バリバリチャンス

120Gの完走型RT
演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK

残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない)
演出発生で1,2G遅れることもある

残り5Gではファイナルラップ対決へ


サインボード演出

アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?)
  • チャンスパターン
第3停止でサイン
ボードが裏返し
BONUS(未確認)


シルエット演出

予告音:パキーン
ライダー1人なら色でナビ
グン+ライバルなら連続演出へ
  • チャンスパターン
第3で出現


大歓声演出

グン+ライバルなら連続演出へ
ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(頻発すれば微アツ)
グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ)
  • チャンスパターン
ライダークラッシュで小役成立(らしい)


バトル演出

連続演出
ライバルに勝てばボーナスの期待が高い
強さは
サンダー>松井>高根沢

直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う)

強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる

誰も抜かない場合18.9%

一人抜いた場合
高根沢 29.1%
松井  37.9%
サンダー 43.0%

二人抜いた場合
高根沢・松井 54.2%
高根沢・サンダー 81.4%
松井・サンダー 85.2%

全員抜いた場合 99.9%



ファイナルラップ演出

残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出

1G目
対戦相手で期待度が違う
高根沢 77.2%
松井 52.2%
サンダー 28.3%

2G目
アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス

3G目
敵が膨らめばチャンス(?)

4G目
ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ
ジャンプ不使用→前に出ればチャンス

5G目
勝てばボーナス
最終更新:2008年02月03日 00:19