技 | コマンド | 解説 |
エメラルドスプラッシュ | 236+攻 | あまり飛ばない弾を発射。射程は短いが隙は少ないので牽制に使える。画面端ではコンボにも使える。 |
タイラップスネーク | 463214+攻 | スタンドが体を伸ばして相手を縛る。縛られてる間は本体で一撃当てるまでレバガチャで復帰可能。最後まで締め上げると受身不能状態で吹っ飛ばす。壁に当たると跳ね返り、受身可能なる。 コンボの締めに使って適当に追撃>裏回って壁に当たるのを阻止>結界起き攻めが強い。 |
法皇の結界 | 214+攻 | 弱はちょっと手前、中は自身と重なるように、強は少し後ろにヒットした相手に多大な硬直を与える結界を出す。出した時のボタンをホールドすると、ボタンを離すまで発動しない。スタンドが出てる攻撃で切られる。 コンボや立ち回りや隙消しで大活躍。 |
技 | コマンド | 解説 |
半径20Mエメラルドスプラッシュ | 236+攻攻 | 発生の早い打撃の後に27発の弾を発射する。最初の打撃>弾は繋がってないので注意。 削りやコンボに。 |
インディーズアーム | 214+攻攻 | 触手が絵を描く。弱中はちょっと進んだ後80°位の角度で上に、中強は65°>水平>-30°>水平に、弱強はコの字に、弱中強は星型に、弱中をずらし押し>離し入力はちょっと進んでから150°>40°>-40°に、中強をずらし押し>離し入力はちょっと進んでから40°に、弱強をずらし押し>離し入力はジグザグに進んでいく。 特に使い道は無い。 |
技 | コマンド | 解説 |
エメラルドスプラッシュ(空中可) | 236+攻 | 画面端まで届く8発の弾を発射。硬直が長いので遠距離限定の方が良い。 |
タイラップスネーク | 463214+攻 | 本体と違い全く使えない。魅せコンに使用するくらいか。 |
法皇の結界 | 214+攻 | 本体と同じ。 |
技 | コマンド | 解説 |
半径20Mエメラルドスプラッシュ | 236+攻攻 | 本体と違い初撃が無い。レバーの後ろを入れると広く、レバーを前に入れると狭く撃つように調整できる。 |
半径20Mエメラルドスプラッシュ(空中) | 236+攻攻 | 空中でやってるだけ。 |
インディーズアーム | 214+攻攻 | 触手を動かせる。コンボで使用する際は補正がかかってダメージは取れないし受身が取られる駄目技。絵でも描こう。 |
ハイエロファントフィニッシュ | 623+攻攻 | 触手で足元を叩いて浮かせた後に追撃を入れ最後に半径20で締める。 発生がかなり早く無敵もあり、ダメージも高いがキャラによってはカスあたりしやすいのが難点。コンボの締めにでも。 |
お仕置きの時間 | 弱>弱>6>中>強 | スタンドが歩いていき、相手に当たると発動する移動投げ。当たったら相手の体の中に入り暴れまわる。技終了後は受身不能状態でダウンするので起き攻めしよう。 密着状態で発動すると確定する。低ダから中下段を警戒してる相手に決めたりコンボの締めに。 |