【動画】
ラグナ戦のチェックポイント
★守り
上いれっぱ狩りはラグナ2D
起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利
6BやGHをガードもしくは拒否できているか
- 6Bはみてから立って
- GHは中央密着は飛んでこない、
【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】
反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。
CIDは50%以上ガードできているか
バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。
・バリガ使えてるか
★攻め
JBやJDをどれだけ通してるか
相手の距離調整ミスに霧を出せているか
受身狩りを行えているか
空対空、地対空はできているか
知識
基本知識
- 5B>2B、5B>3C,5C>3C,2C>3C,6B>3C,J攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段,6D>最速JDは直ガでも連続ガード中段
- 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。
★ラグナが立ったら立つで特に問題ない
- 投げは2A>5Aすかし>投げ、2A>投げ、生投げ、2A>2B>歩き投げなど。バリガ大事
- 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目
- CID,DIDは空ガ不能。
- ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。
- 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる
- 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。
- ラグナJDは着地硬直3
バリガ
★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ
- 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。
- 6D>JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり)
★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため)
- 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。
択を避ける
- 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。
- 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~)
→2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。
攻め終了
5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ>ラグナの頭にC鳥
- ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。
- 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)
- JD>空中GHやJC>空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、
- デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ)
- ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ
- 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ
- べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc
起き攻め
- DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身
- 端カーネイジ〆はどうしよう
- まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A>6Bで対策はできる。
- 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる?
- 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。
- 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。
- デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14
補正切り
- 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。
- 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード
50%あるとき
- rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム
- DSrc6B
- 空ダめくりDIDrc
- ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす
- CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い
割り込み
- GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH>D〜一発烙印も可能。
- ラグナ6DやDSみてからビーム
空中ガード時の攻防
- アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B
- ラグナ5A×n>6Aは5A空中直ガジャンプバリガ
- ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。
- ラグナJA>JA、5A>5B、5B>6A、6A>JA、6D>JD、JD>jc>JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる???
【反確】
少し歩いて5D
- Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。
- Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD)
- ヘルズファング追加攻撃
- カーネージシザー一段目ガード後
- カウンターアサルト
5B
- ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A>2C
5A
- 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難)
- 直ガ6Cダッシュキャンセル
- 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A>2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される)
- 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA)>5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される)
- 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される)
fインバース
- 地上ガントレットハーデス1段目
- 空中ガントレットハーデス1段目
- 直ガヘルズファング一段目
バーストポイント
- DSと6Dみてから金バ
- まだお後の最速復帰金バ
- 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト
ヒラヌル要塞(重要)
【CS2仕様変更、情報もとむ】
5A6BJ6D後は6D>2D
前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。
- ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。
→スカルとアラクネ2Cfc出来る
★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる
→そのときの霧は必要経費
距離別対策
距離問わずハイジャンプ(全距離)
- 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。
- ラグナに空対空を誘う。
- ラグナ6Aスカに何か差し込む
- JBを被せる
- 霧を出す。
- ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空
【最遠距離】
- ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。
→【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。
- カーネイジ狙われているようだったら霧。
- 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】
J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離)
→開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ
→ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。
→アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH
- J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】
→ラグナはみてから飛んだり、空中GH
- リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ
ラグナ側のアラクネ対策
- 下がる選択肢はよくない【全距離】
- 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。
- 基本的に地上【全距離】
- ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】
- バクステにはダッシュ5B【密着】
- ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。
- 5C先端なら5C>2C出すとレーザーがスカる
- 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】
- 霧はみてから空中GHやJD、DID
- リング型霧は気にした時点で負け
- アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。
地対地(無理、飛べ)
ぶっぱ2C
- 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】
2D
ダッシュをとめる
引きJ4B
5Aや5B
空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。)
・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。
→ラグナは相殺に備えて6A>CIDを準備
→アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。
→ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む
→アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B
→A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな
→前j>後ろj>霧>後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。
→空中APQ裏周り>5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。
対空CID
空ダバリガ
空中APQ
対空ラグナ5D
対空ヘルズファング
- ラグナ6AにJCで勝てる
- 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。
- 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え
- 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動
- 着地に強引にHFとかも少々
地対空(どしどし狙うべし)
アラクネ5C(早だし完全対空)
→ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い
→2段ジャンプされても割と2回目間に合う
→ラグナ側はJCスカ確認CID大事。
アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。)
→ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば)
→ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。)
アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。)
→発生勝ちしてるだけ
→空ダッシュめくりJCはこれで落とす。
空対空(アラクネ有利)
ラグナJC飛び込み
ラグナ昇りJA連打
- こちらもJA
- APQで釣って空投げ
- JAの下から空投げ(ムズイ)
- 鳥
ラグナJD
- JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。
- 硬直に空投げや鳥
- ラグナ着地硬直3
- 霧はみてからDIDやGHしたい
烙印時
烙印時のCIDはいろはす
したらば(アラクネpart1~10-293まで)
- 開幕GHは読めたら空投げで
- 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす
★猶予5F
ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。
★猶予2F
ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。
したらば(ラグナ18-845)
ラグナの火力
最終更新:2011年04月23日 10:41