BBCP2-受身狩り

パミュ〆からの受け身狩り


通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ

アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。
接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。
例)~車輪>着地>最速2A青ビート>5A>6D

近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ
  • 車輪後
  • 低めの相手にJB空中ヒット後
  • 端でバーストCH後

コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時)

★★★2B>5B&2A>5A

青ビ用。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
  • JB空中ヒット→2B青ビ>5B3>>JA>A鳥>JA>JC>Aダイブ>dc6D>>Cパミュ

残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後)
(中央)2A>5A>6B受身>霧
(端)2A>5A>6B受身>6D

コンボ完走後の受身狩り

★端2C&中央6B

青ビ用。
残りコンボ時間がないときに使う。
6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。
2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られるので端専用。

最速じゃないJ4B

J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、
後転には180ダメージとともに起き攻め
前転に弱い。
後転狩ったあとは展開早いので6Aやって
最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない

5D

端バーストch始動用には使える。
車輪後には後転が間に合ってしまう模様。

★★2B>ビーム>6D

青ビ用。ゲージ50%使用。
相手が緊急受け身していないのを確認してビームにつなぐ。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
2Aを刻みすぎた始動でなければいける。

通常時受身狩り

★中央2C>6D〆 中央空中5D〆

  • 最速J3D→設置緊急受身しないと確定

  • バックジャンプ霧
※ハザマやライチなどJA>垂直ジャンプ>JA>JC>Aダイブ>ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。

  • 緊急受身→J3D、後ろhjcCパミ(カグラ、ヴァルケン、GAイザヨイ)、前ステ

端近く2C>6D〆は(Cパミ)→2D

ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。
やられたらとりあえず前転。
パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか

端の前転狩り

★2B>5B

全キャラ対応。お勧め。
相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B>仕込み5B

バリガ仕込みビーム

ABホールド214214C入力。
前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。
端6C三段後に活躍。

通常時受身狩り 6C三段〆

6C三段〆中央

後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。

6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム

5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ
しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン

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最終更新:2015年06月14日 20:44