BBCF-通常技解説

  • 飛び込み→JB(強い)
  • 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、
  • 地対空→【2B】、頭無敵5C
  • 地対地→【2Aスカ(2C仕込み)】、2C、JD系、2D系、引きJB
  • 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵)
  • 確反→最大3C、バースト対策は5D、6B
  • 中段択→hJ4B(hJ4A)、6A、一応6C
  • 下段択→主力2A、次点4B、2Bと2Cと3Cも下段
  • 暴れ潰し→2A>ディレイ5A>ディレイ5B、5D、J4B
  • 差込→2C、3C、J4B
  • 受身狩り→2A>5A、2B>5B、J4B
  • バクステ狩り→5B、5D、5A>5A、J4B

連=連続入力
J=ジャンプキャンセル
D=ダッシュキャンセル
必=必殺技キャンセル
R=ラピッドキャンセル
O=オーバードライブキャンセル

(空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能

※最重要※
発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。


共通変更点

通常技の同技はすべて削除された。
5A、2A、JB、6A、6C、鳥はF。
5B、2B、4B、2C、5C、3C、車輪はN

地上技

5A

  • ヒットガード時のノックバック増加
  • 5A>6Dのルート削除
触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。
発生6F持続3F全体18F硬直差-1F攻撃Lv1(連3,J,D,必,O)体属性
5A>6Bの空キャンあり。
◆主な用途
  • 発生が最も早いので暴れや割り込みや確定反撃に。
  • 固めやジャンプキャンセルは主に5Aから。暴れ潰しに5A>ディレイ5B
  • 深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空
  • 烙印中の固めの始めに。jcやscを利用する。
  • ラグナ5Bに対して先端を殴る。
  • 5A>5B仕込み6BでCIDもGPとれる。。

低姿勢でアラクネ5Aをすかす技一覧
ジン 3C5F
ココノエ 2A3~5F低姿勢、2D1F
ナオト 2A3F、2C4~6Fのみ
タオカカ 2A5F、3C1F、猫歩き1F
イザナミ 2B3F、3C3~5Fのみ
アラクネ 2B5F、2C3~4Fのみ、3C7F
ヴァルケンハイン 2B5F、2D4F
バレット 2B5F、3C4F
プラチナ 2B7F
ノエル 3C1F、2B7F
ES 3C4F


5B

  • リーチが減少したがノックバックが減った。
  • 5B>6Aのルート追加。5Bから4Bと6Aで二択をかけれるようになった。
  • ヒットストップが短くなった。
体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段技。
発生11F全体持続8(ヒットガード時1・1・1)全体30F硬直差-1F攻撃Lv3(ヒット時のみJ可,D,必,O)(空ガ不可)体属性
5B3>5Aの空キャンあり。 
ヒットストップは3ヒットで11F(2・2・7)

◆主な用途
  • 5Aからの暴れつぶし
  • 緊急受け身に重ねてバクステ狩り、そこから4Bと6Aで択がけ
  • 烙印時の最大ダメージ始動
  • ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空
  • 通常時車輪後中央での後転狩り

5C

舌になって攻撃する。
ヒット時は相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、発生はかなり遅い。
4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので対空に使う。
空中ダッシュやめくり攻撃に弱い。
発生23F持続3F全体43F硬直差-2F攻撃Lv4(J,D,必,O)(空ガ不可)体属性
NH受身不能27Fヒットストップ12F

4Fから頭無敵は最速クラス
アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。
◆主な用途
  • 表対空
  • ガークラ時の最大始動

5D

目の前に霧を出す、発生が遅く持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。
地上ヒット時は回転やられ、空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。
ヒット時烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。
発生17F持続18F全体68F硬直差-35F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空ガ不可) 体弾属性
◆主な用途
  • JB>5Dで暴れつぶし兼烙印回収。
  • バー対を兼ねた昇竜への確反
  • バクステ狩り、いれっぱ狩り

2A(下段)6Fからやや低姿勢

  • ヒットガード時のノックバック増加
  • 2A連打キャンセルが合計二回までに変更
足元を触手で引掻くようなモーション。
アラクネの通常技の中ではリーチがあり、手先の判定は割りと強い。
発生10F持続2F全体22F硬直差-1F攻撃Lv1(連2,必,O)脚属性
◆主な用途
  • 主力の下段。暴れ潰しにも使える。J4Bや5Aの後や相手の緊急受身後の下段択。
  • 2A先端スカ2C仕込みでダッシュ抑制の地対地
  • 青ビート受身狩り、端の前転狩り。中央後転狩り。
  • 烙印時に固め始動
  • 2A先端でCIDとコロナ、パンツァーをすかせる。

