ぷよぷよシミュレータ APES
http://w.atwiki.jp/apes_puyo2/
ぷよぷよシミュレータ APES
ja
2013-10-26T00:06:36+09:00
1382713596
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更新履歴・予定
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/16.html
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**2年間更新が無かったことに関するセルフ尋問(2013/10/25)
Q.今どういう状況なの?
A.再開発中です.設計段階であってコーディング自体はほぼノータッチです.
Q.なんでそんなに時間がかかっているの?
A.手当たり次第に進めて規模が大きくなると身動きが取れなくなってしまいます.それを再発させないために慎重になりすぎました.
Q.具体的に何をしていた?
A.開発やC++の勉強などをしていた時期と,具体的な設計やUIを考えていた時期と,他にやるべきことがあって取り組めなかった時期と,単純にサボっていた時期があります.
Q.そんなことより手を動かせ
A.はい
Q.今後の予定は?
A.種々の機能追加は後回しにして大枠だけとりあえず作り始めます.
Q.飽きたの?
A.飽きてない!!!!!
**更新履歴
&bold(){ver.0.65 (2011/09/08)}
クイックターンのための2回の回転入力を,異なるボタンでも可能とした.
メモリ不足等のエラーメッセージを追加
&bold(){ver.0.64 (2011/08/19)}
&color(red){一般公開}
ウィンドウ右半分を折りたためるようにした.
&bold(){ver.0.63}
設定ファイル(Setting.ini)からのキーコンフィグ機能を追加
&bold(){ver.0.62}
クイックターンの挙動を微修正
&bold(){ver.0.61}
クリップボードから読み込む際,ツモ配色をフィールド内の使用色に合わせるようにした.
&bold(){ver.0.60}
クリップボードを通じてフィールドの読み込み、書き込みができるようにした.
&bold(){ver.0.5x}
アンドゥ・リドゥ機能の追加
連鎖数と点数を表示するようにした.
&bold(){ver.0.4x}
フィールド編集機能追加(エディタ)
おじゃまぷよ・鉄ぷよの追加
編集モードの選択ができるようにした(挿入モード・上書きモード)
各種設定を外部ファイル(Setting.ini)にうつした.
エディタモードにおいて,右クリックでぷよを削除できるようにした.
&bold(){ver.0.3x}
操作パネルの追加
2013-10-26T00:06:36+09:00
1382713596
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まわしについて
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/15.html
ぷよぷよ通には,回転と移動を駆使して本来置けない場所にぷよを置く,まわしと呼ばれる技術があります.
このページではまわしがAPESではどう再現されているのかの説明と,ついでにまわし自体についての解説もしました.
また,APESではぷよ通とほぼ同様の操作が可能ではありますが,&u(){ここに書かれたことが必ずしも本家ぷよ通で通用するとは限りませんので注意してください.}
なお,落下速度はぷよ通の二人対戦の初期状態の速度を想定しています.
*画面外のぷよの扱い
&bold(){13段目に置かれたぷよは消えないが,下のぷよが消えると落ちてくる}
「4つ以上くっついたら消える」のカウントに含まれないが,重力に従って落ちてくる.幽霊連鎖はこの応用.
&bold(){14段目に置かれたぷよは消えないし落ちてこない}
14段目に一度ぷよ置くと,置いたぷよがそこに固定されてしまう(消えもしない).当たり判定も残っているので,その場所に再びぷよを置くことはできなくなる.
&bold(){軸ぷよが14段目に行くことはない}
そのような回転や移動をしようとするとその入力は無視される.
*まわしの仕組み
基本的に回転によって動くのは子ぷよだけで,軸ぷよは障害物にぶつかりさえしなければ落ちる一方である.そのため,13段目のような高い場所にぷよを置くためには,軸ぷよを浮かせる操作が必要となる.軸ぷよを浮かせる方法は,子ぷよを軸ぷよの下に入りこませるように回転させて真下の障害物を蹴るか,クイックターンで軸ぷよと子ぷよの位置を入れ換えるかの2通りしかない.
