技 | コマンド | 解説 |
次元斬 | 236+攻攻 | 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。 空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 |
技 | コマンド | 解説 |
鬼連斬(一段目) | 236+攻 | 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。 一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 |
鬼連斬(二段目) | 236+攻 | 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。 二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 |
鬼連斬(三段目) | 236+攻 | 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。 中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。 強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 |
憶えたぞ | 214+攻 | 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。 そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。 しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 |
ツバメ返し | 623+攻 | 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 |
技 | コマンド | 解説 |
血華斬 | 236+攻攻 | 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 |
全部憶えたッ! | 214+攻攻 | 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。 発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。 |