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ロケットラクーン
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関連リンク セリフ集/ロケットラクーン MISSION/ロケットラクーン したらば掲示板/ロケットラクーンスレ 新キャラクター攻略(4Gamer.net)

プロフィール

本名 ロケットラクーン UMVC3にて初登場。
ハーフワールドと呼ばれる惑星で強化手術を受け、高い知能と戦闘能力を得たアライグマ。
コロニーの平和を守る“レンジャー”としての実績を経て、現在は惑星調査隊として外宇宙へと戦いの場を移している。
海外でもダレコレ?状態だったマニアックなキャラクターで
参戦発表と同時にゲームサイトでは紹介記事が作られたりした。

小さな体と各種トラップを使用して戦うトリッキーなキャラクター。
職業 インタープラネタリー・エクスプローラー
声優 Greg Ellis
専用BGM Rocket Racoon's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
初登場 Marvel Preview #7 (1976)




ステータス

体力 750,000
重さ 軽い
歩行速度 43/50位
ダッシュ スライド
タイプ シューティング
最低クラスの体力とリーチ、そして癖のある通常技。
コンボの火力も伸びにくく、とてもじゃないが錚々たるヒーロー・ヴィラン達と正面から殴り合う能力は持ち合わせないキュートなアライグマ。
そんな彼の持ち味は個性的な必殺技の数々で、攻撃範囲の広い「ペンデュラム」や各種設置技、そしてロケットスケートをはじめ低空中断からの崩しといったすばしっこさと
何より全キャラ中最小クラスの食らい判定は「強いと言うより鬱陶しい」独特の立ち回りを可能とする。

やれる事自体は多いが頼りきれるような技・行動を持たず、あらゆる局面で甘えの利かない上級者向けキャラ。
救いはHCが総じて使いやすい事だろうか。

なお本体の小ささも相まって「ペンデュラム」のアシスト性能は非常に優秀だが、リーチの短さやゲージ燃費の悪さゆえに逆転能力は控えめで大将適性は疑問。
かと言って先発にするとそのアシスト能力を生かしきれない上に、体力の問題で相手のゲージが不充分な序盤でも即死が多い。
立ち回りだけでなくチームの構築段階から工夫を求められる、まさに今作屈指のテクニカルキャラと言えるだろう。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 120% 120% 10秒間(600)
Lv2 140% 130% 15秒間(900)
Lv3 160% 140% 20秒間(1200)








コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 ワイルドリッパー +強
必殺技 スピットファイア +攻 空中可
スピットファイア・トワイス └ 攻 空中可
オイルボム +弱
Mr.フラッパー +中
ペンデュラム +強
エンジェルギフト +弱
クレイモア +中
ショッピングバッグ +強
ロケットスケート 方向キー+攻+S 空中可 移動技
プレイタグ +攻 ワープ
ハイパーコンボ ロックンロール +攻攻 連打可
マッドホッパー +攻攻
Lv3ハイパーコンボ ロッキーラクーン +攻攻 連打可

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α スピットファイア・トワイス(M) ロックンロール
β クレイモア
γ ペンデュラム