*13段目への乗せ方(右へ乗せる場合)
***3回転,タッタカ
始めの2回転で軸ぷよを浮かせ,更にもう1回転させながら13段目に横置きするまわし.フィールドの状態や置きたい向きによって,浮かせ方や3回目の回転の向きなどが異なる.溝を飛び越えて乗せるいくつかのまわしでは,横移動に1マス分の助走が必要となる.
|BGCOLOR(#F2F2F2):溝幅|>|BGCOLOR(#F2F2F2):向き|BGCOLOR(#F2F2F2):回転|BGCOLOR(#F2F2F2):横入力|BGCOLOR(#F2F2F2):分類|BGCOLOR(#F2F2F2):GIFアニメ/備考|
|BGCOLOR(#FFF2
2011-09-08T22:08:32+09:00
1315487312
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得点計算
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/14.html
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APESで使われている得点計算の式です.全消しボーナスや落下ボーナスはありません.その点を除けばぷよぷよ通と同じ計算になるはずです.
**基本の式
各段階の得点 = 10 × 消えたぷよの数 × ( 連鎖ボーナス+ 多色ボーナス + 連結ボーナス )
消える段階ごとに計算され,次々に加算される.また,右辺括弧内が0になるときは例外的に1に修正される.
**連鎖ボーナス
|BGCOLOR(#F2F2F2):連鎖数|BGCOLOR(#F2F2F2):ボーナス|
|1|0|
|2|8|
|3|16|
|n(≧4)|32(n-3)|
**多色ボーナス
|BGCOLOR(#F2F2F2):消えた色数|BGCOLOR(#F2F2F2):ボーナス|
|1|0|
|2|3|
|3|6|
|4|12|
|5|24|
**連結ボーナス
連結ボーナスは同時に消える塊ごとに計算し,全ての塊について和を取る.
|BGCOLOR(#F2F2F2):連結数|BGCOLOR(#F2F2F2):ボーナス|
|4|0|
|5|2|
|6|3|
|7|4|
|8|5|
|9|6|
|10|7|
|11以上|10|
**計算例
-2連鎖目が2色の2ダブ(連結は全て4ずつ)
1連鎖目:10×4×1
2連鎖目:10×8×(8+3+0)
計:920点
-2連鎖目が1色の2ダブ(連結は全て4ずつ)
1連鎖目:10×4×1
2連鎖目:10×8×(8+0+0)
計:680点
-2色の6連結2つからなる単発
1連鎖目:10×12×(0+3+(3+3))
計:1080点
-8連鎖目が3色の8トリ(連結は全て4ずつ)
1連鎖目:10×4×1
2連鎖目:10×4×(8+0+0)
3連鎖目:10×4×(16+0+0)
4連鎖目:10×4×(32+0+0)
5連鎖目:10×4×(64+0+0)
6連鎖目:10×4×(96+0+0)
7連鎖目:10×4×(128+0+0)
8連鎖目:10×12×(160+6+0)
計:33720点
-n連鎖目までの得点の和の最小値(n≧3)
10×4×(1+8+16+32+64+...+32(n-3))
=1000+640(n-3)(n-2)
2011-08-31T23:52:51+09:00
1314802371
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ぷよぷよ通との違い
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/13.html
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APESはぷよ通と完全に一致するように出来ているわけではないので,いくつが挙動に若干の違いがあります.
ここに書かれたぷよ通の仕様が必ずしも正しいとは限りません.
**3手3色制限の有無
ぷよ通では最初の3手以内に3種類の色が出現することはありませんが,APESではランダムに出現します.
**組ぷよ設置までの猶予
操作中に回転ボタンを連打するなどして設置を遅らせることができますが,ぷよ通とAPESではそのときの設置までの猶予時間がやや違います.下入力をし続けて設置する場合にはほとんど違いはありません.
