吹雪空中バリア時の反撃
ジン6Cは直ガ前ステ
対戦動画
ジン戦チェックポイント
★守り
反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。
昇竜は50%以上ガードできているか
バーストポイントは?
・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。)
★攻め
JBやJDをどれだけ通してるか
相手の距離調整ミスに霧を出せているか
受身狩りを行えているか
空対空、地対空はできているか
基礎知識
- レッヒョウコンにバーストは都市伝説でした
- 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃>2B、5B>2B,5B>3C,2B>3C,,5C>3C,2C>3C、6B>3C
- 空ガ可能は5A,2A,6B,5D,6D,2D
- 空ガ不能必殺技は昇龍全部、氷翼
- 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと
★ジンが立ったらたつで問題ない
- 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可)
- 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む
- 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む
択を避ける
攻め終了
- 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。
- 2Dガード後はバクステかか様子見。直ガ後もそんな感じ(ダッシュ2Aがジャンプ移行にひっかかる?
- 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A
- 6Cガード後は5Aと直ガの2択で
- 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも
- 6C5Dダッシュキャンセル後は5Aを一回押すとレッヒョウ詐欺れる
被起き攻め
→最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。
→二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。
→寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利
- hjcJ2C>JC>jc>J2C>C霧槍〆でjc>JC>J2C>jc>J2C>C霧槍〆>5分→5A暴れ。
- hjcJ2C>>jcJ2C>C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。
- hjcJ2C>C霧槍〆でジン3F有利
- 6C>2D>6C>前jc>JC>J2C>C霧槍〆でジン4F有利
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前j>JC>J2C>jc>J2C>JD>C霧槍(+1)
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前j>JC >JD>C霧槍(+5)
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前hj>JC >J2C>JD>C霧槍(+4)
補正切り
- J2CJD>着地
- hJ2CJD>J2CJC>着地
- 3C>D波動
- 〆の5B>投げ
- 6B後
- 氷連双の二段目ガー不
50%あるとき
反確
5A
- 6A直ガ
- A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む)
- 5D6C直ガダッシュキャンセル
- A氷翔剣
- 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B)
5B
5D
- 裂氷
- 雪風、暗転みてから5D入力
- CA
- ヒヨク
- AB吹雪
fインバース
2Cfc
氷連双への反撃
一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。
低空で2段目ガードしたら→2CFC
2段目すかる高さ→JD
fマルg
地対空
ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ
ジンJ2Cには5Bか5C
ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上
空対空(無理)
ジンJC
勝てるとしたら上とってJB
したらば(アラクネpart7-994 )
- リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる?
- D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央)
- ジン5C先端>2Dにはバクステ
- ジン5C先端>低空ダッシュJBには2B対空
- 5CガードしたらJバリア(5C>2C対策)で間合い離すとかしとけばいい
完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう
- ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる
- PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター
- 飛び道具に3C刺
- 2B対空はどうだ?
- 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる
- JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意
、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと
少し楽になるかも
- ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ
触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと
まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか
JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。
捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、
3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、
とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。
- A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。
したらば(ジン13、14、15-765)
C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い
自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。
ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。
烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。
無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。
D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。
相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。
HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。
アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。
対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。
ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。
波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。
粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。
数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。
停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。
ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。
纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。
こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。
ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。
A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。
烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。
蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。
943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21:17:50 ID:vWxSzF0QO
裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ?
裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。
5Cは波動で拒否してる。
ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。
ジンの火力
★高ダメージ始動
- 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582
★けん制始動
- JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800
- 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収)
★中段
- 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収
- JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収)
★投げ
- 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収
- 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収
- 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
最終更新:2011年04月03日 11:06