技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 31,000 連打可 短い手でパンチ。連打可能で発生も早い。かわいい。
立ち中 42,000 短い手でフック。連続技の繋ぎ以外では出番が無い。
このときラクーンの牙がむき出しになっている。かわいい
立ち強 60,000 飛び道具 地面に向かって細いレーザーを照射。リーチがあるので当てやすいしかわいい
60,000 エリアル始動 しっぽフルスイングで打ち上げる。判定が小さい上にかわいいので対空には向かない
しゃがみ弱 30,000 下段 連打可 ちっこい手でパンチ。下段判定で連打可能。やっぱりかわいい
しゃがみ中 45,000 下段 浮かせ 空中復帰不可 しっぽで払う下段技。ダウン属性だが後のH系攻撃に繋げやすい。あとかわいい
しゃがみ強 60,000 飛び道具 約斜め上45度方向に向かって細いレーザーを撃つ。
下段ではないが押し続けると画面端までレーザーが届くので、
図体のでかいアシ狩り限定で牽制に使えないことも無い。かわいい
ジャンプ弱 33,000 中段 発生の早いかわいいキック。連打で2発目に派生する。エリアルの貴重なコンボパーツ
ジャンプ中 45,000 正面方向に対して短距離を突進する(頭突き)。連打で2回まで連続で出せる。中段ではないことに注意。
エリアル中でも高度に関係なく真横に突進してしまうので、追いかけジャンプの昇りで出すとエリアルがアッサリ途切れてしまう。
LLよりもダメージが伸びるうえにかわいい為使いたいところだが、肝心の使いどころが難しい技
ジャンプ強 60,000 中段 ナイフを振り上げる。発生やのけぞり時間も考慮すると、低空最速中段にはコレが最適
ジャンプS 70,000 中段 飛び道具 爆弾を手前で炸裂させる。判定が広いが発生はJ強の方が早い。
少し離れた位置から低空中段連発というかわいい嫌がらせも可能(地上技に繋げないと連続ヒットしないのであまり意味は無いが…)
地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 画面端で決めればスピットファイアLでダウン追い討ち可能。
中央付近でも最速でザ・ロッキーラクーンが入ることを確認。
フラッパーの追撃は未検証。
地上投げ(後)
空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 地上投げよりも猶予があるため、着地後に最速でMr.フラッパー→ペンデュラム→ロックンロールや、
直接ロッキーラクーンでダウンを拾える。要練習
空中投げ(後)

特殊技 攻撃力 補正値 属性
ワイルドリッパー +強 65,000
ナイフを突き出して短距離突進。速度と移動距離は申し分なく、とにかくリーチの短いラクーンにとっては生命線。必殺技やSでキャンセルできる
ホバリング
(正式名称不明)
空中で(押しっぱなし可能) --- --- 移動技
しっぽをプロペラのようにくるくるさせつつ足のブースターで揺るやかに落下。レバー左右で動くことも出来る。
実はジャンプ直後に出せる上、動作中はいつでも通常技が出せる(というよりを離した時点ですぐ動けるようになる)ので、
これを応用して地上から+Hとやれば地上から最速中段が出来る。そのまま地上コンボにもっていけるので、近距離での択取り・ダメージソースとして重宝する。あとかわいい


必殺技 攻撃力 補正値 属性
スピットファイア +攻 40,000 空中可 飛び道具 弱版: ダウン拾い
弱は斜め下、中は正面、強は斜め上に光弾を発射する。
弾速が遅く、弾強度も低い(下記のトワイスまで当ててようやく波動拳を相殺するレベル)ため撃ち合いには適さない。
弱はダウン追い撃ちが可能だが、これを使ったコンボは若干シビア。
スピットファイア・トワイス ∟攻 40,000 空中可 飛び道具 弱版: ダウン拾い
追加でもう1発光弾を放つ。1発目と別のボタンを押す事で別の方向に撃つ事も可能。やっぱり弾強度は低い
オイルボム +弱 発火:10,000 x 10HIT(64,700)
爆発:70,000
飛び道具 ダウン拾い (発火後)
オイル瓶を投げる。瓶が落ちた所にオイルが広がり、そこに強攻撃を当てると発火して多段ヒットする。置き攻めに使うと便利。
ちなみに落ちる前に当てると爆発、当たった相手を吹き飛ばす。これもダウン拾い判定がついているので、エリアルからのコンボパーツに使えたりする。
Mr.フラッパー +中 70,000 飛び道具 ダウン拾い
空中ヒット時: 地面バウンド 空中復帰不可
地面からベアトラップをせり出してぶつける。出が遅く普段はコンボの繋ぎ(※1)程度にしか出番がないが、
ガードさせれば+22と言う驚異的な有利フレームが得られるので立ち回りにも混ぜていく価値はある。

