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120Gの完走型RT
演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK
残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない)
演出発生で1,2G遅れることもある
残り5Gではファイナルラップ対決へ
***サインボード演出
アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?)
・チャンスパターン
第3停止でサイン
ボードが裏返し
BONUS(未確認)
***シルエット演出
予告音:パキーン
ライダー1人なら色でナビ
グン+ライバルなら連続演出へ
・チャンスパターン
第3で出現
***大歓声演出
グン+ライバルなら連続演出へ
それ以外はボーナス期待度がUP
ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(微アツ)
グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ)
・チャンスパターン
ライダークラッシュで小役成立
***バトル演出
連続演出
ライバルに勝てばボーナスの期待が高い
強さは
サンダー>松井>高根沢
直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う)
強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる
誰も抜かない場合18.9%
一人抜いた場合
高根沢 29.1%
松井 37.9%
サンダー 43.0%
二人抜いた場合
高根沢・松井 54.2%
高根沢・サンダー 81.4%
松井・サンダー 85.2%
全員抜いた場合 99.9%
***ファイナルラップ演出
残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出
1G目
対戦相手で期待度が違う
高根沢 77.2%
松井 52.2%
サンダー 28.3%
2G目
アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス
3G目
敵が膨らめばチャンス(?)
4G目
ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ
ジャンプ不使用→前に出ればチャンス
5G目
勝てばボーナス
120Gの完走型RT
演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK
残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない)
演出発生で1,2G遅れることもある
残り5Gではファイナルラップ対決へ
***サインボード演出
アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?)
・チャンスパターン
第3停止でサイン
ボードが裏返し
BONUS(未確認)
***シルエット演出
予告音:パキーン
ライダー1人なら色でナビ
グン+ライバルなら連続演出へ
・チャンスパターン
第3で出現
***大歓声演出
グン+ライバルなら連続演出へ
ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(頻発すれば微アツ)
グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ)
・チャンスパターン
ライダークラッシュで小役成立(らしい)
***バトル演出
連続演出
ライバルに勝てばボーナスの期待が高い
強さは
サンダー>松井>高根沢
直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う)
強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる
誰も抜かない場合18.9%
一人抜いた場合
高根沢 29.1%
松井 37.9%
サンダー 43.0%
二人抜いた場合
高根沢・松井 54.2%
高根沢・サンダー 81.4%
松井・サンダー 85.2%
全員抜いた場合 99.9%
***ファイナルラップ演出
残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出
1G目
対戦相手で期待度が違う
高根沢 77.2%
松井 52.2%
サンダー 28.3%
2G目
アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス
3G目
敵が膨らめばチャンス(?)
4G目
ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ
ジャンプ不使用→前に出ればチャンス
5G目
勝てばボーナス