BBCF-変更点

ダメージ&補正
前作(BBCP2)からの変更点
※間違った情報がありましたら適宜変更願います。

新必殺技

【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称:否定 fc対応

PQ中に相手が一定範囲内にいると自動的に発動する。(PQごとに感知範囲が違う。)
発動すると無敵で上段技。ダメージ800。
雰囲気としてはプラチナの当身に近い動きをする。
当たると蜘蛛が相手を繭に包み、かなり高空まで引っ張り上げたあと、ポイッと離す。
hjJA等で追撃可能。
◆主な用途
  • B否定>D虫でコンボパーツにする(烙印時間の調整がしやすい。)
  • 中央烙印コンボの〆にD虫昇り>B否定で有利時間をとる。
  • 起き攻めでC否定。暴れ昇竜いれっぱつぶしを兼ねためくり攻撃となる。

新超必殺技

【fイコール】烙印中に236236D 空中可 略称:モスラ

横長の蟲(アノマロカリスっぽい)を呼ぶ。
最初はアラクネの背側の画面端から現れ、
烙印ゲージがある限り画面を往復する。(最大で3、4回出現)
一度触れると4~7ヒットする。(OD版は最大11ヒット)
地上喰らいはのけぞり、空中ヒットはふきとばし空中受身不能。
削りはない。
◆主な用途
  • 発生保証がある(1Fから?)ので烙印時のリバサ技として
  • CA、バーストするとモスラが確定する(要検証)
  • 烙印ゲージがギリギリなくなるところで使うこと大幅な有利状況で再烙印を迫れる。
  • 上記状況で端モスラをガードするとf○gガード確定。
  • 2匹呼び出すこともできる。
同じモスラの往復は同技はかからず、通常モスラ通常モスラで2匹呼び出すと同技がかかる模様。
通常モスラODモスラで同技が回避できる。

通常技

リボルバールートと各種キャンセルの変更

  • 5A>6Dのルート削除
  • 5B>6Aのルート追加
  • JC>JDのルート追加
  • JD>JD、鳥、ダイブのルート追加
  • 2Aの連キャンは2回までになった。

判定、リーチ、ノックバックの変更

  • 5Aと2Aノックバックが増加。すごい離れる。
  • JA、、JB判定が強くなった?
  • 2Bは確実につよくなり、対空として強力になった。
  • 6Bが前に移動しながら出すようになり、リーチが長くなった。
  • 4Bのリーチが長くなり、ヒット時引き寄せ効果に。空中ヒット時の受身不能時間が伸びた。空4B>6C繋がる。
  • 5Bのリーチが短くなり、ノックバックがかなり小さく
  • 2Cの受身不能時間増加、端で5Aが繋がる

2Dの仕様変更

 JD同様レバーで位置調節できるように。
 1D→手前 2D→通常 3D→気持ち3Cより長め

中段、上段の変化

  • JBの中段が初段のみ
  • ダイブが中段
  • ヒラヌル(6Dの鐘)が上段に

JDの仕様変更

  • 発生29F。5F早くなった。
  • ヒットガード時のジャンプキャンセルとリボルバーと必殺技キャンセルが追加
  • 吹き飛ばしが大きくなり追撃がしやすくなった。

JC>ダイブの仕様変更

  • JCヒット時点で相手がアラクネの頭位置以上の高度にいれば繋がる。
上記の関係でダイブのルートが難しくなり、JC>JD着地>6Dのパーツもあるため、
コンボパーツとしての価値が低くなった。

必殺技

  • 地上霧追加 霧が地上でも出すことが可能に
  • 通常霧のモーション変更 鈍足霧モーションになった。
  • 空中霧の硬直減少。着地硬直減少(2~4Fとかそんなんだと思う)
  • 霧の持続が15カウントになった。
  • 烙印ゲージがあるときは通常霧が使用不能になった。
  • 上空霧のY軸が保たれる仕様に変更→相手がジャンプするときちんと触れる。
◆霧接触時の烙印ゲージ上昇が徐々に増えるように変更。ずっと重なっていれば100%まで溜まる。
増加量は上空>纏い>>追尾
一般的な有用性も上空>纏い>>追尾

鈍足霧

コマンド変更236Dになった。

PQ

◆BPQ、CPQ、空CPQの動作変更
  • BPQ 4~6歩ほど前歩きから開始位置1キャラ後方地上にワープ
  • CPQ 6Dのモーションから4キャラほど前方空中ワープ
  • 空CPQ Bダイブからの4キャラほど前方空中ワープ
◆否定感知判定の追加
  • APQ、空APQ、空BPQ→ワープ直前アラクネ前方(空中の相手を感知しやすい)
  • BPQ、CPQ→ワープ直前アラクネ前方(地上の相手を感知しやすい)
  • 空CPQ→Bダイブふってきたら地上周辺を感知
◆空APQが消えた位置前方地上に出現するよう
◆特定の技から特定のPQに派生可能に
  • 2C5ヒット時のみCPQ
  • Aダイブ、Cダイブヒット時のみ空CPQに派生可能(Bダイブ>Aダイブ>空CPQも可能)
  • 通常通りジャンプ回数がないときは使用できない。

