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**ランダムイベント 12E6-130D ||L1|L2|L3|L4|L5| |地震|01|01|03|04|05| |疫病|01|01|03|04|05| |大嵐|0F|0B|09|05|03| |ロック鳥の襲撃!|03|05|03|05|05| |金脈発見|02|02|02|01|01| |部隊成長|02|02|02|01|01| |モンスター襲撃|01|03|03|05|05| $0000DDC4; 地震 $0000DE4A; 疫病 $0000DE86; 大嵐 $0000DF6E; ロック鳥の襲撃! $0000DED0; 金脈  $0000DEE8; 部隊成長 $0000DFA6; モンスター襲撃 メモ: ・地震  地震のダメージは、直撃で0-127、軽減有りの場合は0-31。最大値の設定箇所は、DDC8:7C7F $7F=127、DDD4:7C1F $1F=31。乱数0-255にANDで上限設定です。  飛行ユニット中心のベルフレイム、クリムトにとっては余り怖くないが、人型マスター、特に魔法使い系にとっては即死級のイベント。逃げ場所があればどうにかなるロック鳥の襲撃と違って、くらったら終りなのが恐ろしい。直撃の威力を少し下げても良いかもしれないが、致命的命中などのあるゲームであるし、これで良いのかも。  あるいは、反乱を防ぎようのないベルフレイム、クリムトに対する埋め合わせイベントなのかもしれない。しかしガイラムにとっては関係ないし、バルマーでも反乱は起きてしまうが。 ・金脈発見  増える収入の範囲は、8-15。DED4で0-255の乱数を0-7の範囲にした後(AND.W #$0007,D0)、DED8で+8している(ADDQ.W #8,D0)。  エリア自体の価値が変わる面白いイベント。イベントあり前提ならば錬金術による特別収入もあることだし、もう少し収入を増やし、意味を高めても良いかもしれない。 ・ロック鳥の襲撃!  L5だと襲撃してくる数も機会も増えているのが恐ろしい。少し発生率を減らして大嵐辺りに振り分けても……。

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