相手が本体時のコンボ。Sonの相手にやってしまうと反確なのでやらないように。
- J攻>屈中>中鬼連斬>下段追加>ミリオン>ダッシュ中J強>立ち弱*2>しゃがみキャンセル立ち中>強二刀流orダメ押し
発展コンボ。ミリオンの後のダッシュは長めに。起き上がりの早いやつにダメ押しで〆てもあまり状況が美味しくない。
しゃがみキャンセル(ニュートラルキャンセル・移動キャンセルとも言われる?)とは、立ち弱の後の硬直をしゃがみ移行動作でキャンセルし(しゃがみ動作は出ない)、目押し猶予を長くするテクニックである。これによって本来は繋がらない立ち弱>立ち中を繋げている。
レシピであらわすと、立ち弱>硬直中に2を入れる>立ち中で出る。
似たようなのには本体攻>Son攻の時に繋げ易くする為に使う歩きキャンセルとか。
- ~>中鬼連斬>下段追加>ミリオン>ちょい歩き小J中or中J中>屈強>立ち中or立ち強>強二刀流
相手が画面端&しゃがみ状態のときのコンボ。
座高がかなり低い相手(アレッシーやデーボなど)or座高がかなり高い相手(DIOなど)orくらい判定が横に長いキャラ(アレッシーやDIOなど)は中J中。
それ以外の相手にはちょい歩き小J中で。
重要なコンボパーツ
よく使うパーツなので目押しや最速キャンセルをミスらないように練習しよう。
画面端で相手がしゃがみ状態の時のコンボパーツとしてよく使う。
距離が離れすぎてこの後の鬼連>鬼連追加>ミリオンの後にダッシュ中J強が繋がりにくくなるor繋がらなくなるので相手が死にそうな時の妥協コンボ用に使うくらいか。
最終更新:2013年08月23日 12:40