技 | コマンド | 解説 |
ミリオンスピット | 攻連打 | 正確には攻を5回連打すると出る。画面端でのコンボくらいにしか使わない。 |
レイダーツ | 4要素溜め>6+攻 | コンボ&固め用。変な判定があり、たまに対空として機能する。固めに使用する際にほんの少し遅らせるとジャンプ移行Fに刺さったりする。長い間くらい判定があるので牽制で使うと危険。固めも使いすぎは×、たまにで。 |
シューティングスター | 2要素溜め>8+攻 | 通称SS。中段。弱と中は自分の後ろの壁に、強は相手の後ろの壁に張り付く。ボタンを長押しすることでヒット数が増え発動を遅らせられるが時間経過で勝手に発動する。 弱と中は反撃されやすいので強を使うこと。これを使った連携はとても抜け辛く容易にガードを崩せてしかもコンボにまでいける。 強でも、上方向に強い対空や攻撃範囲の広い技で反撃される事もあるので出しすぎに注意。 |
技 | コマンド | 解説 |
アーマーテイクオフ | 236+攻攻 | 無敵もあり発生も早いが技後の硬直が長いのでぶっぱは厳禁。空ガ可能のため対空には向かず、ガードされてたら反確。ジャンプで密着されるとたまに明後日の方向を向くため非常に危険。狙うのは相手が攻撃を出し切ってるときくらいにしよう。 |
ラストショット | 214+攻攻 | 弱+中で横に、中+強で縦に、弱+強または全押しで斜めに剣針を射出。弱+中は相手の体力がドットなら遠くから発動して昇り中段で止めを刺すのに使用したり。中+強はスタンドモードの無い相手なら削りに使える。全押しは上下左右に剣が飛ぶ性質上、連続ヒットがしづらく微妙なのであまり使わない。凄まじいスピードで画面を右往左往するため、飛び道具のぶっぱを潰しやすい。空中でも出せるのでカウンターにも使える。 |
レクイエムの片鱗 | 63214+攻攻 | どこからか矢が飛んできてレクイエムが発動。相手を眠らす。基本的にガークラからしか決まらない。ロマン技。ラストショットをやろうとしてよく暴発する。 飛んでくる矢より前に移動すると何も起こらない。 |
技 | コマンド | 解説 |
ミリオンスピット | 攻連打 | 出した後も連打を続ければ攻撃が持続する。 |
レイダーツ | 4要素溜め>6+攻 | 強ほど長く移動する。当たれば針串刺しの刑でキャンセル可能。 |
シューティングスター | 2要素溜め>8+攻 | 本体のように崩しとしては利用できないが、本体と同時に移動するため奇襲や距離を詰めるのに使える。ガードされると硬直が長く、画面端でガードされると反確となる。特に強で発生しやすいので注意。 最大まで溜めてヒットさせれば着地後にコンボが繋がる。 ヒット時にラストショットでキャンセル可能だが、反撃確定に近いのでわざわざやる必要はない。 |
針串刺しの刑 | 214+攻 | 初段がヒットすると連続で攻撃する。入力後ボタンを押し続けることで溜めることができ、さらにその状態でSを押すとキャンセルできる。 最後の攻撃はラストショットでキャンセル可能。しかしキャンセルしようがしまいが強制ダウンさせないと下受け身から反撃確定。もし強制ダウンできないときに当ててしまったら全押しラストショットでキャンセルすると相手が戸惑うので悪あがきできたりする。強中同時押しは一応連続ヒットするのでKOできるときに使う。 |
技 | コマンド | 解説 |
アーマーテイクオフ | 236+攻攻 | 本体と同じ。 |
ラストショット | 214+攻攻 | 本体と同じだが、剣先が戻るまで動けず、より隙が大きくなっている。なるべく本体モードで出そう。 |
レクイエムの片鱗 | 63214+攻攻 | 本体と同じ。 |