技 | コマンド | 解説 |
ハープーンショット | 236+攻 | 通称・銛。前方一直線に飛んでいく、射程距離と弾速に優れた飛び道具。 弱・中・強の順に弾速が速くなる。 技の動作時間は長いがとにかく弾のスピードが速い。 スタンドが消えるまでが長いのでSon版ほど連発はできなかったり、近距離でアドバされると結構ヤバい状況になってしまったり、避けられたりすると隙が大きいので、相手との距離には注意。 |
モーターヘッド | 214+攻 | 地面から車を生やして上方向に突き上げる。空中ガード不可。ヒット時は敵を浮かせる。 弱・中・強の順に出現位置が遠くなるが、画面端までは届かない。 車が出現するすこし前から動けるようになるのでガードさせてから飛び込んだり、当たった相手には追撃できたりする。 |
アイアンワイルド | 623+攻 | スタンドを分銅に変身させて目の前に落とす。中段技。 しゃがみガード不可とはいえ、発生が遅くリーチも極端に短いため使いどころが難しい。 ただしヒット時の有利Fは長く、密着ヒット時は目押しでコンボが繋がるので、起き攻めになら使えないこともない。 |
技 | コマンド | 解説 |
メガハープーンストライク | 236+攻攻 | 強化版・銛。最初の一発が決まると相手をロックして追撃する。 Son版よりダメージは低いが画面端付近なら追撃可能なので実際のダメージはこちらの方が高くなりやすい。 |
モーターショー | 214+攻攻 | 強化版・モーターヘッド。次々に車を生やして相手を何度も打ち上げる。空中ガード不可&受け身不可。 長い無敵時間があり、一発目が出てしまえばすぐに動けるようになるので光返しされても回り込みでなんとかなるので割り込みに使いやすい。 当たってたら最終段後に追撃、ガードされてたらGCに気を付けつつ崩しに行ったりなど使いどころは多い。 |
ディナータイム | 623+攻攻 | 相手の位置をサーチして真下に顔を出現させ、飲み込む。ガード不能。この時は遠隔操作状態なのでかわされるとヤバい。 当てた後の硬直が少ないので追撃できる。 空中の相手には決まらないのでジャンプで簡単に避けられてしまったり、相手が牽制を振った瞬間などを狙っても光転後の発生が遅いので余裕で光返しされてしまうので封印推奨。 |
技 | コマンド | 解説 |
ハープーンショット | 236+攻 | Soff版との違いは、スタンドが消える必要が無いのでSoff版より連射性能が上がっていたり、ガード後の隙が少なくなっている。 |
モーターヘッド | 214+攻 | Soff時よりも威力は上がるが、技が終わるまで動けなくなっているし、遠隔操作状態なので封印推奨。 動作中のポーズはセクシーでいい。 |
アイアンワイルド | 623+攻 | Soff版よりもヒット時に相手を後退させる距離が長くなるが、技後の硬直時間も延びる。 ただでさえ使いにくいのに当てても追撃できなくなってしまうので封印推奨。 |
技 | コマンド | 解説 |
メガハープーンストライク | 236+攻攻 | Soff版と比べて威力が倍近く上がるが、これに繋ぐための技がないので正直この威力を生かす場面がない。 |
モーターショー | 214+攻攻 | Soff版よりも威力は上がるが、技が終了するまで動けない。 モーターヘッドと同じ理由により封印推奨。 |
ディナータイム | 623+攻攻 | Soff版と違い、技後に追撃できなくなっている。 |