「ランダムイベント」(2008/01/14 (月) 21:35:35) の最新版変更点
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**ランダムイベント
12E6-130D
||L1|L2|L3|L4|L5|
|地震|01|01|03|04|05|
|疫病|01|01|03|04|05|
|大嵐|0F|0B|09|05|03|
|ロック鳥の襲撃!|03|05|03|05|05|
|金脈発見|02|02|02|01|01|
|部隊成長|02|02|02|01|01|
|モンスター襲撃|01|03|03|05|05|
$0000DDC4; 地震
$0000DE4A; 疫病
$0000DE86; 大嵐
$0000DF6E; ロック鳥の襲撃!
$0000DED0; 金脈
$0000DEE8; 部隊成長
$0000DFA6; モンスター襲撃
メモ:
・地震
地震のダメージは、直撃で0-127、軽減有りの場合は0-31。最大値の設定箇所は、DDC8:7C7F $7F=127、DDD4:7C1F $1F=31。乱数0-255にANDで上限設定です。
飛行ユニット中心のベルフレイム、クリムトにとっては余り怖くないが、人型マスター、特に魔法使い系にとっては即死級のイベント。逃げ場所があればどうにかなるロック鳥の襲撃と違って、くらったら終りなのが恐ろしい。直撃の威力を少し下げても良いかもしれないが、致命的命中などのあるゲームであるし、これで良いのかも。
あるいは、反乱を防ぎようのないベルフレイム、クリムトに対する埋め合わせイベントなのかもしれない。しかしガイラムにとっては関係ないし、バルマーでも反乱は起きてしまうが。
・金脈発見
増える収入の範囲は、8-15。DED4で0-255の乱数を0-7の範囲にした後(AND.W #$0007,D0)、DED8で+8している(ADDQ.W #8,D0)。
エリア自体の価値が変わる面白いイベント。イベントあり前提ならば錬金術による特別収入もあることだし、もう少し収入を増やし、意味を高めても良いかもしれない。
・ロック鳥の襲撃!
L5だと襲撃してくる数も機会も増えているのが恐ろしい。少し発生率を減らして大嵐辺りに振り分けても……。
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