/2.4) - 0.81/0.81/0.648(2.7/2.7/2.16)
ズーム:1.25倍

ドイツの工兵が所持
普通にセミオート連射が出来る反面、リコイルがえらく強い
ダットサイトを装備しているため使いたくなるが、移動しながらも安定した火力を維持できるショットガンの利点が損なわれるため、一方的に射撃が行える場合を除き、ダットサイトの利点を享受できる機会が実は少ない
基本的に威力はTOZ-194と同じなので、反動のコントロールさえ旨く行えれば近接戦闘では絶大な破壊力を誇る

#ref error : ファイルが見つかりません (benelli_m4.jpg)
  • ダットサイトはただの飾りです --
  • 接近戦にメチャメチャ強いドイツのBenelli M4。ジャングル戦にも地雷を背負った工兵が多い。 --
  • ウクライナのもそうだが、中距離からでも2、3発で殺傷できる威力 --
  • 室内戦最強 --
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● TOZ-194 (TsNIITochMash - TOZ-194M)
タイプ:ポンプアクション
基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:7+24 弾速:1000m/sec
有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:60rpm
リコイル:2.5/0.5 - 2.5/0.5 拡散量(子弾):0.75(3.2)-3.0 +0.1/-0.2
集弾性能(子弾):0.75/0.75/0.6(3.2/3.2/2.56) - 0.675/0.675/0.54(2.88/2.88/2.304)
ズーム:1.25倍

ウクライナの工兵が所持
M4より反動が抑えられており、ノーマルBF2でポンプアクションのショットガンを使いこなせていたプレイヤーには使い勝手は良いだろう
親弾の精度がM4より高くリコイルも抑えられており、威力35の恩恵もあり中距離では同時発射弾数にあかせたHSという戦法も可能だが、子弾の精度はM4より少々劣るので過信は禁物

#ref error : ファイルが見つかりません (toz_194.jpg)
  • 派手なBenelliばかりに目が行くが侮るな!これぞ工兵魂! --
  • でもこれキツイね。 --
  • 1ショット1キルを心掛ければ問題無い。というか連射でAimの甘さを誤魔化すような使いかたばかりしてると上達しない。 --
  • MAPがただでさえ広いPOEでどこまでショットガンで戦えるか・・・ --
  • 入り組んでる所なんて幾らでもあるじゃないか --
  • 無印と比べて散弾1発の威力が高い(無印30 POE35)せいか、無印よりシビアにAimしなくても殺せる気がする。 --
  • こっちの方は連射できない分リコイルが安定志向、マグに+1で、実拡散はあまり広がらない感じなのでノーマルBF2のショットガンに慣れている人にはコッチの方が馴染むかも --
  • Nukeでウクライナの最終防衛ラインに居るのが大抵コレ --
  • Nukeの場合C4突撃組みを防ぐために大量の対戦車地雷が必要だから必然的にショットガン持ちも増えます 壁の向こうに居るドイツ野朗に東側銃器の伝統を叩きこめ! --
  • ジャングルMAPで1ショト2キルできた! --
  • ↑たぶん、その2キル目は俺だ。 --
  • ↑間違いなく、1キル目は俺だ。 --
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カービンライフル

● As Val (TsNIITochMash - AS "Val")
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):40(2) 総弾数:20×4 弾速:300m/sec
有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:900rpm
リコイル:0.3-1.2/0.3 - 0.21-0.84/0.21 拡散量:0.25-1.7 +0.15/-0.05
集弾性能:0.3/0.25/0.175 - 0.075/0.0625/0.04375
ズーム:1.43倍

ウクライナの特殊兵が所持
メタルサイトで低倍率の為少々AIMのしづらさはあるが、AKS74U同様に威力40であり、連射速度が900rpmという事もあり制圧力が非常に高い
また拡散量も低いため、長めのバーストでボディアーマ装備の兵科に対しても高い殺傷力がある
欠点はマガジンの装弾数が20発である事と、弾速が非常に遅く弾偏差射撃に独特な「置いておく」感覚が必要である事だろう
弾速が極端に遅い事で一般的な銃器に比べて近・中距離でも1〜2フレームは着弾が遅れる事も意識する必要がある
火力を過信したゴリ押しではなく、先の先を取る本来の特殊兵的な運用を行ってこそ、高威力・高連射のパンチ力が活きてくるのかもしれない

マイナーな銃器なので補足
ロシア製の特殊作戦用として開発された銃器で、静穏性と実効威力を維持するため9x39mmという専用設計のサブソニック(亜音速)弾での運用を前提に設計されている
運用としてはロシア陸軍の偵察部隊一部や、旧KGB等の保安機構によるものが主となり、専用弾薬という事もあるが、あまり大量投入されている兵装では無い
実銃的にはピックアップのVSS Vintorezとは親戚というより別仕様で、グリップとスコープマウントの差、使用弾薬レパートリーの差というレベルの違いしか無い

#ref error : ファイルが見つかりません (asval.jpg)
  • アイアンサイトの形状がM16系やAKに慣れた人には辛い転換には多少の練習が必要 --
  • 中距離戦闘の時にこの銃が強く感じる。連射速度が速い為か、殺傷能力が強い。リコイルも小さいのかな。ドイツのG-36 Silencedより個人的に扱いやすい。 --
  • 装弾数20、かつ連射速度が速いので弾切れも早い 1マガジンで複数の敵を狙うと良い所で弾切れということもあるのでペース配分に注意 --
  • 市街地戦に強いね。連射速度の速さで、撃たれた相手が身構える前に射殺できる。C4とのコンビネーションを上手にこなせば、突撃兵以上の攻撃力があるんじゃないかな。 --
  • 近距離戦で威力を発揮する。ショットガンには敵わないけどね(´・ω・`) --
  • リロードが恐ろしく早いのもポイントかも、かなり食える。 --
  • カートリッジ抜く→挿す、で完了だからなあ、リロード。これで30発なら恐ろしいwジャングル戦とかでは消音機能と相まって丸々一分隊壊滅させられた。してやったじゃなくてさせられたのがポイント。 --
  • 古臭い銃だな。 見たとき だっさ って思った。 --
  • 実銃も弾のドロップが激しいが、さすがにこれは落ちすぎだ。普通100mでゼロインするから --
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● G-36 Silenced (Heckler & Koch - G36Compact)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec
有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm
リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.35-2.5 +0.3/-0.05
集弾性能:0.49/0.35/0.245 - 0.1225/0.0875/0.06125
ズーム:2.0倍

