技 | 解説 |
弱 | ジャブ。攻めの基本。ここからD屈弱や立強へ |
中 | キック。下段。わざわざ使う必要はない |
強 | 手を突き出す。強攻撃としては非常に発生が速く、ヒット後ののけぞりが長い。 これを当ててからヒット確認し、デムに繋げる。 牽制としてもそれなりに強く、当たったらデムで。一応ここから銃や絶望にも繋がる |
D弱 | 弱のダッシュバージョン。その後も繋がらないので使わない。 |
D中 | 下段だが、ダッシュしゃがみ攻撃の方を使うので使わない。 |
D強 | 立強と同じモーションだが、立強よりものけぞりが短いため同じようには使えない。 |
屈弱 | しゃがんでパンチ。当たれば屈中、立強などに繋がる |
屈中 | モーションは屈弱と同じだが判定がやや強く、D屈弱、立強、屈強、スタンド技といろいろ繋がる。 モーションも短いのでゲージ溜めとしても使える。 |
屈強 | スタンドが足払い。非常にリーチの長い下段。 ただし隙が大きく、あまり乱発はできない。 |
D屈弱 | 滑る屈弱。コンボ、攻めの起点となる技。立弱に繋いでコンボに。 |
D屈中 | 滑る屈中。発生が遅い上にこの後何も繋がらない。使わない。 |
D屈強 | モーションはD屈弱やD屈中と同じ。発生は遅いが、この後D屈弱や屈強などに繋がる。ダメージを取りたいときに。 |
J弱 | ジャンプキック。下方向に判定が強く、持続も長く、めくりやすい。 主にめくりとして使ったり、受け身後に出しっぱなしにして空対空など非常に使える。 |
J中 | スタンドが上方向に攻撃。上方向への空対空に。 |
J強 | スタンドが下方向に攻撃。正面飛び込みはこれで。横方向の空対空にも使える。 |
S出 | ガキんちょがッ!が出る。暴発しないように注意。 |
GC | 銃を1発撃つ。蜂の巣とは違い、1発だけ撃つ。攻撃範囲は銃の付近。 特殊な条件下でデムにキャンセルできる。詳しくはこちら |
投げ | スタンドが相手を掴んで斧で攻撃。ちょっとだけスタンドが伸びる。 |
技 | 解説 |
近弱 | 本体立弱と同じ。 |
遠弱 | スタンドがパンチ。そこそこリーチのある攻撃。隙が少ないので、飛ばれてもガードが間に合うこともある。 暴れてチクチク刺すのも有効。 |
近中 | 本体立中と同じ。 |
遠中 | アレッシーの頭よりやや上まで斧が出てくる。 判定が弱いので攻撃をされると負けるので、相手が飛びかかってくるところを下から落とすように使う。 先読み対空。 |
近強 | 本体立強と同じ? キャンセルカッサバが繋がる。 |
遠強 | スタンドが斧を出す。非常にリーチの長い攻撃。相手の牽制やダッシュし始めに刺すことができる。 しかし、判定もそれほど強くなく、相手が下段をバンバン振ってると一方的に負けることも。 また、キャンセルもできないので飛ばれたりぶっぱなされると隙だらけなのでボコボコにされる。 |
D弱 | 遠弱のモーションでダッシュ。使わない。 |
D中 | 遠中のモーションでダッシュ。遠中よりも手の出る位置が手前。対空に使えるかも。 |
D強 | 遠強のモーションでダッシュ。やはり隙が大きく、アドバからダッシュ攻撃で反撃確定されることも。 バックダッシュから出せば逃げながら攻撃ができる。 |
近屈弱 | 本体屈弱と同じ。わざわざ使うことはない。 |
遠屈弱 | 立弱よりもリーチは短いが、同じように暴れとして使える。 |
近屈中 | 本体屈中とモーションは同じだが、発生は遅く、当てた後は繋がりやすい。 |
遠屈中 | 下から真上に斧を出す。 上方向へのリーチが長く、一見すると対空技に見えるが、判定が弱く遅くて全然使えない。 |
屈強 | 本体屈強と同じ。 |
J弱 | モーションなどは本体と同じだが、こちらはマライアの電線や花京院の結界を切ることができる。 |
J中 | 遠屈中のような技が出る。ジャンプ弱と見せかけて対空しそうな相手に出すのもアリ。 しゃがみガード可能。 |
J強 | 遠屈弱くらいリーチの短い攻撃。使わない。 しゃがみガード可能。 |
近6中 | なぜか近屈中と同じ技がでる。いらない。 |
遠6中 | 発生は遅いが、リーチの長い中段技。 中段技としては非常に強力だが、ぶっぱの的になりやすい。 |
GC | 本体と同じ |
投げ | 本体と同じ |