2B(下段)4Fから低姿勢

  • 発生が早くなり、持続が増えたためしゃがみ対空として強くなった。
団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、
やられ判定が小さくなるので主力対空。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。
発生8F持続4F全体22F硬直差-1F攻撃Lv2(連2,必,O)(空ガ不可)脚属性
◆主な用途
  • 低姿勢を利用した対空
  • 前転狩り
  • 烙印時の下段択
  • スカせる昇竜がある
コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。
バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理
氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。

2C(下段)途中低姿勢あり

  • 発生が12Fになり、2A先端>2Cが立ち喰らいに繋がるようになった。
  • 受身不能時間増加、端で5Aが繋がる
  • 5段目ヒット時CPQのみでキャンセル可能に
魚になって地面を泳ぐ。5段技で1段目のみ下段。5段目のみふきとばし効果。
ヒット時のみ2C5>6Dのリボルバーアクショがある。
ガードされると9F程度の確反。持続当て4発あてをすることで被ガード時5分になる。
発生12F全体持続44F(ヒットガード時6・6・6・6・6)全体70F硬直差-16F攻撃Lv4(R、ヒット時のみCPQ)(空ガ不可)脚属性
持続当てで+4、2~4ヒット時硬直差は-1~+4F
◆主な用途
  • 5A>2A>のあとの上いれっぱつぶし。rc前提で2C1>6Aなど
  • 相手のダッシュしたいところにおいておく。地対地
  • ジンJCなどへの対空
  • 烙印時に下段択をしながらガード時も端に押し込む
  • 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。
  • 端の受身狩り。(要調査)
  • CA対策になるキャラもいる
ラグナ(すかることがある程度)、ライチ(ほどんどすかす)、テルミ

2D(1D、3D)

  • 1D、3D追加。それぞれ2Dより手前と奥に卵を吐き出す。
  • 硬直や発生は変わらない模様。
卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。
ノックバックは蟲の位置依存で蟲の外側にノックバックさせる
(相手の背中をかするようにガードさせれば、アラクネ側に引き寄せる。)
発生こそ遅いが、ガードさせると大幅有利をとれる上に相手を引き寄せる。
烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収
発生36F持続13F全体46F硬直差+9F攻撃Lv1(Rのみ) 飛属性
ヒットストップは相手のみかかる
ガード硬直+ヒットストップ=17F
◆主な用途
  • 2A→2D、5B→2Dで烙印を回収しながら攻め継続できる。
  • 2Dガードさせたら歩き5Aで暴れつぶし
  • 地上の起き牽制

6A(中段)

触手で上から引掻くようなモーションの中段でヒットガード問わず引き寄せ効果あり。
手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。
ガードさせても状況が良いので発生は遅いがそこそこの中段。
ヒット時強制屈やられ。
発生25F持続2F全体41F硬直差0F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空ガ不可)体属性
◆主な用途
  • 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2A、5Bをガードされた後などから使用。
  • 6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのが2Bヒット時もコンボにいけるのでおすすめ
  • 烙印になった時のコンボの〆に。車輪>6CD虫>鈍足霧>D虫昇>6A〆
  • 5A>5A>A虫>6Aは優秀な烙印時固めパーツ
  • F式の始動技
  • 6A>昇りJA>JB(キャラ毎の数)>JA>JA
F式、みえない中段から一発烙印 ※BBCP2調べ
直ガしても烙印回収:
アズラエルJB5、テイガー5
レリウス3、ハクメン3、ヴァルケン3、バング3、ノエル3
ジン2、ラムダ2、ν2、μ2、ライチ2、ラグナ2、ハザマ2
ツバキ2、マコト2、アマネ2、テルミ2、カグラ2
直ガすると無理:タオカカ2

その他無理な人
JB1のみ:カルル、イザヨイ
JA一発のみ:プラチナ
F式自体無理:レイチェル、アラクネ、ココノエ、バレット、セリカ

6B

  • 前に移動しながら技を出すようになったため、リーチが伸びた。
4Fから体のガードポイント体当たりで相手を吹き飛ばす。
ヒット時はjcしてj6Dすれば烙印ゲージを回収できる。
受身狩りに使用する
発生10F持続2F全体36F硬直差-10F攻撃Lv3(ヒット時のみJ,D,必,O)(空ガ不可)体属性
4-12体属性GP
◆主な用途
  • 端の烙印〆。6B>6Dスカ>2A前転狩り
  • バー対確定反撃
  • ハクメンの4Cなど体無敵で殴る
※ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。

6C(中段)

・攻撃Lv5になった。
鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。
Cおしっぱで二段目三段目がでるので、烙印コンボ中はおしっぱで使おう。
ガードされると確反。 CH時はコンボにいける
4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。
発生27F持続2F全体60F硬直差-13F攻撃Lv5(Rのみ)(空ガ不可、頭属性)
◆主な用途
  • 烙印中迷彩からの崩し
  • 4F足属性無敵を利用したクソ暴れ2Aや投げに勝てる。
  • 6CrcJ4Bでガード時は固めに移行
  • CA潰し、バットつぶし
★C蟲>6CでCAをたまにすかせるキャラ
レイチェル、ライチ、バング