ドイツの特殊兵が所持
G36Kと威力等に差異は少ないが、屈・伏射撃時の非ズームのレイティクルでの射撃性能が良い
反面ズーム時の精度向上が少々乏しく、移動しながらの射撃や近・中距離戦用と言え、アクティブスタイルでの運用に向いているだろう
スコープはダットサイトを使用しており、ノーマルのG36に比べ視認性は良好ながら倍率は同じ2倍で、運用レンジに対して少々倍率が高すぎ視野範囲不足の印象を受ける
サイレンサーの効果は、特に森林戦やブッシュの高い視認性が悪い環境で効果的で、立ち位置に拘り、射撃・移動を繰り返すことで、被銃撃側から位置特定を困難にさせることが出来る
ドイツ軍のG36シリーズは、多少の仕様差はあるものの運用での感覚の差が少ないというのが利点でもあり、欠点でもあるのかもしれない
マニュアル等ではG-36 Silencedだが、ログ表示ではG36Cという扱いになるので注意

#ref error : ファイルが見つかりません (g_36_silenced.jpg)
  • サイトが見やすいので割と練習無しで狙っていける銃 --
  • ダットサイトだがVEPRより視野が狭い --
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スナイパーライフル

 ● SVD (Izhmash - SVD)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):90(2) 総弾数:10×4 弾速:1000m/sec
有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm
リコイル:2.0-4.5/0.3 - 1.0-2.5/0.15 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5
集弾性能:0.9/0.12/0.03 - 0.09/0.012/0.003
ズーム:2.0-4.0倍

ウクライナの狙撃兵が所持
お馴染みロシアの中距離スナイパーライフル、ノーマルのBF2より威力が高い反面、立撃ちは精度が劣るので注意が必要
屈撃ちでBF2のSVDより精度アップ、伏撃ちの場合にはM24やL96A1をも凌駕する為、見通しの良いマップの場合には屈・伏撃ちを意識する事
威力減衰開始は300mだが、実用射撃距離が200m程度と思われるため実害無いと言っていいだろう
移動目標に弾偏差射撃を行う場合には、弾速がBF2と変わらない為今まで通りの感覚で問題はない
伏撃ちが出来る状態ならば、ノーマルBF2のM24でセミオート射撃が行える感覚に近い為、トータル性能でMSG90に劣るという事は無く森林戦闘や市街戦では非常に強力
MSG90とはスナイパーライフルとしての生きる世界が違うという感じで、低倍率スコープを旨く活用できれば、近距離でも結構強い

#ref error : ファイルが見つかりません (sdv.jpg)
  • セミオートなので近くに支援兵が居てくれないと、弾切れして辛かとです。 --
  • SVD強いかと思ってたら威力90かよ。そりゃ強いわけだ。これ使ってさえスコア低い奴はマジでスナイポ止めた方が良い。 --
  • 対物ライフルのNTW-20の様に一撃必殺の威力は無いけど、それでも基礎威力90のパンチ力と1マグ10発の装弾数は1マグで3発しか撃てないNTW-20よりも安定したスコアを稼げる。 --
  • ダメージもらってる人多いからそういう人相手は即死なので最初から殺害ないし致命傷を狙って運用する銃かと --
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 ● MSG90 (Heckler & Koch - MSG-90)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):45(2) 総弾数:20×2 弾速:800m/sec
有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm
リコイル:3.0-4.0/0.3 - 1.0-1.2/0.1 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5
集弾性能:0.7/0.11/0.03 - 0.035/0.0055/0.0015
ズーム:2.0-4.0倍

ドイツの狙撃兵が所持
非常に高精度射撃が可能だが、威力的にはノーマルBF2のセミオートスナイパーライフル準拠となる
威力が低いため率先したHS狙いが求められるが、弾速が少々遅いため弾偏差射撃にはこの銃に合わせた感覚を再度習得する必要がある
また元々精度が特出して高い事もあるが、SVDに比べリコイルの抑制が出来ており次弾以降の精度維持を行いやすい為、練度によっては素早い連続HSという神業も可能となる
クロスヘアーの形状も精度射撃に向いているため、AIM速度が高ければカウンタースナイプが行いやすい(制止していれば敵影さえ見えれば高確率でHS可能)
カバーレンジが広い反面、威力面でのパンチ力不足が祟り、中〜近距離ではSVDに1歩及ばないが、ノーマルBF2のライフルに比べると格段に対応範囲が広い

#ref error : ファイルが見つかりません (msg90.jpg)
  • よく当たるし、発射音もすごく良いねー♪ --
  • 充実の装弾数20が素敵 --
  • 解説にあるPSG-1って何?似てなくもないが。 --
  • PSG-1は精密すぎて野戦に不向きで警察向け MSG90は軍隊向けの銃 装弾数が20発あるくらいしか特徴が無いHS決めれない人の場合は乱射してなおさら当たらなくなる --
  • PSG-1って9??ぐらいあるんじゃなかったっけ? --
  • M82A1が12.5kg M95が11.2kgですなPSG-1は8.1kg、軍用原価版であるMSG-90は6.4kgボルトアクションのM24は4.4kgくらい装填済み各種アクセサリ装着済みかは不明 --
  • 誰かが追記してたみたいだけども、関係ないのでPSG-1の明記削った、軍用じゃないしPOE2にも関係無いしね -- チラシの裏太郎
  • MSG90が特別、軍用向けというわけではない廉価版というだけ --
  • ぶっちゃけPSG-1は高価すぎた。MSG90はHKが英のローヤルオーデュナンスの傘下に入ったとき廉価版として出させれたもの。装弾数も単にマガジンがG3と同じだけの話。 --
  • 何故か近距離でも普通にブチ殺せる。そしてアメリカ海兵隊の半制式狙撃銃でもある。 --
  • 中東軍のスコープのような感じになっているので、かなり使いにくい --
  • PSG-1およびWA2000は、パーツを選んでの手組みで精度を稼いでるが、そのためにゴミ類には弱く、故障が激しい。だから軍用には使えない --
  • MSG-90はパーツをギチギチに詰めずにゴミが入っても動作するようにし、軍作戦用途に耐える耐久性を持たせたモデル --
  • 威力1.5倍あれば、使ったかも。 --
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Anti Air

