カラミティ・トリガー
アーケード版ではハクメンvsジンの台詞から、「関連性があるのでは?」と指摘されていたが、家庭用で「同一人物」と判明した。キャスト欄だが家庭用が出るまで、ハクメンの声優は伏せられていた。
設定資料集には「ループの起点に飛ばされた重傷のジンにレイチェルはスサノオユニットを与えた」と書かれている。理由は、「こうでもしないと、ラグナが生まれないため」らしい。
また、同一人物ゆえに同じ空間にいる事は出来ない。
それにあやかってなのか、ジンのアーケードシナリオではハクメンは登場しない代わりに中ボスはラグナだった。
アストラルヒートの締めくくりとコマンドが一緒。更にコンティニュアム・シフトではジンにも「雪風」が追加されたが、こっちは「虚空刃 雪風」となっているため、一応区別している模様。
コンティニュアム・シフト
…筈だったが、「確率事象」の影響で同じ空間にいる事が可能になった。
しかし、ハクメンはノエルの事を知らないため(そもそもノエルは本来、生まれる前に死ぬはずだったのが、ループを繰り返すうちに生まれた歪で生存確率が高くなった)、微妙に異なる。前作で実際にジン自身、ラグナと戦ってボロボロになったため、窯へ向かうこと無く、ハクメンにもならなかった。
コメント
- 単純にラグナが倒した後じゃないかなぁ?と、毎度思う。 -- 名無しさん (2009-01-06 06:44:53)
- ラグナが「お面野郎につけられた傷が~」って言ってるしな。 -- 名無しさん (2009-01-06 22:30:22)
- ストーリー的にはラグナが倒した後ってだけだろうね。でもそうなるとなんでわざわざそういう風にして会わせないようにしたのか?となる -- 名無しさん (2009-01-07 07:02:16)
- 4人目ノエル、8人目でラグナに追いついて戦闘、9人目「ん?なんだこの場所は」とか言って境界でハクメンと戦闘、10人目νっていう流れでも良さそうだよな。ハクメンとジンに会話させると何か核心に近づくから除外したのかなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-07 10:57:40)
- 「武器が刀」「我は刃」…幾らなんでも、これは無いと思う。関連している可能性は否定せんけど…。 -- 名無しさん (2009-01-12 00:27:43)
- そうなると空とか鋼とかが意味不明だもんね>我は刃 -- 名無しさん (2009-01-15 21:38:31)
- こくうじんに掛けてるだけだと思うが -- 名無しさん (2009-01-25 23:07:52)
- こくうじん…虚空陣なので、既に違う。 -- 名無しさん (2009-02-07 08:23:12)
- 「我は刃」って、ギャグっぽいけど、そういうの好きな人が開発に関わってたら、ありそうだと -- 名無しさん (2009-03-29 00:36:27)
- 偶然かもしれないけど、2人とも刀を持つ手が同じなんだよね -- 名無しさん (2009-03-29 17:20:14)
- でもジンは逆手持ち -- 名無しさん (2009-05-30 23:48:03)
- ジンがノエルニュー達と同系列の可能性もある、「お前は障害だ」=「対象を障害と認識」 -- 名無しさん (2009-06-03 21:03:42)
- 家庭用で同一人物と判明 -- 名無しさん (2009-06-25 22:05:18)
- 「我は刃」というのはコンティニュアムシフトやればわかる -- 名無しさん (2010-08-13 22:53:58)
- うん。てかハクメンはジンだから。CSやれば分かる -- 名無しさん (2010-09-29 02:39:31)
最終更新:2010年10月07日 00:25