★5A>6CでCAをすかせるキャラ
ココノエ、マコト、テイガー、バング

★5A>6CでCAをたまにすかせるキャラ
プラチナ、レイチェル、アラクネ、カルル、μ、セリカ、タオカカ、ハザマ、ハクメン
アズラエル、ノエル、ジン、カグラ、ラグナ、ν、Λ

6Cですかせる代表的な技
ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット、ファランクス

派生5C(6C2段目)
鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。
ガードされると確反。
高めの相手に6C1を当てると6C2から5Aが繋がる。
発生23F(Rのみ)(空不可)体属性

派生2C(6C3段目)
そのまま地面にたたきつける。
ガードされると確反。
発生26F(Rのみ)頭属性

6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分)

  • ヒラヌル部分が上段になったためガー不連携が不可能に。
前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。
徐々に落下して3秒程度持続する。
アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。 相手のジャンプ抑制になる。
相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。
ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。
烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。
ヒラヌルはヒット時たたきつけ効果
6D1 発生14F持続16F全体48F硬直差-18F攻撃Lv3(J,必,O)体属性,fc
6D2 発生38F(Rのみ)飛属性
ヒラヌル部分はヒットストップは相手のみかかる。
ガード硬直+ヒットストップ=17F
  • 霧の次に出す。
  • 烙印コンボ〆で設置する。昇りJBヒラヌル降りJBいけるタイミングある。
  • 立ち回りヒラヌルヒットorガード時はJ3Dで青ビ狩り&ダッシュ抑制

4B(下段)

  • ヒット時のみ引き寄せ効果追加
  • リーチがかなり伸びて使い勝手がかなりよくなった。
  • 空中ヒットの受身不能時間が伸びた。空4B>6C繋がる。
足元に芋虫が沸くモーションで下段技である。
発生19F持続3F全体42F硬直差-7F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空不可)脚属性
◆主な用途
  • 立ち下段択。かなり強い
  • 烙印時によろけやられを利用して補正切り。ノーキャン最速2Bが強制ガードフレーム中にだせる。
あと6Dがしゃがみにも頭ガードになる

3C(下段)7Fからかなり低姿勢

  • BPQ否定の追加によりリターンが大幅に上昇。
地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。
ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。
発生26F持続3F全体65F硬直差-21F攻撃Lv4(必,O)脚属性
◆主な用途
  • 確定反撃の最大ダメージ始動
  • 補正が良いので烙印時の下段択
  • 大きな硬直への差し込み。相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 νΛ。
  • CAをすかす
★C蟲>3CでCAをすかせるキャラ
セリカ、マコト、ハザマ、バレット、ラグナ、ライチ、テルミ、ジン、レイチェル、ココノエ、バング

空中技

JA(中段)

  • 判定が大きく?または強くなった?
触手で前下側を引掻く小技。判定は強い。
発生7F(連,J,必,O)頭属性
◆主な用途
  • 空対空主力
  • 空中の相手をJAAjcJ4Bなどで引きずり下ろす
  • J4Aで固め兼崩し
セリカ、ナイン、ジン、タオカカ以外対応の中段になります。J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。
hjJ4A24F、jJ4A25F

JB(5hit、最初の一段のみ中段)

  • 最初の一段のみ中段に変更
  • 判定が大きく?または強くなった?
  • バリガが強くなったので、JBJAを手癖にしよう。
体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。
空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B)
立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。
対空されるようになったら飛び込むと見せかけて霧やJD,空中パミュで裏の選択肢を迫ろう。
飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。
めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。
発生10F(必,O)頭属性
◆主な用途
  • 主力飛び込み技
  • 上を取った場合の空対空
  • 固め、崩し、暴れつぶし、受身狩り、バクステ狩り
  • 最低空J4B2ヒット(J4B>JCでJB1ヒットで着地、ノックバックが小さい)
  • 中空J4B>JAでコンボにいきやすい(JB2ヒットの高さはJAがでないJB3ヒットの高さが必要
→基本的にJ4B>JA(5A)入れ込みでよい。ヒット確認が簡単になる。
  • 昇りJBで烙印中崩し、通常時でもJB1>6rc>空中ダJ4Bで強力な崩しに
★昇りJB非対応キャラ
セリカ、ナオト、ナイン
★C蟲>JBでCAをすかせるキャラ
μ、マコト、タオカカ、ハザマ、カグラ、ラグナ、ライチ、テイガー、アズラエル、ココノエ、
レイチェル、ツバキ、カルル、ノエル、イザヨイ、プラチナ、ヴァルケン、バング、Λ、ν


JC(中段)

