otonashiさんのデッキ
使用者:otonashi 成績2位
枚数 |
カードNo |
名称 |
3 |
015 |
サニーミルク |
2 |
044 |
フランドール・スカーレット |
1 |
047 |
四季映姫・ヤマザナドゥ |
3 |
059 |
奇術「ミスディレクション」 |
3 |
068 |
冥符「紅色の冥界」 |
3 |
069 |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
3 |
075 |
マナの生成 |
3 |
078 |
黄泉の舟 |
2 |
084 |
秘密結社 |
3 |
089 |
永夜の術 |
3 |
092 |
強引な取引 |
3 |
134 |
魔法研究 |
3 |
181 |
符ノ壱“レミリア・スカーレット” |
2 |
190 |
符ノ弐“レミリア・スカーレット” |
2 |
193 |
悲運「大鐘婆の火」 |
3 |
200 |
奇術「エターナルミーク」 |
2 |
212 |
新史「新幻想郷史」 |
3 |
216 |
神鬼「レミリアストーカー」 |
3 |
226 |
香霖堂 |
コメント
スレで何度か話題に上がっていた自重しないレミークというコンセプトで組んでみました。
3版での速攻の動きがまったく把握できていなかったのでデッキとしてはバランスがちぐはぐですが、レミィ大回転(※1)を実用レベルでまわすことができたのである意味では収穫でした。
実際にまわしてみて感じたことはコンボパーツはもっと減らしてもかまわなく、相手のノード追加を妨害することと、自分のノード&手札の周りを早くすることの必要性です。
ピンポイントでディゾルブや作戦阻止をされると厳しいので、完全に2ノード内速攻として特化させるか、中速展開型としてディゾルブや作戦阻止への対応を組み込むかの2択かな、と。
しかし2ノード内速攻をかけるなら先行を取れるか否かが非常に重要ですが。
構築の甘いデッキでも5戦のうち2戦は相手2ノード内に押し切れる手札を揃えられたし
ほかの3戦でも相手5ノードたまる前には阻止やディゾされなければ押し切れるくらいの手札は引けていたので、もっとデッキを作りこんでいけば2版のシルフィ速攻以上の極速攻を作れる予感はありますね。
でも本来的に速攻使いではないのでこの手のデッキ使うのはこれが最初で最後になりそうですが。
※1 エターナルミーク+レミィ関連カードをフル活用したターン内kill
エターナルミーク→1符レミィ呼び出し→2符レミィスペルブレイク→グングニル貼り付け→atkで22点貫通&グングニル手札戻り→紅色の冥界プレイ→紅色の冥界で1符レミィ拾い上げ→グングニル貼り付け→atkで17点貫通
補足 寝かせるキャラがいればミスディレで、紅色の冥界や2符スペルブレイクの変わりにレミリアストーカーでも可能
最終更新:2008年01月05日 15:03