DIO 通常技

Soff

解説
立ちパンチ。とっさの対空に。対空で当たったらS出を出すと追い打ちできる。
回し蹴り。単体では特に使い道は無い。コンボで使う。
大振りのパンチ。当てると相手を吹っ飛ばす。判定が強いので対空や暴れつぶしなどに使える。間合いが離れた場合にはゲージ溜めにも
D弱 ダッシュしながら立ちパンチ。距離が離れた相手に対して対空する場合に。
D中 ダッシュしながら回し蹴り。とくに使い道はない
D強 ダッシュしながら大振りのパンチ。ノーマルの強とは違い、ふっ飛ばし属性はない。判定が強い。コンボの鍵
屈弱 屈んでパンチ。連打が効く。DIOの要。ここからコンボへとつなげていく。
屈中 掬い上げるようなアッパー。上への判定が強く、しゃがみ判定なので地味に対空にも使える。
屈強 地面に手を突っ込むパンチ。本体の相手に当てるとダウンさせる。見た目よりもちょっぴり判定が横に長い。
D屈弱 ダッシュしながら屈弱。コンボへの繋ぎだけでなく、コンボの途中でも使うDIOの重要な技。
D屈中 ダッシュしながら屈中。
D屈強 ダッシュしながら屈強。相手の上判定の攻撃をかいくぐるように当てたい場合に使う。
J弱 手刀で攻撃する。斜めに角度があるので飛び込みに使ったり、起き攻めで使ったりする。
J中 J弱と同じだが、威力が高い。
J強 ジャンプしながらの大振りパンチ。判定が強いので飛び込みに使ったり空対空で役に立つ。座高が高い相手には起き攻めにも使える。
S出 スタンドが出現しながらパンチを出す。発生が非常に速い。
GC スタンドが吹っ飛び判定のあるムダムダを数発繰り出す。無敵時間が短く、硬直が長い。ほとんどのキャラに反確なので、多用は厳禁。
投げ 反撃確定なので封印推奨。しかし、反撃できないラバソやリターンが全く無いマライア等には有効。


Son

解説
スタンドがジャブを放つ。猶予が長く、ここからダッシュ屈弱などが繋がる。ヒット確認からスタコンも。
上からかぶせるようなパンチ。見た目よりも判定がやや強い。また、6中という特殊技もある。見た目は変わらないが、通常の中よりも発生後の隙が少ない。
ハイキック。判定が上に強いので、主に対空に使う。キャンセル可。反面、足元には判定がないので、潜り込みに注意。
D弱 ダッシュしながら弱を出す。キャンセルが出来ないのでほとんど使わない。
D中 ダッシュしながら中を出す。キャンセルが出来ないので出番は少ない。
D強 ダッシュしながら強を出す。同じくキャンセルは出来ないが、使おうと思えば遠距離対空に使える。光返しできないので、使う時は状況をよく見てから。
屈弱 スタンドが小さくキックする。猶予が長いので、ヒット確認からコンボへ。頑張ればダッシュ屈弱にも繋がる。
屈中 スタンドが下方向に向けてパンチを放つ。やや判定は強いが、出番は少ない。
屈強 スタンドが足元を掬うようなパンチを放つ。当たった相手はダウンする。キャンセル可。
D屈弱 スタンドモードのDIOの最重要技。ここからデムが繋がる。
D屈中 ダッシュしながら屈中。猶予がとても長い。どれくらい長いかというと、D屈中>J弱や、D屈中>本体屈弱が繋がるほど。一応S立弱から繋がるが、目押しのタイミングがシビア。
D屈強 ダッシュしながら屈強。判定が横に強い。D強で突っ込むと足元がお留守になって不安と感じる時にこちらを使う。
J弱 スタンドがジャンプしながら弱を出す。空対空で相手に出した場合、相手が吹っ飛ぶので追い打ちは難しい。猶予が長いので、ここから空中ムダムダやナイフへ。飛び込みにも使える。
J中 J弱とモーションは同じだが、攻撃力が高いうえに、地味に判定が弱よりも横に広いのがポイント。空対空にも強く、当てた場合は弱とは異なり相手は吹っ飛ばないので、空中ムダムダやナイフでの追い打ちが可能。
J強 スタンドがジャンプしながら屈強のパンチを出す。斜め下に判定が強いので、主に飛び込みに使う。頑張ればSon立弱からも繋がる。
GC スタンドが吹っ飛び判定のあるムダムダを数発繰り出す。無敵時間が短く、硬直が長い。ほとんどのキャラに反確なので、多用は厳禁。
投げ 本体よりも硬直は少ないがやっぱり反撃確定なので封印推奨。しかし、反撃できないラバソやリターンが全く無いマライア等には有効。

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最終更新:2011年01月17日 12:49
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