技 | 解説 |
弱 | 膝蹴り。暴れなどから6中へ。 |
中 | 上から降り下ろすパンチ。 屈状態のデーボ・犬・アレッシー・花京院・恐カキョ・アヌポルには当たらないので注意。 |
強 | スタンドがやや上に向かってパンチ。一応多段ヒット技。 先端の判定は強いが発生は遅いし根元の食らい判定はでかいので信用できない。 |
D弱 | 滑る弱。 先端当てだと弱や屈弱等が繋がる。 |
D中 | 滑る中。 地味に判定が強い? |
D強 | 滑る強。 発生は遅いが判定は強いので牽制潰しに。6中が繋がる。 |
屈弱 | 手で足元を払う。 暴れなどから6中へ。6中に繋ぐのは弱より猶予が短い。 |
屈中 | スタンドがストレートを放つ。 コンボ用。 |
屈強 | スタンドが足元にパンチ。ダウン属性。 ここから指二択へ。判定はまあまあ。 |
D屈弱 | 滑る屈弱。 目押しルートは無いがマッハにキャンセルしてコンボへ移行可能。 |
D屈中 | 滑る屈中。 発生前に超必でキャンセルするとD屈中を発生させながら超必を発生させられる。 |
D屈強 | 滑る屈強。 発生は遅いが結構滑るので奇襲などに。 |
J弱 | 膝蹴り。 空対空に。J中との使い分けは適当に。 |
J中 | 膝蹴り。 空対空に。意外と判定が強くポルのJ中や誇ジョの飛びを潰せたりする。J弱との使い分けは適当に。 |
J強 | 斜め下へ向かってキック。 飛び込みや昇り中段に使用。屈状態のアレッシーと犬・屈ノーガードのデーボには当たらない。 |
6中 | 足元を蹴る。 弱等から目押しで繋ぐ。相手のダッシュを止めるのに使えるかも。 |
6強 | 立ちながら屈強をする。ダウン属性はない。 主な用途は投げの暴発。 |
3強 | 上方に向かってスタンドが変なパンチ。 発生は遅いが持続と判定はかなり強い。 |
S出 | スタンドが振りかぶってパンチ(?)。 スタンドゲージの削り値とスパコンゲージの増加量が大きい。当てたときの隙が少ないのでD屈弱から入れ込んでみるとか。 |
GC | マッハオラと同じ動作。 発動後立ち中等で追撃可。実は反撃確定だとか。 |
技 | 解説 |
弱 | ジャブ。発生2Fらしい。 対空や牽制に。DIO・両ジョセフには屈状態でも当たる。 |
中 | ボディーブロー。 発生が早く判定が強いので牽制に大活躍。 |
近強 | 背中を向けてボディーブロー。 コンボ用。フィンガーが繋がる。 |
遠強 | 振りかぶってストレートパンチ。 判定は強いがキャンセル不可なので使えない。 |
D弱 | 滑る弱。 判定が強いので攻める時に使えるがしゃがまれると当たらないで隙を晒してしまうので注意。 |
D中 | 滑る中。 判定は強いので牽制潰しに使えるかも。 |
D強 | 滑る強。 こちらは遠強と違いキャンセル可だが発生が遅いので専らコンボ用。 |
屈弱 | 足元に向けてパンチ。 発生が早いので暴れに使ったり? |
屈中 | 足元に向けてパンチ。 屈弱より発生が遅いので使わない。 |
屈強 | 上に向かってアッパー。 発生は遅いが判定は強い。 |
D屈弱 | 滑る屈弱。 持続が長く発生が早いので弱マッハ追加から起き上がりの早いやつにも重ねられる。しかし、ここから繋がる通常技は無いのでガードされるとちょっと危険。 |
D屈中 | 滑る屈中。 使わない? |
D屈強 | 滑りながら足払い。 使えない。DIOに時止めしたときの締めにどうぞ。 |
J弱 | 斜め下へ向けてパンチ。 発生がかなり早く全キャラに昇り中段として機能する。 |
J中 | 斜め下へ向けてパンチ。 J弱と同じモーションだが発生がほんの少し遅くなって判定が強化されてるので飛び込みに。 |
J強 | 上に向かって変なパンチ。 上にいる相手の空対空にはかなり強いが下方向の判定が薄い。 |
6中 | 振りかぶってから裏拳を振り下ろす。 中段。最後の締めとしての不意打ちやデムに組み込んでガードを崩したり。 |
GC | マッハオラと同じ動作。 相手画面端の時に近付いてる状況で使うと危険かもしれない。要検証。 |