技 |
コマンド |
解説 |
ヘドぶち吐きなッ! |
236攻 |
自身のスタンドを4発スプレッド状に発射する。相手との距離によって弱から繋がり弱・D弱に繋がる。※飛距離の短い飛び道具系の技 |
食ってやるッ! |
214攻 |
コンボのダメージ源、弱・屈弱から繋がり、hit後は一定時間相手を拘束し行動不能にするが、拘束後の1発目の追撃を急いで当てないとレバガチャ&ボタン連打で抜けられてしまう。追撃には弱攻撃を7発程度あてられ、解放後は相手は画面端にぶつかるまで受身不可能状態で吹っ飛ぶ。下段 |
弱点は無いッ! |
214S |
入力後即発動する当身技。判定は全身をカバーしている。相手との位置関係によって一部の技に対して発動してもhitしない場合がある。発動後は最大3hitし、相手はスタンドクラッシュし受身不可能状態で高く宙に浮く。追撃にはほぼ全ての攻撃が当るが、有効な手段としては236攻攻かJSが挙げられる。236攻攻はまともにhitさせられれば凄まじいダメージを得られ、JSは受身不可能な追撃なので起き攻めに移行できる。 |
GC(ガードキャンセル) |
ガード硬直中623攻 |
発生がかなり早く、判定もかなり強い。リーチは短め。発生した瞬間に無敵時間有り。相手がスタンドモードであれば必ずスタンドクラッシュし、hit後相手は受身不可能状態で吹っ飛ぶ。追い討ちも可能でGCとしてはゲーム内で1・2を争う性能。ラバーソールを使うなら積極的に使っていくべき技 |