- J攻>屈弱>強>S>ダッシュを途中で止めて屈弱>強>S>3強or屈強
基本コンボ。というかこれくらいしか無い…。
屈弱>強>Sはループコンボという事なので、大会では自重せざるを得なかったり(大体2ループ目まで可)、やりすぎると見た目が悪いので2ループで締めて起き攻めへいこう。
2ループで締めるのは永久補正がかからないから。(極々稀にかかることもあるが・・・)
- ナイフ一段止め>(D屈)強>S>ダッシュを途中で止めて屈弱>上記参考
起き攻めでナイフを重ねて当たった時にでも。知ってる人には当たらないけど。
ナイフ一段止め後に、距離限だがパニッシュメントが繋がる。
- D中>WORLD21>弱>WORLD21ヒット>3強など
D中の硬直をWORLD21でキャンセルすると弱が目押しで繋がり、追いかけるようにWORLD21が連続ヒットする。
片鱗後は何でも繋がります。
相手地上時の最大コンボ。
自分が2Pコンパネなら、ナイフを近距離に設置しておいたらナイフがガー不になる&攻撃を加えても時止め終了後にすぐ動けるのでナイフ×3>ナイフで溜まったゲージでパニッシュメントというかっこいいコンボもできる。
- 時止め>当てないようにカリスマ>裏回って当てないようにカリスマ>時止め終了後に4S>J中
相手が空中時のコンボ。
初心者でもタイミングさえつかめばやりやすく強は判定もつよいのでおすすめ
最終更新:2012年10月27日 16:19