対戦動画
金バくらったら緑バ
基礎知識
- 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り
- 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。
- 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる)
- 6A>2Bは直ガでも連続ガード下段
地対空
JB表には5C
JBめくりには早だし5Cかfインバース。
有利状況
- 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。
- バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する
→空投げ、2C、2D
バーストポイント
烙印残り少ない時の車輪ヒット時
したらば
烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。
中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。
あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。
無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない
青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ
烙印なくなったら連打受け身でおけ
ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず
やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
最終更新:2011年10月23日 19:58