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ここは、第3世代以降の技マシンです。
|番号|技(英語名)|タイプ|種別|威力|命中|PP|効果等|
|01|気合パンチ(Focus Punch)|格闘|物理|150|100|20|後攻技。出す前に攻撃されると失敗。|
|02|ドラゴンクロー(Dragon Claw)|ドラゴン|物理|80|100|15|無し|
|03|水の波動(Water Pluse)|水|特殊|60|100|20|20%で混乱させる。|
|04|瞑想(Calm Mind)|エスパー|変化|-|-|20|特攻、特防1段階上昇|
|05|吠える(?)|ノーマル|変化|-|100|15|強制交代|
|06|毒毒(Toxic)|毒|変化|-|85|15|猛毒状態にする。|
|07|霰(Hail)|氷|変化|-|-|10|天候を霰にする。|
|08|ビルドアップ(?)|格闘|変化|-|-|20|攻撃、防御上昇|
|09|タネマシンガン(?)|草|物理|10|100|30|最大で5回攻撃できる。|
|10|目覚めるパワー(Hidden Power)|色々|特殊|30~70|100|15|ポケモンによって威力、タイプは変わる。|
|11|日本晴れ(Sunny Day)|炎|変化|-|-|5|天候を晴れにする。|
|12|挑発(?)|悪|変化|-|100|20|相手が攻撃技しかできなくなる。|
|13|冷凍ビーム(Ice Beam)|氷|特殊|95|100|10|10%で氷状態にする。|
|14|吹雪(Blizzard)|氷|特殊|120|70|5|20%で氷状態にする。|
|15|破壊光線(Hyper Beam)|ノーマル|特殊|150|90|5|次のターン動けない。|
ここは、第3世代以降の技マシンです。
|番号|技(英語名)|タイプ|種別|威力|命中|PP|効果等|
|01|気合パンチ(Focus Punch)|格闘|物理|150|100|20|後攻技。出す前に攻撃されると失敗。|
|02|ドラゴンクロー(Dragon Claw)|ドラゴン|物理|80|100|15|無し|
|03|水の波動(Water Pluse)|水|特殊|60|100|20|20%で混乱させる。|
|04|瞑想(Calm Mind)|エスパー|変化|-|-|20|特攻、特防1段階上昇|
|05|吠える(?)|ノーマル|変化|-|100|15|強制交代|
|06|毒毒(Toxic)|毒|変化|-|85|15|猛毒状態にする。|
|07|霰(Hail)|氷|変化|-|-|10|天候を霰にする。|
|08|ビルドアップ(?)|格闘|変化|-|-|20|攻撃、防御上昇|
|09|タネマシンガン(?)|草|物理|10|100|30|最大で5回攻撃できる。|
|10|目覚めるパワー(Hidden Power)|色々|特殊|30~70|100|15|ポケモンによって威力、タイプは変わる。|
|11|日本晴れ(Sunny Day)|炎|変化|-|-|5|天候を晴れにする。|
|12|挑発(?)|悪|変化|-|100|20|相手が攻撃技しかできなくなる。|
|13|冷凍ビーム(Ice Beam)|氷|特殊|95|100|10|10%で氷状態にする。|
|14|吹雪(Blizzard)|氷|特殊|120|70|5|20%で氷状態にする。|
|15|破壊光線(Hyper Beam)|ノーマル|特殊|150|90|5|次のターン動けない。|
|16|光の壁(?)|エスパー|変化|-|-|30|5ターンの間特殊ダメージがシングルなら1/2、ダブルなら2/3となる。|
|17|守る(Protect)|ノーマル|変化|-|-|10|そのターンはフェイント以外の攻撃技を受けない。連続でやると失敗する。|
|18|雨乞い(Rain Dance)|水|変化|-|-|5|天気を雨にする。|
|19|ギガドレイン(Giga Drain)|草|特殊|60|100|10|与えたダメージの半分回復。|
|20|神秘の守り(?)|ノーマル|変化|-|-|25|5ターンの間状態異常にならない。|
|21|八つ当たり(?)|ノーマル|物理|~102|100|20|なついてなければないほど威力が上がる。|
|22|ソーラービーム(Solar Beam)|草|特殊|120|100|10|晴れでない限り2ターンかかる。|
|23|アイアンテール(Iron Tail)|鋼|物理|100|75|15|10%で防御を下げる。|
|24|10万ボルト(Thunderbolt)|電気|特殊|95|100|15|10%で麻痺させる。|
|25|雷(Thunder)|電気|特殊|120|70|10|30%で麻痺させる。|
|26|地震(Earthquake)|地面|物理|100|100|10|自分以外のポケモンに大ダメージ。|
|27|恩返し(Return)|ノーマル|物理|~102|100|20|なついていればいるほど威力が上がる。|
|28|穴を掘る(Dig)|地面|物理|80|100|10|2ターンかかる。途中、地震、地割れ以外はダメージを受けない。|
|29|サイコキネシス(Phychic)|エスパー|特殊|90|100|10|10%で特防を下げる。|
|30|シャドーボール(Shadow Ball)|ゴースト|特殊|80|100|15|10%で特防を下げる。|