BBCP-カルル

J2C>アレキャンはカルル単体だと不利

確定反撃

アラクネ5Aで反撃

  • ステアレ(空中ガード時はJA)
  • CA(アラクネ5A6Bがなぜか届く。直ガでアラクネ5Dで反撃)(姉で邪魔できる。)

アラクネ2Cで反撃

  • CA(直ガで5D)(姉で邪魔できる。)
  • カンタービレ(姉で邪魔できる。)

アラクネ5D

  • アルペジオ(カルルのODDD)

fインバース

  • (連ガにできるけど)3C,2C,6B直ガ

ラプソディの対処

  • 基本は1段目と2段目の間にバクステ
  • 暗転みてからと1段目と2段目の間にビーム初段確定(殺し切り以外は非推奨)

カンタータの対処

  • カンタータみてからビーム初段確定(殺し切り以外は非推奨)
  • みてからバクステ
  • みてからODビームor ODバクステ

人形の基本

待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、
起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。

通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1
弾属性ではのけぞらない。
例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない
コンブリオは頭属性でのけぞらない。

カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、
人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。
※:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。


詐欺ガー不の事書かれてるから追記。
今回の詐欺ガー不はJB+3DのあとCTを入れ込んでるから、カス当たりしても逃げられない。
だから頑張ってガードしてね。
カルル使いより
今作のブリオは根元判定がなく攻撃判定はかなり高い位置から先端にしか出ていない。
リバサで当たるのは背の高いキャラが姿勢が高い技を出してるときくらいで、まず当たらない。
CAからの追撃は今作ほとんどできないし、ゲージ回収量はダメージに比例するためお察し、CA自体のリーチも元から短いのに今作は更に短い。姉を動かせるのはクソだ。
カンタータの発生保障は暗転してからだから相当遅く、切り返しには使えない。

  • 姉技は見てからjc可能技で対処
  • 5C後めくりJ2Cで挟んでくるのでJ逃げ安定
  • 対になる3Cはハイリスク・ローリターン
(コンボが続かない バリガで距離空くと届かない ガードされたら博打でカンタービレ) 
  • 姉殴っておけばすぐ息切れ 立ち回り火力崩しが著しく低下
  • ゲージはいても無敵技なし

2D+6Bのガー不はコンボ構成上必ず6Bが先で2Dが後でなくちゃいけない
詐欺ガー不と違って任意に中下の順番を変えられないから
レバーを1→7って動かせばガードが出来る分ガードできる確率は高くできる

詐欺ガー不は中下のタイミングは相手次第だからガード自体はかなり困難
その代わり>>83も言ってる通りバクステ食らい逃げに対して拾うのが難しいから
JB+3Dにバクステできるタイミングを覚えたり練習するとかなり楽になる。


詐欺ガー不は強いが、今までバクステで悪あがきすらやられてことがほとんどない。3Dがカスヒットして確認猶予があまりなくて繋ぐのが難しくくらい逃げの形になりやすい。
詐欺レシピはいつ指を離すかだけだからタイミングが不安定になりやすく毎回完璧にやるのは至難の技、諦めずにガードする価値はある。
実際12段のプレイヤーはガードしてくるw

~2B5B6B+2Dの連ガガー不はバリアを貼れば2B5Bがよくスカる。
6B2Dをビタで合わせてしまうと打撃優先システムで地上くらいになりコンボがないに等しい。
つまりビタにしないように6B>1F以上空けて2Dという形になるため、2Dのガー不は根性ガードは比較的簡単。

姉ゲージは烙印ゲージ、勾玉ゲージだと思うと危機感を感じやすいと思う。
立ち回りで姉ゲージを減らしておき、回復させないように(姉を起動させる)プレッシャーを与え続ける、そうするとカルル側はジリ貧。
姉ゲージを減らしておけば捕まったときに安い。そこでダウン取られても姉を回復させたいから姉を使ったコンボはまずしない、だから強引に逆択してもリターンが勝る。
なんせCPの本体フルコンは5B6Bカンタービレで終わりw姉回復の時間を稼ぐこともできないし、また復帰からリターンの合う逆択をすればいい。

リスクリターンの合う場所さえわかれば戦える。
あとはガー不以外の崩しなんか大したものはないしガードするだけでいい。ゲージ尽きたら回復まで何くらっても安いからそこを突けばいい。
対策取るなら簡単にだけどこんなもんでどうですか?

カルル対策概要

  • 姉の硬直にヒラヌル
  • 姉の届かない所で霧

基礎知識

  • 空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ
  • 6Cは5A,6Bから
  • 5B>2Bは直ガでも連続ガード下段

地対空

カルルJCにはアラクネ5C

カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A

カルルJ2Cめくりにアラクネ5C


したらば(アラクネpart7-994まで)

はさまれたらバクステ
697 :名無しさん:2009/12/02(水) 01:11:00 ID:fh3t/iHE0
689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな?
基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。
んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね?
CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。

したらば(カルルpart6,7-326まで

755 :名無しさん:2009/12/06(日) 10:50:51 ID:E1vkP5J.0
アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな

756 :名無しさん:2009/12/06(日) 11:11:25 ID:KAJrB8zYO
アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる
なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい

で、>>958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。
姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。
とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める>出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。
ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。
今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね?
よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。
挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。
相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。

特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。
誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。

ガン攻め。


192 :名無しさん:2010/01/15(金) 03:07:37 ID:82QJDmbA0
185
やはりブリオが空ガ可能になり
逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ
滑空投げも仕込みでなんとかなるし
頼みの綱はJAからの引きずり下ろし
ただ鳥が出てきたらアウト

んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば
やはりここはステップキャラの痛いところ
霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが
メインのダメージ源
今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある
しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ


226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23:49:45 ID:39alLpnM0
なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?

姉 カ or カ 姉
みんなはどっち派?


227 :名無しさん:2010/01/19(火) 00:31:11 ID:ShC7O2AQ0
姉カ。


228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00:38:48 ID:VXRsEvzw0
状況や相手にもよるかな
姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある
逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる
相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする

一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな?
今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい


229 :名無しさん:2010/01/19(火) 09:12:50 ID:YmP9M03cO
地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす


230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09:26:19 ID:HPgHcceg0
アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる


233 :名無しさん:2010/01/19(火) 17:50:33 ID:xdqQvsX.0
フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから
ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね


234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18:07:31 ID:Xj7we.R6O
前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。

単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい


235 :名無しさん:2010/01/19(火) 18:35:14 ID:kLmM0NEoO
姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな…

やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか?


236 :名無しさん:2010/01/19(火) 18:35:39 ID:BWaG1MH20
2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど…
烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも
とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな
ここでリスク下げられればなんとかなる気がする


237 :名無しさん:2010/01/19(火) 19:20:26 ID:ShC7O2AQ0
体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ

霧を吐かれないようにJAで粘着してるが
ワープで逃げられて霧吐かれると困る

姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか?
かなぁ。
となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ


238 :名無しさん:2010/01/20(水) 14:18:31 ID:m0Dh9VukO
236
引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。
確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。

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最終更新:2013年10月29日 22:13