パミュ

  • 烙印回収量がヒット時34%、ガード時25%に変更

高度制限の変更

  • 端ワープ→高度制限削除 全体フレーム減少も?(要検証)
  • 低空ダッシュ→前ジャンプのみ入力受付が伸びた。出しやすい。
  • 車輪→高度制限緩和、最低空以外では出せる。崩しにつかえる
  • 通常霧→高度制限緩和、最低空以外では出せる

超必殺技

fog

  • ヒットで烙印ゲージが100%溜まるようになった。追加の5Dも必要なくなった。
  • 乗算補正が0.6に改善したので、f○gからコンボにいっても減るようになった。

ビーム

  • ダメージが大幅増加
  • 同技追加のため、ビームビームは減らない。
ビームODビームは同技回避できるので減る。
5CJCf○g5Cビームというのが、ODなし100では一番減りそうなパーツ。

アストラルのコマンドが変更された(64641236+D)

烙印関連

烙印状態がCS時のカウント式になった。

  • カウントは10秒程で烙印状態終了。虫の消費で烙印ゲージが減らなくなった。

再烙印不能時間が追加

  • 烙印コン〆時の烙印ゲージ回収(上限50%の)ができなくなった。その間画面の烙印ゲージに×がつく
烙印ゲージがある間もしくはABCD虫のいずれかが画面にある状態で始まったコンボ中は烙印ゲージが回収できない。
モスラは例外

虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に

前作D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネに近づくようにノックバック)
今回D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネから離れるようにノックバック)

C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、

B虫が変更

  • 地上から発生、斜め上に向かうようになった。
  • 相変わらず3ヒット。ヒット時浮かなくなった。
  • 発生13Fという極悪性能。

新システム

エクシードアクセル(EA)

OD中にさらに4ボタン押下で発動。
ガードされても5分近い優秀な無敵技で2060程度のダメージを与える。
使用後はODが終了してアクティブフロウ状態になる。
アクティブフロウ中の発動で4200程度のダメージ。
OD後4ボタンおしっぱでも発動。後ろ要素入れるとバリガになるので気を付けよう。

アラクネのEA 名称:nファクトリアル

ラフレシアっぽい花になった後相手を頭上に吐き出す。
追撃不可。位置を入れ変えるため端背負いで使うと強い。

アクティブフロウ(AF)

攻撃を当てる、ヒートゲージを使うなどアクティブな行動を
とると1ラウンドに1回のみアクティブフロウ(AF)状態になる。
AFになるとキャラが黄色く光りバーストアイコンが紫になり
攻撃力1.1倍(要確認)にバースト回収が早く(終わるまでに5割程回収)のボーナスがつく。
OD中にコンボを入れたら最後にEAを入れてAFにするのが定石。
-アクティブと判断される主な行動-
  • 攻撃をヒットさせる
  • ヒートゲージを使用する
  • 相手の中段攻撃をガードする、投げ抜けをする
  • 対空をあてる
  • 画面端から脱出する。
etc
あと一回の行動でAFになる場合、Attentionの文字が表示される。

既存システム変更点

CTとガークラ

最速CTの発生が早くなり(20F?要検証)ガークラ状態時間が短くなった。補正は悪い。
最速CTガークラは7F技まで繋がるらしい(要検証)
基本は端最速CTガークラから小技でコンボにいく。
中央最速CTガークラは距離が離れコンボに行きがたい。

溜めCTはおおむね前作のCTと同じ、
発生は遅くガークラが長く乗算補正がよい(アラクネ溜めCTは乗算1.0)。

C虫ガークラも追撃が難しくなっている。

アラクネ最速CTヒット時地上のけぞりに変更

通常技のキャンセル可能時間が短くなった。

たとえば5B>5Cのリボルバーアクションにディレイをかけづらくなった。
暴れつぶしにディレイを多用してたキャラには逆風の調整。

カウンター始動は初段のみダメージ1.1倍

コンボ時間の概念が変化。

補正による受け身不能時間減少がなくなり、
コンボ時間による受身不能時間減少になった。
(CTのコンボシステムに近くなった。)
始動技ごとにコンボ時間が設定されている。(ここは前作と同様)

同技補正の仕様が変化

  • 通常技の同技補正がすべて削除、必殺技にすべて同技補正が追加
  • 2回目以降の必殺技のみに補正がかかり、続くコンボダメージには影響しない。

EAとAFの追加により喰らいバーストの価値が下がった。

基本はODもしくはGCODに回す方がよいとされている。

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最終更新:2016年04月11日 23:21