 ● Sa7 (KBM Kolomna - 9K32 Strela-2)
タイプ:歩兵携行型SAM
ウクライナ軍
#ref error : ファイルが見つかりません (sa7.jpg)
  • 装甲車両や対空車両に随伴して援護をするべし護身用の域を出ないので無理は禁物 --
  • 使ってみたが、2、3発撃っても死んでくれない。相手を撃墜するより、ダメージを与えて退避させるための嫌がらせアイテムwww --
  • せめてSMG持たせてくれよ… --
  • ヘリコクピットに2発で撃墜。近距離だとフレア出されなければほぼ確実に当てられますね。 --
  • 「ブラックホークダウン」のRPG兵ぐらいヘリに近づいて撃てば(ていうかほぼ真下)いいんじゃないかな --
  • つまりミサイルと考えるより、対空RPGと考えりゃいいわけよね。 --
  • RPGを上に向けて撃ったらバックファイアで自分コンガリしそうだな -- RPG7
  • SA-7世代のミサイルはシーカーがバカでなあ 射出方向に太陽があると太陽に向かって飛んでいくので見上げ射出は厳禁。 --
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 ● Fliegerfaust 2 (HASAG - Fliegerfaust 2)
タイプ:歩兵携行型SAM
ドイツ軍
#ref error : ファイルが見つかりません (stinger.jpg)
  • 期待以上に追尾してくれない。けど、相手に警告音を鳴らさせるだけでも結構使えそう。 --
  • 重要拠点の建物に立て篭もられてしまうと、結構厄介。どこからミサイルが飛んでくるか解らない。被弾上等の突撃パイロットには効果無いかもしれないけど… --
  • 人によっちゃあ警告音が鳴った瞬間に回避行動とって墜落する馬鹿が居る --
  • 当たりにくいし警告ならしてAAAが居ると疑わせて対地攻撃される前にお引取り願うための兵器 --
  • マップが限られているうえピックアップ装備なお陰で実動作検証が進んでいないんですが、設定的には、ランチャーが500mまで検知・ロック出来るにもかかわらず、ミサイルが300mまでしかホーミング対象を検知できない様なので、300m未満まで引きつけて発射すると改善があるかもしれません、300mより遠くで発射すると、直後にロックオンが外れてしまい、全然追尾しないという状態になっているかと予想しています。 気持ちカーブを描きながらも標的の方へ飛翔するのは、多分発射の段階だけホーミングが効いて僅かに舵角がつくものの、すぐにロックが切れてしまう為かと思います。 -- チラシの裏太郎
  • 支援兵が居ないと弾切れしたとたん、役立たず(涙)。拳銃じゃ歯が立たんよ。 --
  • フリーガーファウスト2 見た目はスティンガーだけど・・ --
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Anti Tank ミサイル

● RPG-7V(HEAT) (Bassalt - RPG-7V1)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3
スプラッシュダメージ(範囲):125(3m)
弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

ウクライナのAT兵が車両の発生するマップで所持
多くのファンが存在するロシアの傑作兵器RPG-7
このHEAT版は一般的な対装甲車両用になるが、何故が他のタンデム弾頭版と同じく射出速度が高い
最大速度が携帯ロケット共通の設定で制限はされているあるが、減速量と加速量のバランスの妙で実際には多少初速寄りになっている可能性があるが、体感差はは僅かな様だ
ロケット職人の方々は着弾の調整を意識した方がいいかもしれない

#ref error : ファイルが見つかりません (rpg_7v.jpg)
  • ロシアが世界に誇る対戦車兵器の代名詞。 --
  • あーるぴぃじー! --
  • 3発しか撃てないので、弾切れして支援兵が居ないときは地雷を抱えて接近戦です。 --
  • RPGもパンツも複数のAT兵で狙わないとHEATのお返しを喰らうので注意 特に正面装甲はリアクティブアーマーやら複合装甲やらの再現かダメージが全然通らない場合があるので側面か背面を狙いましょう --
  • ↑「パンツ」ってw --
  • パンツァーシュレェェェックッ! --
  • 弾頭が重く80メートル先でも当てるのもきつい おまけにぐんぐん弾が落ちていくのでただ狙っただけだと絶対当たらないので練習が必要 --
  • レティクルを実物に似せてほしいな・・・ --
  • ブラックホークダウン!!ブラックホークダウン!!  --
  • ベロシティを295にすると本物っぽい速度になる。本物は速い。映画とかゲームが遅すぎるんだ。 --
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● RPG-7V(FRAG) (Bassalt - RPG-7V1)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3
弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
スプラッシュダメージ(範囲):150(5m)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

ウクライナのAT兵が車両の発生しないマップで所持
こちらは対人榴弾版で、スプラッシュ範囲とダメージが拡大している反面、直撃でのダメージが大幅に落ちているため、対車両用途には向かない
また射出速度もノーマルBF2の対戦車ミサイル並に少々落ちる
対人用とはいえ、スプラッシュ範囲もダメージもグレネードランチャー+α程度なため、直撃ダメージとピンポイントに撃ち込みやすい以外には、近接で即爆させる事が出来るぐらいなため、過信はしない方がいいだろう
拠点や家屋の攻略を行う場合には、着弾精度が出せるなら放物軌道で撃ち込め、段数の多いグレネードランチャーの方が使い勝手が良い場合もあり得る
ちなみに、威力は劣るながらスプラッシュ範囲では手榴弾の方が広いという事も考慮して、旨くTPOに合わせた使い方が望まれる
特に軽装甲車両の搭乗員殺傷を目的とした運用には最適

  • 出会い頭専用兵器。グレネードランチャーは至近距離は作動しないし、手榴弾では至近距離の相手に撃ち殺される。拠点に雪崩込む敵分隊や、遮蔽物の多い場所で待ち伏せ至近距離攻撃が鬼の様に強い。 --
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● Panzerfaust3 (HASAG - Panzerfaust3)
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3
弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
スプラッシュダメージ(範囲):125(3m)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

ドイツのAT兵が車両の発生するマップで所持
ドイツ側のRPGのカウンターパートで、基本性能はほぼ同じだが射出速度が遅い(FRAG版RPGと同じ)
日本の自衛隊でも110mm個人携帯対戦車弾としてライセンス生産品が採用されている(略称:LAM)

#ref error : ファイルが見つかりません (Panzerfaust3.jpg)
  • 戦車への拳。名前だけで惚れた --
  • 上のRPGやこれはピックアップ程ではないがスプラッシュがあり対人にも使える。壁を背にしている敵を狙うと良い。「グライムズ!壁から離れろ」 --
  • 実物はRPG7より断然強いぜ、と言っても仕方ないが・・・。 MP7が頼れない奴なのでドイツ人ならこれ一本で生き抜くべし。 --
  • かのナチスドイツが使った対戦車兵器に由来する伝統ある兵器 --
  • RPG-7でも、PG-7VR以上の弾頭なら同等。ゲームにゃ出てきてないけど --
  • ドイツの携帯式対戦車兵器こそ最強の王道物。 そして、真の元祖。 --
  • 厳密に言うと「装甲に対する拳骨」じゃがの 「戦車」はPanzerKanpfWagen(装甲戦闘用車両) --
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サブマシンガン

