通常技解説


連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる)
J=ジャンプキャンセル
D=ダッシュキャンセル
C=必殺技キャンセル
R=ラピッドキャンセル

※最重要※
発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。

地上技

【通常技解説】

触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技
発生4~5F(連・J・C)

体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。3段目はAにキャンセルできる?
発生7~8F(J・C)ダッシュキャンセル可能

舌になって攻撃する。ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。置き対空に使える
発生15F(J・D・C)

目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。ヒットしてすぐにBCを離して虫を出すことでエリアル に移行できる
jc or 必殺技でキャンセル可能
発生10F(J)

2A

足元を触手で引掻くようなモーション
発生4~5F(連・C)

2B

団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが判定はそこそこの対空技
発生7F(連・C)

2C

魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCからコンボに。近距離だとヒットしてもその後の状況が微妙
発生9F(Rのみ)

2D

種を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾で華が咲く。
発生10F(Rのみ)

6A

触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。Dが繋がるので、そのままコンボに
発生18F(Rのみ)

6B

足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無で使途不明・・・・
発生12F(不明)

6C(中段)

鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている
発生20F(Rのみ)

6C二段目

鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。空中ガード不能(バリアガードは可)
発生?(Rのみ)

6C3段目

そのまま地面にたたきつける。起き攻めへ移行できる
発生?(Rのみ)

6D(中段)

前方の上空にUFOみたいなものを出す。徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定
発生12F(不可)

3C(下段)

地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えづらいが硬直は長め。
発生?(J・C)

JA

触手で前下側を引掻く小技
発生5F(連・J・C)

JB

体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い(通称J4B)
発生7F(J・C)

JC

真下にトゲ攻撃、ガードorヒット時は上に跳ねる。エリアルではJCで落としてJDが繋げられるので、貴重な烙印ソースである。
アルカディアによると「頭属性+体属性」で、ラグナの6A等を潰せるらしい
発生10F(C)

JD(下段)

地面から突起物を出して攻撃。下段技でレバー4・1・N・3・6で突起物を出す位置が変化する。
2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる
発生?(?)

J6A~C

真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間
発生9F(J・C)

J2A~C

Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有
J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない
また、急降下中にレバーいれっぱなし(4 or N or 6)で着地後の出現位置を変更出来る
 発生?(Rのみ)

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最終更新:2009年08月15日 20:01