技 | コマンド | 解説 |
ダークスペース(空中可) | 236+攻 | スタンドがヴァニラを飲み込んで亜空間を展開しながら突進。弱>中>強の順で突進速度と移動距離が長くなる。受身不可。 着地硬直は無いに等しいが、突進中だとアドバで反確。 |
クリームッ! | 214+攻 | スタンドが跳びかかる。中段。 コンボやガー不起き攻めに使う。連携で使った場合は余裕で割り込まれたりGCの的なのでやらないように。 |
技 | コマンド | 解説 |
ド畜生がッ! | 236+攻攻 | 怒りをこめたパンチを当てると、相手をロックして蹴りまくる。ガードされた場合はサッカーキックを放つ。ボタンを長押しすると光転までを遅らせることが出来、最大まで溜めると「プッツン!」と表示されてガード不能になる。ヒット後は相手を吹っ飛ばしてSonになる。 ヒット数が多いのでコンボの締めとしてはまあまあの性能。 なお、隙が小さく空ガ不可で地対空にも有用だが、発生が遅く光返しの的だったり、近くでガードされた場合は一段目アドバからかなりの余裕を持って、痛い反撃をもらうのでぶっ放しは先端当て以外厳禁。というかこれぶっ放すくらいならデムろう。 |
マッドネススォロウ | 214+攻攻 | 亜空間に消えた後、攻撃判定を持った無敵状態でいろんな軌道から突進してくる。軌道を覚えるまでもなくすべて回り込みで簡単に回避可能な上、技後に長い隙があるので死に技。 弱中は、左から右に楕円を描きながら3回突進した後画面中央の下から出てくる。楕円は回数を重ねるごとに小さくなっていく。 中強は、左から右に向かって「を反転させた様な軌道を4回繰り返した後左下から出てくる。 弱強は、中央の下から右上に円を描いた後、左上から中央の下に向かって円を描き、その後左から右に楕円を描いて、最後に中央から出てくる。 2P時は軌道が反対になる。 |
技 | コマンド | 解説 |
ダークスペース | 236+攻 | 亜空間を展開しながら突進。弱>中>強の順で突進速度と移動距離が長くなる。受身不可。 Soff時と違い攻とレバーで、任意の方向にもう一回だけ突進が可能。なお、着地硬直は無いに等しいが突進中だとアドバで反確なので、ガードされた場合は後ろに下がって反撃を防ごう。 |
クリームッ! | 214+攻 | スタンドが跳びかかる。中段。本体とは違い使えない。 |
バラ撒いてやる | 421+攻 | スタンドが亜空間を展開して地面に潜り、弱なら左、中なら中央、強なら右の地面から出てきて急上昇しながら相手を吹っ飛ばす。 技後の着地硬直がかなり短いので着地を狙ってくる相手にはサークルローカスで反撃できる。しかし、空中に居る間は無防備なのでしっかり空対空してくる相手にはやらないほうが良い。 |
吹っ飛ばしてやる | 2溜め8+攻 | 斜め上に飛び上がった後急降下して地面を砕き、地面を砕いた岩で攻撃する。ダークスペースにキャンセル可能。 岩にしか攻撃判定が無い。死に技。 |
技 | コマンド | 解説 |
ド畜生がッ! | 236+攻攻 | 技後にSoffになること以外はSoffと同じ。 |
マッドネススォロウ | 214+攻攻 | Soffと同じ。 |
サークルローカス | 623+攻攻 | 下から上に振る素早い手刀がヒットしたら、打ち上げた後ガオンガオンする。 発生まで無敵で光返しが不可能なくらい発生が異常に早い。しかも、ガードされても反確が無く、空振っても隙がかなり少なく、近い位置に居て横に長く発生の早い技でないと反撃できなく、更に当てた後は起き攻めまで出来るという超優秀な技。 欠点は範囲が狭いことくらいか。 |