 ● PP2000
タイプ:フルオート
ウクライナのAT兵が所持
#ref error : ファイルが見つかりません (pp2000.jpg)
  • 対戦車ロケットから先に使ったほうがいい --
  • ハンドガンに毛が生えた程度、他の武器拾ったほうがよい。 --
  • でも、妙に愛着が沸く --
  • 強いて利点を挙げれば・・・弾20MP7よりは使いやすいかな。 でもRPG撃ったほうが確実だ。 --
  • なんか知らんがこれ使ってのキルが多い…TKにAT撃ち込んであわてて出てきた乗員を即効叩く --
  • RPG使いきり落ちてるKIT探してる間に意外とKillできる。ただ距離・威力ともに微妙なので早めにKIT探そう --
  • 牽制用。撃ったら逃げろ。 --
  • これ後ろのストック部分てマガジンだから弾がなくなったら(ry --
  • 私の拳銃のほうがマシだ! --
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 ● MP7 (Heckler & Koch - MP7A1)
タイプ:フルオート
ドイツのAT兵が所持。RPG-7V Tandem pick upやTBG-7V Thermobaric pick upにも付属
#ref error : ファイルが見つかりません (mp7.jpg)
  • アイアンサイトが凄く見難い 威力の低さと相まって非常に使いづらい --
  • 接近戦なら何とか1人(良くても2人)食えるが最後の手段だと思っておいた方がいいね。音は好きなんだけどな --
  • この銃を握り締めて突撃するのは自殺行為です。真正面からの正攻法をぐっと堪えて、上手に相手の背後に回りこみましょう。 --
  • 無印のMP5よりひどい 発射サイクルは早いけどその分早く弾が切れ継戦不能になる --
  • 高速ホッチキス --
  • この銃はマジツカエナサス --
  • aimが悪いからじゃないの?MP7は精度にデフォルメが無いし威力もそれなりでしょ?中距離でも割とねらえるかと。 --
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 ● MP7 Scoped (Heckler & Koch - MP7A1)
タイプ:フルオート
Panzerfaust3T pick upに付属
#ref error : ファイルが見つかりません (mp7_scoprd.jpg)
  • 画像を見てもらえばわかると思うけど、マガジンが長く、通常より20発多い40発装填されている。 --
  • だからといって強いわけではない、やっぱりPF3を優先使用で。 --
  • 銃の名前あってる?Scopedじゃまいか? --
  • 誤記があったので訂正しておきました --
  • PF3を優先使用で、と言いたいところだけど、そのPF3が対装甲車特化のTなんで、対人は実質これのみ。まあ、40発高速フルオートの爽快感はある。 --
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 ● MP7 Silenced (Heckler & Koch - MP7A1)
タイプ:フルオート
Bunkerfaust3 pick upに付属
#ref error : ファイルが見つかりません (mp7_silenced.jpg)
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 ● Skorpion
タイプ:フルオート
総弾数:20×4
#ref error : ファイルが見つかりません (ukrRif_skorpion.jpg)
  • この武器あったっけ? --
  • スコーピオンSMGじゃないような気が・・・ どことなく中華ウェポンのニオイが・・・ --
  • 一応中に入ってるんだよね… 他にもノーマルなG36Cとか --
  • もしかしたら将来追加されるかも? でも他のSMGを見る限り性能には期待できなさそう。 --
  • 中華武器くせぇwwww --
  • 中華武器使いたくねぇwww --
  • もろ無印のType 89だ 紛れ込んでたのかしら? --
  • 第二次世界大戦の初期臭い --
  • チェコのScorpionを実装しようとしている痕跡かもしれないので、現状はここの記載は凍結すべきでは? --
  • 独逸のMP40にも似てる・。 --
  • スコーピオンじゃないって --
  • 名前で吹いたww --
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Light Machine Gun

● MG-36  (Heckler & Koch - MG36)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):30(2) 総弾数:100×2 弾速:920m/sec
有効射程(最低):100m(300m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3)
発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(18%/sec) 冷却:20%/sec
連射限界:55shot(5.5sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec
リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.2-0.76/0.12 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04
集弾性能:0.62/0.28/0.02 - 0.372/0.168/0.012
ズーム:2.0倍

ドイツの援護兵が所持
ノーマルのBF2に比べて、他の装備にさほど見劣りしないと定評のあるG36系の分隊支援火器
POE2のアサルトライフルと相対的に比べた特性の違いはノーマルBF2と同様で、伏せ撃ち以外ではアサルトライフルに集弾性能で劣るというのも同じ
しかしながら有る程度倍率のある光学サイトの採用による射撃レンジの拡大と、ズーム時の下方視界の改善によりLMGとしての使い勝手は良い
元からMG36使いだったプレイヤーにとっては、BF2でズーム伏せ撃ちでの精度がズーム無しの屈撃ちで出せる為、伏せ撃ちから屈撃ちにシフトさえ出来れば、立ち回り的な感覚は同様に行え、かつ隙を減らすことが出来るだろう
実は火力面ではノーマルのBF2同様に威力30で、強いという評価の殆どが、精度面と使い勝手の向上によるところというのが面白い

#ref error : ファイルが見つかりません (mg_36.jpg)
  • 軽機関銃のわりにBF2本家では考えられないほど高い命中率を誇るが連射すると反動で激しく跳ね上がる --
  • POEでは支援兵が極端に少ないからね。撃つときより、アモパック宅配してる時間が圧倒的に多いね。 --
  • 無印より遙かにサイトが見やすいし当たるしパンチ力あるし大好き --
  • RPKと比べると装弾数の多さとサイトの見易さで扱いやすい --
  • 慣れたら結構強い --
  • ヒロシです。見方の弾薬要求が多すぎて、撃つ暇がなかとです。 --
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● RPK-74 (Izhmash - RPK-74)
タイプ:フル/セミオート
基礎威力(最低):30(2) 総弾数:75×3 弾速:960m/sec
有効射程(最低):100m(350m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3)
発熱量(最大加熱量):2%/shot(20%/sec) 冷却:20%/sec
連射限界:50shot(5.0sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec
リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.25-0.95/0.15 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04
集弾性能:0.62/0.3/0.01 - 0.434/0.21/0.007
ズーム:1.67倍

