技 | 解説 |
弱 | パンチ。発生2Fで、打点が高く、隙も小さい。主力対空の一つでコンボにもよく使う。 |
中 | キック。牽制には使わず、鬼連などへ繋げるコンボ用。 |
強 | 刀でなぎ払う。判定がでかく威力もあるが隙もそれなりに大きい。コンボ用。 |
D弱 | あんまり滑らないパンチ。 対空するときの距離調整に。 |
D中 | ダッシュしてキック。特に使い道は無い。 |
D強 | ダッシュして刀で薙ぎ払う。ヒット時は相手を浮かす。 主な用途はしゃがみ状態の相手のコンボの〆。 |
屈弱 | 屈んでチャリオッツでパンチ。こちらも発生2F。 連打はできないが目押し屈弱が繋がったり、中鬼連斬に最速キャンセルすると繋がるので超重要な技。 |
屈中 | チャリオッツが足元を突く。判定も強く頼れる地上牽制。 コンボ始動技に使えて目押しコンボパーツにもなるいぶし銀な性能。 |
屈強 | 座り状態で下から切り上げる。 なぜか上段で下より上方向への判定が強い。立ち弱と共に対空として使える。 当たった場合は目押しで立ち強が繋がるくらい有利時間が長い。 |
D屈弱 | ダッシュしてしゃがみパンチ。 少ししか滑らないが、この後に目押しで屈弱が繋がるのでコンボの始動に使える。 |
D屈中 | ダッシュして屈中。持続が長く判定も長いので奇襲性が高い。 単発からなのでかなり難しいがヒット確認できればここからコンボにいける。 |
D屈強 | 屈強からモーション自体に変化は無いが、なぜか下段になっている。 当たったら目押しで屈弱が繋がるのでD屈中よりもヒット確認が簡単。スタンド出現時は唯一の下段となる。 |
J弱 | ジャンプしてパンチ。発生は早いがリーチが短い。 最後のドットを削りきるための昇り中段として使いやすい。 |
J中 | ジャンプして肩タックル。 強めの判定が出っぱなしなので、当たりやすく勝ちしやすい。優秀な飛び込みだが対空には注意。 |
J強 | ジャンプして斜め下方向にきりつける。発生が遅いが下への判定は強い。 |
6強 | つま先キック。横方向に判定が強く地上牽制に使える。 |
GC | レイピアで切り返す。 |
投げ | 腹に刀を突き刺した後に蹴り飛ばす。 |
S | 屈んだ状態から横に突く。モーションはポルナレフのSon屈強に酷似。リーチが長く当たりやすい。中距離での牽制に使える。 |
6S | 針串刺しの初段攻撃。出が遅く隙だらけなのであまり使わない。 |
4S | レイピアで下から上で切り上げる。立ち弱や屈強から繋がるので主にこれらの対空のフォローに使う。ヒット時浮かし。 |
屈S | 屈んだ状態で足元を突く。ポルナレフのSon屈中に酷似。リーチはそこそこだが他のS攻撃と比べると当たりづらく、近距離で出すと危ないのであまり使わない。 |
JS | レイピアで斜め下に突く。ポルナレフのSonJ中に酷似。中段。 J攻撃の後に出してリズムを狂わせたり、そのまま牽制に使ったり出来るがしゃがまれると当たりにくい。 |