ぺろぺろ製作所内検索 / 「ラスターログ」で検索した結果

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    総合 トップページ はじめに Aviutlを快適に扱う4つの方法 フィルタ応用 色彩 ny K抽出フィルタ 項目 項目 図形 模様 ストライプ 立体 扇形 ...
  • 画面切り替え
    シーンチェンジなどのフィルタが存在するが、実際は他のエフェクトを使うことが多い。 ここにはその例を書いておく。 ラスター+方向ブラー+発光 連続画面切り替え1 連続画面切り替え2 ラスター+方向ブラー+発光 発光よりちょっと目立つ画面切り替えエフェクト。発光では物足りなかったときに自分は使います。 ラスターフィルタを配置した後、動画のつなぎ目に合わせて「中間点を追加」。 しきい値はその時々によって調整した方がいいです。場合によっては中間点で分割も。 【追記11/10/20】 ぶっちゃけラスターないほうが綺麗。 連続画面切り替え1 ドラム連打などに合わせて画面を連続で切り替えたい時に自分が使う方法。 まず長めの動画を配置。「再生位置」をずらしながら、欲しい場面を「中間点で分割」。 全部にグループ制御をかけて、「発光」を「強さ」0-20...
  • 折れ線グラフ的なアレ
    折れ線グラフ的なアレ 線にラスターフィルタを追加する。「ランダム振幅」にチェックをいれる。線が横なら「縦ラスター」にチェックをいれる。 線の作り方は図形の欄を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 模様
    ムービング花模様(仮) 万華鏡っぽい何か。 ラスターの「周期」を弄ることで動かすことが可能。 画像ループの「横回数」で花びらの数を調整可能。 他の数値を弄っても色々と面白いことになるので各自でやってみるのがいいかも。 .
  • オーロラ
    オーロラ オーロラです。 プロジェクトファイル:aurora.aup カスタムオブジェクトにしてみました:@オーロラ.obj
  • ガラスシャター
    ガラスシャター ガラスが割れるアレです ティムさんのスクリプト「砕け散るT」と「一時保存読込」が必須です オブジェクトファイル(拡張編集画面にD D):glass.exo
  • 拡張編集
    拡張編集 メディアファイルの追加 フィルタオブジェクトの追加 拡張編集 複雑な編集をするのには必須なので、「設定」から「拡張編集の設定」に チェックをつけて拡張編集のウィンドを出す ウィンドが小さいと色々と面倒なのでできるだけ大きくしといた方がいいかも 自分の場合はこんな感じです レイヤー番号が大きいほうが上 拡張編集の左上の||||||みたいなヤツはタイムラインの大きさを調整できる 配置されたオブジェクトをダブルクリックすると、座標など様々な情報が表示されるウィンドが開く 右クリックで色々できる(この後説明) メディアファイルの追加 動画ファイル 動画を配置する 画像ファイル 画像を配置する 音声ファイル 音声を配置する テキスト 文字を配置する 図形 図形を配置する フレームバッファ 良く分からんが、これより下のレイヤーを纏めた感じ 音声波形表...
  • トップコメントログ
    果たして誰かここを見ているのか・・・ -- (39+a) 2011-08-15 01 16 59 |д゚)チラッ -- (UM) 2011-08-15 01 44 49 いたー -- (39+a) 2011-08-15 09 04 30 勉強させていただきます! -- (津名) 2011-08-15 10 12 03 参考にさせて頂きます…! -- (しで) 2011-08-15 15 30 50 各ページにコメント欄ってつけられませんかね……… -- (名無しさん) 2011-08-19 21 43 58 一応付けておきました -- (39+a) 2011-08-20 20 27 18 ぼかし最強伝説始まる――― -- (39+a) 2011-09-09 23 18 23 ありがてえ・・・! ...
  • 振動ログ
    これが知りたかった! -- (名無しさん) 2011-10-13 23 15 39 ありがとう!! -- (名無しさん) 2014-08-25 10 29 50
  • 入門編
    良くある質問 MADの話 良くある質問 さつきさんが作成した拡張編集の詳説読めば、このページいらないんじゃないかな… 拡張編集ウィンドが無いぞオイ! ⇒ 拡張編集がないAviUtlはルーのないカレーに近いので導入推奨です。   「設定」から「拡張編集の設定」にチェックを入れればおk。 オブジェクトの右側の数値弄れないから動かせないんだけど? ⇒中央のボタンをクリックして移動なし意外にすれば動きます。  俺はコレに気づくのに1日、他の人では1週間かかった人もいるとか。  shift押しながらでXY軸などでも個別に移動方法を変えられる。 設定ダイアログの上の四角いヤツなんなんすか? ⇒こんな感じ 編集中にフリーズしたヤバイ。保存してない。 ⇒バックアップファイルがAviUtlのフォルダの中に...
  • グループ制御
    グループ制御 超便利オブジェクト。このオブジェクトより下のレイヤーを纏めて制御する事が可能になる。 慣れてくるとグループ制御ばかりで楽をしようとするようになる。否、タイムラインが綺麗になる。 透明度や縦横比が弄れないのが難点。 また、グループ制御と別のオブジェクトをグループ化すると、グループ化しているオブジェクト以外に影響しなくなる。 グループ制御の下にグループ制御をおいた場合、以下の図のようになるので、グループ制御でグループ制御することは不可能。 現在では、設定ダイアログの右下に対象レイヤー数があり、範囲を設定することが出来るので、補正切り用のグループ制御を置く必要は無くなった。 文字にするとややこしいね。 名前 ...
  • 簡易被写界深度
    簡易被写界深度 カメラなどで物を映した時に、画面の端だけぼけることってあるじゃないですか。あんな感じにする方法です。 この方法を使うと、画面に立体感と柔らかさが増します(たぶん) [追記] 現在ではカスタムオブジェクトの「周辺ボケ光量」があるので、そちらを使うといいかも知れません。
  • トップページ
    ぺろぺろ製作所について AviUtlの何かを適当に書いてます。2人で編集してるwikiなので更新頻度は遅めかもしれません。 フィルタの組み合わせによるエフェクト紹介が主な感じです。 メモ程度に始めたモノなので期待とかはしないほうがいいです。自己流なんでどうなっても責任取れません。 ≪ 更新予定 ≫ 未定 ≪ 更新履歴 ≫ 2012/3/20 「Aviutlを快適に扱う4つの方法」を追加 2012/3/12 オブジェクト「フレームバッファ」を追加 2012/1/10 wikiの項目を大幅に変更 中途半端なページを削除 ■ twitter ■ ぺろぺろ製作所コミュ ■ AviUtlのお部屋 ■ AviUtlスクリプト Wiki やり方書きましたー ストロボのページです -- (UM) 20...
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