ウクライナの援護兵が所持
お馴染みのロシア系分隊支援火器のRPK-74
こちらはノーマルBF2比で扱いづらいという評価が多いが、その原因の殆どが火力の低下に起因している
実はMG36と同じ威力30まで引き下げられてHSが不可能になっているめ、同じ感覚で使用していると殺傷までの射撃時間がかかる為に「当たりづらい」という印象を受けやすい
また、マガジンの装弾数も実情に合わせて75発まで下げられているので、MG36とは正反対に的にノーマルBF2と同様の運用では実力を発揮できないため、完全に別の武器と再認識してやる必要がある
実際にはズーム時のみリコイル抑制でMG36には及ばなく、サイト視認性の面で遠方射撃が行いづらいという嫌いはあるが、ズーム伏せ撃ち時の精度はMG36より高いので、メタルサイトに慣れることとズーム時のリコイル抑制が少々弱いのを考慮してバーストショットで旨く管理出来れば、最大威力減衰距離がより遠くに設定されている事も手伝い、遠方射撃での戦果はMG36に比べて非常に良好な結果が得られるだろう

#ref error : ファイルが見つかりません (rpk.jpg)
  • 本家のPRKの様に扱うと、大きなリコイルで銃が暴れる。こうなると、目の前に居る敵兵にですら当たらなくなる。セミオートで連射でバシバシ当てよう。 --
  • ノーマルと比べ装弾数が75発に減ってるので、同じ様に扱ってると肝心な場面で弾切れに・・・ --
  • 単発時の命中精度がありえん 連射すると暴走するけど遠距離から単射してるうちは(ry でも援護兵ってほとんどAT兵に随伴して補給してるばっかりで戦闘に参加する暇ないんですよねぇ・・・ --
  • RPKじゃなかったけ?間違いだったらいいけど。 --
  • 誤記があったので訂正しておきました --
  • たしかに反動でかいね、フルオートで撃つと銃が跳ね上がる。当てるどころじゃなくなる。 --
  • 制圧射撃をかけて頭を出しにくくする威圧効果は高いんだろうけど近接戦闘ではまるで役に立たないほど弾がバラける --
  • あと、マズルフラッシュがでかいのもマイナスポイントかな。 --
  • RPKもPMも、本物を撃ってみると0.01の意味が分かる。アレは500mまでなら狙撃に使える。 --
  • RPK --
  • あ 補足 RPKも500mまでってわけじゃなく、PMが500mまで。RPKは200mまでならすごい高精度。 --
  • 「RPK」は弾が7.62mmだから暴れるが、「RPK-74」は弾が5.45mmなのでそんなにリコイル強くないのだがなあ --
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ピストル

 ● fort12
タイプ:セミオート
総弾数:12×9
ウクライナ軍の拳銃
#ref error : ファイルが見つかりません (ukrPis_fort12.jpg)
  • ピストル --
  • ↑なんか噴いた --
  • 弾を撃ちつくしたAT兵、気持ちは解るが俺の隣で敵戦車に拳銃を撃つのは辞めてくれ。 --
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 ● pb6p9
タイプ:セミオート
総弾数:15×8
ウクライナ軍の拳銃
#ref error : ファイルが見つかりません (ukrPis_pb6p9.jpg)
  • 音が小さいのが特徴 他は特に目立たない --
  • 茂みや物陰に隠れてパスパス撃つ銃。サイレンサーで音が消されているのでコチラの位置を特定されにくい。撃つときは敵の背後から。間違っても突撃兵相手に真正面から挑んではいけない。 --
  • 立ち止まると一瞬で集弾率(?)が回復するのがイイ! --
  • 3てんばーすとが(・∀・)イイ --
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 ● p8
タイプ:セミオート
総弾数:15×8
ドイツ軍の拳銃
#ref error : ファイルが見つかりません (gerPis_p8.jpg)
  • 鉄砲 --
  • これで君もミサトさんになろう!! --
  • ミサトのはUSP。似てるが違う。 --
  • ドイツ陸軍向け9mm仕様のHK USPの採用名がP8。若干改造があるけどほぼ一緒。ちなみにコンパクト版がP10。 --
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そのほかの武器

 ● C4爆薬
タイプ:C4
ウクライナとドイツの特殊兵が所持
  • ジャングル戦で敵の侵入経路に設置する。茂みでほとんど見えなくなるので裏鳥分隊をまとめて吹き飛ばすのに最適♪ --
  • POEの拠点制圧では人海戦術で拠点に群がり制圧していくケースが多い。拠点にC4大量設置しておくと数台の重装甲車両と兵士10名程を吹き飛ばす事も出来ちゃう。 --
  • 俺のC4は自走砲キラー。前線に出てくる自走砲に忍び寄って、ぺタリ。中の敵兵は砲撃に夢中で俺の存在に気が付かない。 戦車では目立つし、ATでは初弾命中後、逃げられる。やはりC4が一番。 コマンダー不在が多いPOEなら気付かれずに忍び寄れる。 --
  • ↑それに敵自走砲が前線に出てきてなくても攻撃してもらえれば大いに助かる。 --
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 ● トランシーバー
タイプ:トランシーバー
ウクライナとドイツの特殊兵、突撃兵、狙撃兵が所持

双眼鏡とセットで使うと砲撃要請をすることができる。

  • 双眼鏡を使ってるとすごく雰囲気が出て楽しい。市街地戦では建物に立て篭もってる兵士も確認しやすい。 --
  • 使い方がいまいちわからん。誰か教えてくれ --
  • http://bf2.xxz.jp/wiki/?POE2 --
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 ● RDG-2
タイプ:スモーク
所持数:2
ウクライナの突撃兵が所持
#ref error : ファイルが見つかりません (rdg-2.jpg)
  • 全軍どのスモークも同じだが・・・。森林マップなどはやたら固定機銃が多く、分隊での物量戦になってしまう。スモークの飛距離はあまり長くないので一人でやっても効果薄。分隊員全員でスモーク投げると良い --
  • 足元に幾つかまとめてスモーク焚かれると、ウチのPCでは処理が追いつかず、カクカク動きになって何も出来ないまま殺されてしまいます。逆に攻め込む時は味方と一緒に幾つもスモークを放り込んで、PCスペックの低い敵兵を煙の外から狙い撃ちしてます。 --
  • 核兵器搭載車両を破壊するMAPでは重要 最後の最後にこれを投げまくってショットガンを持った兵士やらで中の人をバリバリと(ry --
  • 使いすぎると嫌われる --
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 ● rdg2_2
タイプ:スモーク
所持数:2
ウクライナの工兵と衛生兵が所持
#ref error : ファイルが見つかりません (rdg2_2.jpg)
  • これって使う度に貧乏臭く感じる。いっその事、形が似てるって事でパーティ用クラッカーにしてしまってはどうだろう。 --
  • 投げるときの火をつける音が好き。 --
  • いやつかこれジャスタウェイだろ?投げるときは「俺は日本一のジャスタウェイ職人になるんだぁ!!」って言いながら投げやがれ、てめーら --
  • 俺にはトイレットペーパーの芯にしかみえない。 --
  • 安物のなw --
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 ● DM
タイプ:スモーク
#ref error : ファイルが見つかりません (dm.jpg)
  • 転がってきたコレをスモーク弾と誤認して、何度まともに喰らった事か… --
  • 「コレ」はスモークだよ --
  • ありゃ、これスモークじゃないんじゃない? --
  • これはスモークエッグ、燻製卵だよ --
  • なんだ、喰えるのか。 --
  • ラーメンによく入ってるよね。 --
  • 正にかやく入り。 --
  • 誰がうまいこといえと -- unk
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 ● 手榴弾
タイプ:投射
ウクライナとドイツの特殊兵が所持
  • スモークかな? 手榴弾かな? と思っていると死ぬ。 敵も味方も自分も・・・。 VCが通じればいいけどそこまで望むべくも無い。  --
  • ありゃ、これスモークじゃない? --
  • →メディック! --
  • HE二発目でメディも昇天 --
  • HE二発目でメディも昇天 --
  • HE二発目でメディも昇天 --
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 ● AT Mine
タイプ:対戦車地雷
ウクライナとドイツの工兵、AT兵が所持