真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。
JCヒット時にレバーを入れた方向(4 or 6)にアラクネがはねる(何も入れなければ垂直に跳ねる
発生12F(必,O)fc  頭属性 
◆主な用途
  • 昇りJCをすることで高い位置にいける。
  • J4B>JCすかし>2Aと入力することによりすかし下段。
  • 烙印時空中ダッシュJC表裏択
  • 昇りJCでテイガー表裏中段、ハクメン表中段になる。
  • ホイールに確定しないので、暗転後rcかBダイブに派生

JD

  • ジャンプキャンセル、必キャン追加(ヒットガード問わず)
  • JDからJD、鳥、ダイブへのチェーン追加(ヒットガード問わず)
  • 発生28F。6F早くなった。
  • ふきとばしが大きくなり追撃がしやすくなった。
地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。
J2D以外は相手を引き寄せるように吹き飛ばす。
2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。
着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。
通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利(Fは過去作のもの、BBCF未確認)
ヒット時25%烙印回収、ガード時12.5%烙印回収
発生28F 着地硬直7F(必・J・R)飛属性
最速ジャンプJD全体46F
通常ジャンプJD頂点50F
おり際JD30Fとか28F
最低空JD全体23F
◆主な用途
  • 遠距離主力牽制。相手の着地や飛び道具に合わせたり、ダッシュに合わせる
  • 対空潰し
  • JA>JDで固めに利用できる?

J6A~C(通称:鳥)

・発生が早くなり、ABCが同じ発生に。
真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。
判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。
A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。)【BBCF未確認】
発生11F(J,必,O)着地硬直7F、頭属性
◆主な用途
  • A鳥で対空ずらし
  • 空対空、相手のジャンプ逃げに刺す
  • 移動手段、端脱出にも
  • 燕返し空中バリガの最大反撃。C鳥ch>jc空ダJA>J4B>5A~

J2A~C(中段)(通称:ダイブ)

  • 中段になった。
  • ダイブの補正とダメージが良いので、烙印コンボの主要パーツに
  • JCダイブがJCヒット時点で相手がアラクネの頭位置以上の高度にいないとつながらないように
  • Aダイブ、Cダイブにヒット時のみ空中CPQにキャンセル可能
Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分に攻撃判定有。
J2A、J2B、J2Cは相互にヒット時のみリボルバーアクションがかかるが、
ルートで一度使用したものは出せない。通常ガードで確反
発生21~22F 着地硬直20~21F(R、ACヒット時のみ空CPQ)頭属性
ヒット時のみダイブキャンセルというコンボを繋ぎやすくするテクニックが存在する。
※今作では必須ではないので初心者は練習しないように。
◆主な用途
  • Aダイブrcでさわりにいく
  • 端Aダイブでめくる
  • 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。
  • 烙印時は蟲と一緒に跳び込み。
  • コレダー、ガショウキャク、ジン2C、ミューJ2C、狼形態にぱなす。

投げ

地上投げ

球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。
投げ間合いは平均以上。
発生7F(必,O)投属性
◆主な用途
  • 5A>紫投げ、直投げ
  • J4B>JCスカ>投げ

空中投げ

球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。
上よりも下に投げ間合いが広い。(投げ間合いは平均以上。)
発生7F(必,O)投属性
◆主な用途
  • 空中で近いときに投げる。
  • 有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで
  • 空中ダッシュ空投げ、JA>紫投げ

カウンターアサルト(CA)

カウンターアサルト

6Bのモーションで相手を吹き飛ばす。
被ガード時は確定反撃を受ける。
発生13F(Rのみ)体属性
相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。【CF未確認】

【リボルバーアクション派生表】

今作で増えたものは【】で囲んだ

5A→2A,5A,5B,5D,6A,6B,6C,投げ
5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,2B,2C,2D,4B,【6A】,6C,3C
5C→5D,6C,6D
5D→3C,6D,2D
6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D
6B→6D,2D
6C→派生5C→派生2C
2A→5A,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C
2B→5B,5C,6C,2B,2C,2D,3C
2C→2C5がヒット時のみ6D
4B→6A,6B,6C,3C

JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ
JB→JA,JC
JC→【JD】,ダイブ
JD→【JD】,【鳥】,【ダイブ】

【使用頻度の高いリボルバー】

基本コンボ

  • 5A>2A>5A>6B>J6D
  • 5A>5B>5D>3C
  • 【2A>5A>2A>2C5>6D】
  • 6A>2B>5B>2C>6D
  • 6A>4B>6B

烙印回収連携。

  • 2A>2D
  • 5B1>2D

中下段。

  • 6A→2B→6C
  • 2A→6A or ノーキャンセル2A
  • 5A→6A or ノーキャンセル2A
  • 4B→6A→4B
  • 【5B→6A or 4B】

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年10月23日 17:28