バリバリチャンス

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120Gの完走型RT 演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK 残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない) 演出発生で1,2G遅れることもある 残り5Gではファイナルラップ対決へ ***サインボード演出 アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?) ・チャンスパターン 第3停止でサイン ボードが裏返し BONUS(未確認) ***シルエット演出 予告音:パキーン ライダー1人なら色でナビ グン+ライバルなら連続演出へ ・チャンスパターン 第3で出現 ***大歓声演出 グン+ライバルなら連続演出へ それ以外はボーナス期待度がUP ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(微アツ) グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ) ・チャンスパターン ライダークラッシュで小役成立 ***バトル演出 連続演出 ライバルに勝てばボーナスの期待が高い 強さは サンダー>松井>高根沢 直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う) 強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる 誰も抜かない場合18.9% 一人抜いた場合 高根沢 29.1% 松井  37.9% サンダー 43.0% 二人抜いた場合 高根沢・松井 54.2% 高根沢・サンダー 81.4% 松井・サンダー 85.2% 全員抜いた場合 99.9% ***ファイナルラップ演出 残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出 1G目 対戦相手で期待度が違う 高根沢 77.2% 松井 52.2% サンダー 28.3% 2G目 アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス 3G目 敵が膨らめばチャンス(?) 4G目 ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ ジャンプ不使用→前に出ればチャンス 5G目 勝てばボーナス
120Gの完走型RT 演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK 残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない) 演出発生で1,2G遅れることもある 残り5Gではファイナルラップ対決へ ***サインボード演出 アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?) ・チャンスパターン 第3停止でサイン ボードが裏返し BONUS(未確認) ***シルエット演出 予告音:パキーン ライダー1人なら色でナビ グン+ライバルなら連続演出へ ・チャンスパターン 第3で出現 ***大歓声演出 グン+ライバルなら連続演出へ ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(頻発すれば微アツ) グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ) ・チャンスパターン ライダークラッシュで小役成立(らしい) ***バトル演出 連続演出 ライバルに勝てばボーナスの期待が高い 強さは サンダー>松井>高根沢 直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う) 強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる 誰も抜かない場合18.9% 一人抜いた場合 高根沢 29.1% 松井  37.9% サンダー 43.0% 二人抜いた場合 高根沢・松井 54.2% 高根沢・サンダー 81.4% 松井・サンダー 85.2% 全員抜いた場合 99.9% ***ファイナルラップ演出 残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出 1G目 対戦相手で期待度が違う 高根沢 77.2% 松井 52.2% サンダー 28.3% 2G目 アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス 3G目 敵が膨らめばチャンス(?) 4G目 ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ ジャンプ不使用→前に出ればチャンス 5G目 勝てばボーナス

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