味方にも反応するので設置や設置場所の通過には注意が必要

  • AT兵が持ってたり、工兵が強かったりで無印に比べて沢山落ちている気がする。 草むらに置くとかなり見にくいのでお勧め。 しかしドクロマークを無視して味方が踏む現実。 --
  • 時間が経つとドクロマークが消えるのがやっかいだ。PoEはじめて既にトータルで100TKを超えた -- AT兵
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PickUpKit

AT武器

● RPG-7V Tandem pick up
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3
スプラッシュダメージ(範囲):0(2m)
弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

一部の占領拠点に出現するピックアップ装備
対装甲車両用の弾頭を装備したRPG-7で、実施的なスプラッシュダメージが無いが直接的なダメージが向上しているため、完全に対車両専用となっている
HEAT版PRG同様に射出速度が高いのと、刺さると痛そうな外観が特徴
タンデムの名の通り2段弾頭になっており、リアクティブアーマーの爆発による反力を1段目で相殺し、2段目で装甲を撃ち抜くという発想のものとなる

#ref error : ファイルが見つかりません (rpg_7v_tandem.jpg)
  • 威力大幅増、しかし都合のいいときに手元に無い、というわけでどちらかというと防衛向きの武器じゃなかろうか。 PF3と違ってビジュアル的にそれと判りやすい。 --
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● Panzerfaust3T pick up
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3
弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
スプラッシュダメージ(範囲):0(2m)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

一部の占領拠点に出現するピックアップ装備
RPG-7V Tandemのカウンターパート
Panzerfaust系には珍しく射出速度が65m/secで、見た目以外はRPG-7V Tandemと全く同スペック(なので書く事が無い)

#ref error : ファイルが見つかりません (panzerfaust3t.jpg)
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● TBG-7V Thermobaric pick up
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):200(1) 総弾数:1+3
スプラッシュダメージ(範囲):175(5m)
弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

一部の占領拠点に出現するピックアップ装備
対人榴弾として特化した弾頭を装備したRPG-7
スプラッシュ範囲はFRAG版RPG同等だが、直撃ダメージもスプラッシュダメージも向上しており、影響範囲内での殺傷性が向上している
射出速度はFRAG版RPGと同様

マイナーな銃器なので補足
実際のサーモバリック弾頭は気化爆弾の一種で、酸欠で微粒子化した燃焼材を初期爆発で飛散させ酸素と反応又は二次着火でその空間(気体)自体を爆発させるという非常にエグい兵器
燃焼速度が遅く、既に爆発した部分の燃焼ガスに押されながら酸素のある方へ爆発的に燃焼していくため、閉鎖空間に撃ち込まれるととんでもない事になる(通気口の中まで綺麗に吹き飛ばすそうな)
対象空間一帯の酸素を奪うので、辛うじて生き残っても身動き出来なければ酸欠で死亡するというオマケつき…
その性格から、RPGのサーモバリック弾頭はロシア政権に近しい一部の国の正規軍にしか出回っていないとされ、実際に使用された記録は少ない様だ

#ref error : ファイルが見つかりません (tbg_7v_thrmobaric.jpg)
  • ホントのサーモバリックじゃなくて良かったと思う今日この頃…w(本来なら建物に撃ち込まれたら1〜2フロア壊滅する --
  • ていうより再現しちゃいけない威力になる・・・ 再現した場合ウクライナ軍内部でG-82のように奪い合いが *1 ) --
  • ↑×3 酸素不足は一時的なもので、通常酸欠で死ぬことはないそうです。 --
  • 実際はスプラッシュと熱波で殺されます。 --
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● Bunkerfaust3/Bunkerfaust3 pick up
タイプ:セミオート
基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3
弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec)
推力(着火時間):175m/sec(0.2sec)
スプラッシュダメージ(範囲):150(5m)
集弾性能:0.25
ズーム:2.0倍

ドイツのAT兵が車両の発生しないマップで所持、または一部の占領拠点に出現するピックアップ装備
TBG-7V Thermobaricのカウンターパートと思いきや、実はFRAG版RPGのカウンターパートで、実性能的には全く一緒なため、ピックアップで見つけてもTBG-7V Thermobaricほど嬉しくないという欠点がある
実際にはコンクリート壁等を打ち抜き、その先を吹き飛ばすという性能も備えた強力な対人兵器だが、ゲーム的にはそこまで再現されていない
ドイツ軍の装備としてはサーモバリック仕様のものも実際には存在らしい

#ref error : ファイルが見つかりません (bunkerfaust.jpg)
  • プレイしてるとき、Panzerfaust3Tと見分けが付かないw --
  • 建物の中で潜んでる狙撃兵を吹き飛ばすのにイイ!派手に吹き飛んでくれるぞ!! --
  • 一部MAPでは初期装備になっている。 --
    • あれ?そうだっけ。どのMAP? --
  • ジャングル線のMAPの事かな? --
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スナイパーライフル

 ● VSS pick up
タイプ:フルオート
設置場所:??