**一部の特殊なまわし
組ぷよを回転させるとき,子ぷよが回転した先に障害物があると位置がずれます(壁蹴り)が,ぷよ通では下方向への修正が行われません.一方,APESでは行われます.この違いは一部の特殊なまわしに影響します.
詳細は[[まわしについて]]のページの「14段目の障害物」の項目,または,&blanklink(まわし道場タッタカタ!){http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/3710/puyo/mawasi.html}(外部リンク,IEのみ)の「珍しまわし」の「14段目A」「14段目B」などを参照してください.
**クイックターンの入力コマンド(ver.0.65で修正済み)
|BGCOLOR(#F2F2F2):|BGCOLOR(#F2F2F2):AA|BGCOLOR(#F2F2F2):BB|BGCOLOR(#F2F2F2):AB|BGCOLOR(#F2F2F2):BA|
|BGCOLOR(#F2F2F2):ぷよ通|可|可|可|可|
|BGCOLOR(#F2F2F2):APES ver.0.64|可|可|BGCOLOR(#FFF2F2):不可|BGCOLOR(#FFF2F2):不可|
|BGCOLOR(#F2F2F2):APES ver.0.65|可|可|可|可|
&bold(){ver.0.64} : 製作者の勘違いで,異なるボタンのクイックターン(AB,BA)が不可能な仕様になっています.&s(){そのうち修正バージョンを作る予定なので,しばらくお待ちください.(公開日未定)}
&bold(){ver.0.65} : 異なるボタンでもクイックターンできるよ
2012-03-16T19:08:23+09:00
1331892503
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右メニュー
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/3.html
**更新履歴
#recent(20)
2011-08-21T10:16:25+09:00
1313889385
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メニュー
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[更新履歴・予定]]
-[[ぷよぷよ通との違い]]
-[[得点計算]]
-[[まわしについて]]
**リンク
-[[ぷよぷよ連鎖シミュレータ>http://www.inosendo.com/puyo/rensim/]](イノセンスさん)
-[[ぷよ図エディター>http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/]](mattulwanさん)
-[[ぷよシミュレータ>http://ips.karou.jp/simu/]](白い悪魔さん)
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2011-09-08T23:28:22+09:00
1315492102
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トップページ
https://w.atwiki.jp/apes_puyo2/pages/1.html
**お知らせ(2013/10/25)
・付属テキスト(Readme.txt)に記載のメールアドレスは,livedoorメールサービス終了につき今月いっぱいで送受信不可になります.
・更新履歴・予定のページを更新しました.
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**これは何?
#image(ss.jpg,right)
ぷよぷよ通のとことんぷよぷよのシミュレータです.
連鎖の形の考察などにどうぞ.対戦はできません.
**特長
-自由落下あり・画面外回しあり
-一時停止してフィールドを編集できる
-巻き戻しもできる
**動作環境
Windows 2000 / XP / Vista / 7(XPのみ確認)
**製作者
のりしろ(Twitter:@norrish604)
**ダウンロード
|BGCOLOR(#F2F2F2):|BGCOLOR(#F2F2F2):ver.|BGCOLOR(#F2F2F2):更新日|BGCOLOR(#F2F2F2):ダウンロード|
|&color(red){最新}|0.65|2011/09/08|&ref(APES_v065.zip)|
||0.64|2011/08/19|&ref(APES_v064.zip)|
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- なんとういうかこれ一本でずっと遊んでれるのは俺だけか? -- 匿名 (2011-08-22 18:55:04)
- >匿名さん 既存のものを真似て作っただけの私が言うのもなんですが、すごく嬉しい言葉です。やっぱりぷよぷよは神ゲーですね! -- 管理者 (2011-09-08 22:10:56)
- 最近更新ないね -- 名無しさん (2011-12-01 04:34:43)
- >名無しさん ごめんなさい! -- 管理者 (2011-12-18 20:56:02)
- 最近更新ないね(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-11-11 18:40:58)
- ゆるしてヒヤシンス -- 管理者 (2013-10-26 00:10:15)
#comment
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2013-10-26T00:10:15+09:00
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