技 | コマンド | 解説 |
ハジキだッ! | 236+攻 | 弱と中は立ちながら上段判定の弾を、強はしゃがみながら下段判定の弾を撃つ。弾を撃っている硬直中にレバーを上下に動かすとちょっとだけ軌道修正ができる。 硬直が大きいが牽制やコンボでよく使う。というか使わないとやっていけない。読まれない程度に撃っていこう。 デムで光られてから後出しした場合は問答無用で潰してくれる。 |
J・ガイルのだんな!(空中可) | 623+攻 | 弱は真上、中は斜め約65°、強は斜め約45°、空中版は一律斜め約45°に攻撃判定を持つ弾を撃ち、画面上部に弾が当たったら中段判定のガラスが振ってくる。 弾の部分は出が早めなので4中対空後に撃っておくといい。ガラスの部分は発生が遅いので遠目の牽制や固めに使おう。ハジキよりも隙が少ないがそれでも撃ちすぎると危険なので出しすぎに注意。 |
ハングドマン | 214+攻 | 弱は手前、中は中央、強は端あたりにどこからともなく水面を出し、通りかかった相手を数瞬遅れたハングドマンが刺して多大な硬直を与える。コンボや固めで大活躍。弱版は近距離戦が強いキャラだと相手のD攻等に発生負けすることがあるので主に中か強を使う。 |
技 | コマンド | 解説 |
ぶちまけろッ!(空中可) | 236+攻攻 | 弱中は立ちながら上段判定の弾を、中強はしゃがみながら下段判定の弾を、空中版は斜め下に弾を10発ほど連射する。 地上版は他にボタンの組み合わせがあるが覚えにくいので上記のを覚えておくだけで十分。空中版はボタンの組み合わせによる変化はあるらしいが大差は無いので気にしなくて良い。 ダメージは高いがコンボに組み込むと補正のせいで全く減らないので微妙だが、反確を取る用途では優秀。 ハジキと同じくタンデムをみてから発動するとタンデムを潰せる。 |
最強のコンビ | 214+攻攻 | 手前、真ん中、奥の順に画面を撃ち、撃った時にできた割れ目に相手が触れると発動。ハングドマンがゆっくり近付いて相手を刺し、受身不能状態で吹っ飛ばす。 相手がSon状態でハングドに引っかかった時にでも。距離と相手の起き上がり速度によってはそこから軌道重ねにもいける。 |
弾丸の軌道 | 421+攻攻 | 発動するとスローモーションになりレバーでかなり細かく制御できる高威力のガード不能の弾を発射。一定時間たつとスローモーションが終わり、最後に向いていた方向に高速で飛んでいく。スローモーションが終わる前に何か攻ボタンを押していると1ゲージ使って追加発射できる。追加発射した場合前に撃った弾は操作不能になり最後に向いていた方向に飛んでいく。追加発射すると何故か前に撃った弾が暗転中にも進む。 ホルが今の地位に居られるのはこれのおかげと言っても過言ではないほどに強力。 ガー不と暗転中でも動く特性を活かした対空や、起き上がりリバーサルが無いというゲーム特性を活かした軌道重ねによるコンボや、スローモーションになっている間はコマンド入力しづらいので適当な距離でのぶっ放し(一定レベル以上の人には効きません)等、用途はたくさんある。 |