America's armyでもスナイパーライフルになっている。

#ref error : ファイルが見つかりません (vss.jpg)
  • 「なんだ、これw」みたいになる狙撃銃。てかこれは狙撃銃なのかな・・・。 --
  • これフルオートが役に立ったと思える場面が無いんだが。2段ズームできないし。普通にアサルトライフルで狙撃した方が良いと思えることさえある。 --
  • MG-3同様、ピックアップされずに取り残されてるアイテムだね。 --
  • 接近戦では集弾がよく意外と強いんですが・・・ 「狙撃銃」なんですよねこれ --
  • 装弾数と殺傷能力を考えると、アンブッシュで1人2人倒すのがやっと。 --
  • サイレンサー付いてるから、音が相手に聞こえないので位置が特定されにくい。フルオートだとあっという間に弾切れになるので、セミオートでパスパスと。フルオートとしてよりも、サイレンサー付きとしてのアドバンテージが高いかな --
  • ウクライナ特殊兵のAs Valにスコープが付いて狙いやすくなった…って所だね --
  • サイレンサーが付いてるとか、狙撃銃だから、ってとこは重要じゃない、肝心なのは芋虫に偽装できることだ。 --
  • 持ち味であるフルオートを使うとリロードの早さと相まって数秒で弾切れ… --
  • POEは個性豊かな武器が沢山あって面白いね。本家も見習ってほしいくらい。 --
  • と、いうより東側の武器が個性豊かなだけじゃない?西側の武器はオールマイティ感があるし --
  • フルオートでも使えるけど即玉切れ。バースト撃ちで狙撃する感じかな --
  • フルメタルパニックふもっふでクルツが使っていた --
  • あんま使えないよねこれ --
  • 1942DCにあったなこれ。鬼のような強さだった。 --
  • 元がサプレッサ+亜音速弾を使った遮蔽物の多い場所での近距離狙撃用だしね -- ヴィントレズって
  • 一応400mまでは仕様内だが、400mでアップ6なんて凄いバーティカルを取らないといけない。 --
名前:
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 ● NTW-20 pick up
タイプ:対物ライフル
設置場所
#ref error : ファイルが見つかりません (ntw_20.jpg)
  • 威力は強いんだけど、3発撃つごとにリロードってのが鬱陶しい。リロードの時間も長いし。 --
  • NTW-20だけが、あんま関係なさそうな南アフリカ製なんだよなぁ、不思議だ。 --
  • 3発ごとにリロードなのでG-82と比べると遥かに劣る感あり ボート等に直接ダメージを与えられる武器だけど連射できないから人間を狙う方が無難 --
  • 南アフリカと言ったら軍需産業で輸出でも盛んだと思ったけども、NTW-20ならアパルトヘイト絡みの血みどろな実績もあるしな(広い草原でゲリラ撃ちに使われていたぽい) --
  • 丘の上で待ち伏せをして、敵歩兵を一撃で仕留める。ついでにホバリングしてるヘリのパイロットを狙撃してガナーは操縦不能なへりと共に地獄へwww --
  • WW2の頃の対物ライフルはこんなもんだぞ --
  • 敵のフル分隊に3回遭遇(しかも正面!!)したが、全てアンブッシュ&先制攻撃という好条件の為、その分隊を壊滅(殆ど無傷で!!)という戦績で ネ甲 となった私。。 --
  • ↑に3回も殺され、全滅させられたあげくに卑猥な捨て言葉を受け、悪となった私。。 --
  • 男の武器 --
  • ウクライナならGepardだよなあ ハンガリー製の --
  • 正面からパイロット撃っても死なないぞ? --
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 ● G-82 pick up
タイプ:対物ライフル
設置場所
#ref error : ファイルが見つかりません (g_82.jpg)
  • 伏せた状態でしか打てないが、敵兵をアーマー着用の有無を問わず、一発で仕留める破壊力。しかも連射出来るので衛生兵付分隊でも数秒で壊滅させる事が出来る。1マグで撃てる弾数が多いのでNTW-20よりも使い勝手が良い。長時間使ってると、順番待ちで痺れを切らした見方から背後から殺されて銃を奪われる程に対人戦闘ではアドバンテージが高い。 --
  • ひょっとして、他の銃よりマズルフラッシュが大きくない? --
  • ジープ系にも強い銃。ガラス越しにドライバーを射殺してもいいし、10発弱で破壊可能。この銃なら走行中のジープ車両もセミオート連射で破壊できるという事に。 --
  • 反動で照準が激しくずれることも無く高い命中精度と1発で敵を倒せるので陣地から少し離れて(100m前後の草木の多い場所)防衛したり味方の突入の援護をしたりとかなり狙撃兵の戦術が増える もう芋虫とは呼ばせない --
  • 音でかいからすぐ場所が解るな。強すぎる反面、強さに溺れて回りが見えてない奴多すぎる。ウクライナ側にいる時いつも奪って逃げてるよ。そういやタイガー落としたっけなこれで。あとフル分隊壊滅も容易。 --
  • これ持つと砲撃支援要請が出来なくなるので注意 --
  • 伏せてしか撃てないので射撃できる場所が限られる銃であるが、適正位置で陣取ると敵にとって分隊以上の脅威になる。遠方からでも一撃で仕留められるアドバンテージは、コチラの狙撃ポイントが察知されても敵に反撃されてもカウンターで撃ち殺せる。敵にとっては位置が解っているのに倒せない厄介な相手。 --
  • 支援兵が近くに居れば、弾丸残量を気にする事がなくなるので、機銃付ジープですら「的」。 --
  • 弾丸が切れて、弾丸補充が望めない場合は自決してくれ。勇敢にハンドガンで戦うのは結構だが、撃ち殺されて敵に対物ライフルを奪われてしまうのがオチ。 --
  • バトルフィールド2に その武器でてくるんだよね? --
  • 今更気づいたんだけどこれってハンガリーのゲパード? --
  • 無印でも出てきて欲しい所だが、たちまち狙撃兵だらけになるんだろうな。かといってPOE同様にピックアップキットにしてしまうと、スタート時真っ先に戦場入り出来るマシン性能に秀でたプレーヤー専用になってしまうか。 --
  • 悪魔の兵器 --
  • コレはバーレットM82 Gepardは弾倉を持たない完全単発とブルパップ式の二種類なので見た目で分かる。 --
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 ● M95 pick up
タイプ:対物ライフル
設置場所
名前:
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Light Machine Gun

● MG3
タイプ:フルオート
基礎威力(最低):45(2) 総弾数:100×4 弾速:820m/sec
有効射程(最低):- m(- m) 連射速度(曳光弾比):900rpm(1/3)
発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(27%/sec) 冷却:20%/sec
連射限界:55shot(3.7sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec
リコイル:0.25-2.0/0.3 - 0.125-1.0/0.15 拡散量:0.3-3.2 +0.4/-0.02
集弾性能:1.2/0.5/0.12 - 0.72/0.3/0.072
ズーム:1.67倍

