CP2からの変更点
【本体の性能】
【オーバードライブの性能】
OD時間が変化?
OD中は烙印再回収制限解除
烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印
ガードキャンセルオーバードライブ
ヒートゲージ50%とバーストがあると使用可能。
こちらのガード硬直中にABCD同時押し。
ガード硬直をキャンセルしてオーバードライブする。
【烙印時】
烙印消費量が変化(時間消費が激しく)
A虫 3.3%烙印消費
B虫 2.8%烙印消費
C虫 12%烙印消費
D虫 16.6%烙印消費
時間消費 1カウントで5%烙印消費
D技の烙印回収量が変化
5D 2D JD 6Dヒラヌル部分→ヒット時25%回収、ガード時12.5%回収
ゼロベクトル→34%回収
パーミュテーション→ヒット時40%回収。ガード時烙印20%回収。
f○g→ヒット時5%回収/1hit すべてで21ヒット。ガード時?
C虫
バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。
ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。
- 発生が遅くなった
- ガード硬直と地上やられ空中やられ硬直が短くなった
- 空ガ不可能に
D虫
【リボルバーアクションの変更】
2C→6Dが2C5ヒット目に固定
2C4→6Dなどができなくなった。
6B→2Dの追加
6B→2Dの追加
派生6B→2Dの追加
4Bに追加ルート
- 4B→6Aの追加
- 4B→6Bの追加
- 4B→6Cの追加
- 4B→3Cの追加
5Dに追加ルート
【ジャンプキャンセルの変更】
6D1(顔)にジャンプキャンセルが追加
5Dにジャンプキャンセルが追加
6Bの被ガード時ジャンプキャンセルができないように
【同技補正の変更】
6Dヒラヌル部分は同技補正を追加
6D1顔部分の同技補正を削除
6Bと派生6Bが同技補正を共有
完全に同じ技になった?派生6Bという概念自体削除かも
2Dに同技補正を追加
【通常技の変更点】
2A
(2Aの立ちやられが攻撃レベル通りに12Fになったのではないかと推察)
6A
5B
- ノックバックが小さく(5B>2C 5B>5Dがつながりやすく)
6Bと派生6B
- 6Bと派生6Bに4Fから体弾のガードポイントが追加された。
ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。
デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない
- やられスライドダウンに
- 中央では6B>最速J6Dが繋がる。前みたいに空中ダッシュは挟めない
- 端では6B>2D>5D>JD>6D。
2C
- 端ヒット時の壁張り付けが削除
- 端2CNH後は6Dしか繋がらない
5A>5B>2C>ディレイ6D>ヒラヌル>バックJD>6A>5D>低空Cパミュ
6C
- Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。
- 6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むように
- 6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく
5D
2D
- 1段目削除
- ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。
(裏から当てると引き寄せる)
6D
JB
- 立ちやられが14F→17~18Fになった(JB>5Dがつながる)
JC
- 昇りJCが跳ねるように。ジャンプ回数を節約して高い位置にいける。屈状態に当たらない?
- JCの空中やられ硬直が伸びた。
- J4Cが素早く落ちるように
鳥
- 鳥の移動距離短く
- A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。)
【必殺技の変更点】
パーミュテーション
- 空中版の硬直が大幅に減少。
- 地上版空中版ともに発生が早くなった
- A板とB板が前寄りに出現するように
- 発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。
- 空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。
f○gが設置技風に。
- ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収
- ODf○gガードさせて一発烙印。
- ODf○gガードさせて6Aで連ガ?
PQ
- 空中APQ→出現位置が消えた位置から少しうしろに
- 空中BPQ→少し後ろに出現
編集前の置き場(筆者が未確認のもの)
A虫回転遅く
最終更新:2014年11月08日 23:19