一部のドイツ占領拠点に出現するピックアップ装備
威力45で900prmという冗談じみた火力で距離による威力減衰も無いのが売りだが、実銃性能に反して集弾性能が悪く他のLMGに比べて拡散量も高く収束が遅いと扱いづらさも目立つ
実際にはノーマルBF2のPKM程度精度は有るため扱い方次第という感もあるが、個人技的な運用では活かしづらい性格の装備と言える
基本的に弾薬補給も含めて2〜3人によるチーム運用で欠点を補い、戦線より後方気味から突入支援や押さえ込み、籠城戦に用いる非常に強力(スコアが稼げるというのとは別)
また現状でAAが実効火力としてイマイチな為、ヘリに対する有効な迎撃(嫌がらせ)装備となっている

#ref error : ファイルが見つかりません (mg_3.jpg)
  • これ拾うとアモパックが無くなるのに注意命中精度もMG36には勝てないので趣味の一品 銃声と連射が快感 --
  • 大抵ピックアップされずに残ってるね〜。 --
  • たまにこれをもってる人に弾薬要請しまくってる人いるけど察してあげようよ・・・ --
  • いつ見ても俺にはMG42にしか見えない --
  • ドイツだからね。 --
  • 第二次大戦MODにそのまま流用できちゃいそうな銃声と外観・・・ --
  • 接近戦で威力発揮するみたいだ。 --
  • 最近こればっかり使ってるけど距離離れるとつらいね。接近戦はAK74、ASには負けない! --
  • MGの伝統継承だ!撃ちまくれ!! --
  • MG3はMG42の口径を替えただけに近い。(7.92→308NATO) --
  • これはやめてほしい武器ww --
  • ハンス!ベルトを持て!!  と思ったけど弾薬ケース付きなのね・・・ --
  • ロマンが分かる人専用の火器 振り回しながら撃てば人狼、しゃがみながら撃てばプライベートライアンを楽しめます --
  • 銃身かっこよすぎだね〜〜 外熱の穴もデザインからいくとイイ! --
  • アモパック使えるようになったのかな? --
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カタナ

 ● Katana
タイプ:斬撃

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  • 日本人の魂です。司令官で持つとなおイイ!! --
  • 負けたときは司令官の自決用に(笑)。 --
  • ハラキリサムラァ〜イ! --
  • 振り回しながら突撃すると敵も付き合ってくれるかも・・・MP7で騙まし討ちは厳禁。 --
  • リーチも短く威力はナイフと同じだったはず --
  • 画像が詳しくなってるw 描かれてる絵は何なんだろうな --
  • コマイヌじゃないかな --
  • 実はシーサーじゃね?ww --
  • 余談ですが、映画キル・ビルの主人公の持っていた刀と同じ様な・・・ --
  • キングシーサーだな --
  • ハトリ・ハンゾーノカタナサ --
  • ハトリ?ハットリじゃねーの?www --
  • いや、映画だとそんな感じに聞こえるからさw --
  • あ、なるほどねww --
  • やっぱり敗戦国。こんな武器しかないのねww --
  • 飛び道具に対して刀じゃねぇ・・・・せめてビームサーベルにしてほしかった。 --
  • 残鉄剣のように振り回していれば正面からの弾をすべて切り払えたら面白かったかも。リアリティは一気になくなるが。 --
  • 斬鉄剣の間違いだよーww --
  • せめてナイフの倍くらいの射程を持たせてほしいと思うのは俺だけじゃないはず --
  • ショックパドルぐらいの射程が欲しい --
  • 戦車を切り刻みたい --
  • 居合い刀も欲しい。 --
  • 刀は最後の武器でござるが信条 -- ジャグワァ
  • 分隊長が持ってもいいかも。突撃時に使用。 --
  • みつからねえし・・・・・・・ --
  • POE2に場所のSSあったので設置場所にリンク張り。#ref error : ファイルが見つかりません (POE2/katana.jpg) --
  • 出現条件とかあるの? --
  • 誰かが取ってなければ普通にある。 --
  • 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 --
  • でも、大抵先に取られてるwww --
  • 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 --
  • ロシアはいつの間に忍者部隊を作ったんだwww --
  • 人を殺せるなら何でもいいんだよ・・・やっぱ怖いよロシア。赤・・・・・ --
  • カタナ探すの大変だったww --
  • コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 --
  • コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 --
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編集連絡

  • おっ、設置してくださったのですね!ありがとうございます!! --
  • 次は武器性能一覧が欲しいな --
  • 今回はアサルトライフル分のデータ追記、有効射程は威力減衰開始距離と最低になる距離です。 -- チラシの裏太郎
  • チラシの裏太郎さんありがとう! --
  • スナイパーライフルのデータと、弾速の追記 -- チラシの裏太郎
  • カービン系追加、既存記述一部修正、リコイルにズーム時補正後のものを追加、誰かが追記したPSG-1という関係の無い明記を削除 -- チラシの裏太郎
  • あと、武器性能表のPOE2版はどうしようか悩み中… 今のところ誠意的に作ろうとは思ってません(故にココに武器説明と設定突っ込んでる訳ですが) -- チラシの裏太郎
  • TBG-7V Thermobaric pick upの画像が無いエラーが出てます --
  • ピストルを追加しておきました --
  • 集弾の方に基本集弾の値も反映、明記はズームの有無での最大精度と見ていただければおkです -- チラシの裏太郎
  • んで、ショットガン追加 -- チラシの裏太郎
  • 一気にロケット系追加〜 つかれた〜 ねる〜 -- チラシの裏太郎
  • どこに書けばいいのか分からないのでここに書くんですが航空機がフレアを放出して地面に落ちてきますよね? 2メモリ程ダメージを食らったんですが気のせいでしょうか・・・ --
  • 失礼放出して地面に落ちてきたフレアが偶然自分に当たって2目盛りほどダメージを喰らったということです --
  • G36のコメント割れていたようなので繋げました。 --
  • 2メモリってのが適正か解らないが、基本的に設定が施されていない移動可能なオブジェクトとキャラクターが衝突すると、押しのけられるか、角度が悪いとダメージ又は即死になります。あと場所が悪いので次回から質問は質問板に --
  • POEってなに?こんな武器あんの? --
  • だれか1.7に更新してくれー・・・(俺こういうの苦手 --
  • スパムが酷いのでアサルトライフルのコメント停止&全体が2重になってたのを訂正 -- HONDASHI
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