(※1)
うまくダウン追い討ちに使うと地面バウンドを誘発するのだが、これは『ダウン拾い+空中ヒット時に地面バウンド』の性質が一度に起こる為。
その為ダウン拾いの部分しか当てられないと地面バウンドにならず、カス当たりになってしまう点に注意。
ペンデュラム +強 90,000 飛び道具 浮かせ 壁バウンド 空中復帰不可
通称「丸太」。振り子の軌道を描く高速の丸太をぶち当てる。出はやや遅く持続も短いが、影響範囲が広く相手の出鼻をくじきやすい。
単発で出した丸太がヒット時はもう一発連続でペンデュラムが連続ヒット、ここから更にHCで大ダメージが狙える
エンジェルギフト +弱 80,000 中段 飛び道具 空中復帰不可
地面に罠を設置しつつ後ろにぴょんと跳ねる。相手が罠に触れると画面上から中段判定の岩石が高速落下。硬直も少なく、通常技で中下段の簡易2択が迫れる。
罠系の必殺技では一番隙が少なくて使いやすい印象。画面端ではJCCを絡めたループコンボも出来る。
※各種設置罠(HC含む)はそれぞれ画面に1個まで設置可能。ただしラクーンが攻撃を受けると罠の攻撃判定が消える(HC版はガードまでセーフ)ので注意
クレイモア +中 15,00 x 10HIT(97,300) 飛び道具
地面に赤い蛍光灯を設置しつつぴょんと後退する。罠に触れると多段ヒットの爆発を発生させる。最大10ヒット。
拘束力は微妙で罠設置時の硬直もエンジェルギフトより若干大きめだが、攻め継続としては使える性能。
相手が前に出るタイプのアシストを出したときに巻き込んでくれることがるので、ハピバした時はロックンロール×nで敵アシストを葬り去ろう
ショッピングバッグ +強 56,000 飛び道具 捕縛 強制ダウン
地面に罠をry。相手が触れると投網で捕らえて無防備の宙吊り状態にする。硬直が罠系で一番大きいうえ、設置時間も短いのでかなり不憫。
正直使い辛い部類に入るが、他の罠と併用して設置できるのがせめてもの救いだろう。
相手が空中に逃げた時に設置してプレイタグで退避、ヒット時にペンデュラム×からの追撃という使い方が無難か。
ロケットスケート S+攻 --- --- 空中可 移動技
レバー方向に対して高速移動する。地上で2回、空中では一回まで連続使用可能。プレイタグの存在に隠れがちな不憫な技。
なお、モーション中に必殺技でキャンセルが可能。逃げ回りつつ罠を巻くか、逃げとみせかけペンデュラムで迎撃、プレイタグで奇襲するかといった芸当も可能。
プレイタグ +攻 --- --- ワープ
弱は相手の前、中は後ろに出現。強は一定時間潜ってレバー左右で任意の方向へ移動出来る。
潜っている間は完全無敵だが、潜り始めと出現時には若干の硬直がある。硬直は弱<中<強の順に大きい。
通常技からそのままアシストや罠と絡めた表裏、奇襲に使えるので、1~2番手として活躍する場合は非常に重宝する。

ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性
ロックンロール +攻攻 12,000 x 34HIT + 100,000 連打可 飛び道具 浮かせ 空中復帰不可 最終段: ホーミング
ダンテのミリオンダラーに構成が似た技。使用感もほぼ同じだが打点が低いことに注意。
打点の低いガトリング砲連射→換装しホーミング弾(相手が真後ろにいても追尾してちゃんと当たる)で〆る。
ガトリング部分さえヒットしていれば確定演出時間の長さやヒット数の性質上、ナルホドくんフランク・ウェストがVCで使ことでも中々の効果を発揮する。
また、相手のアシストにヒットした場合は更にロックンロールがヒットするので、地味にアシ狩り性能は高め。
ただし、敵本体の割り込みには注意。そして、ガッツポーズがかわいい
マッドホッパー +攻攻 220,000 飛び道具 浮かせ 空中復帰不可
巨大なバネが飛び出すデケエ罠を正面に設置する。相手が罠に触れると攻撃判定発生。
実は同時押しの組み合わせでバネが吹き飛ばす方向が変わる。
置くだけで相手の動きを制限できる上に、他の罠と違って本体が殴られても消えない、最速でガードされても有利と完全な出し得技。
バージルダンテ等の厄介な急降下系ジャンプ攻撃に合わせて先読み気味に設置してガードを固めたり、ディレイド用の安全交代手段などに重宝する。
ゲージに余裕がある時に適当に撒くだけでも強いが、ラクーンはゲージ依存度が高いので状況と相談の上で。
ホッパー設置→生交代→ホッパーヒットという流れの場合は、生交代したキャラがそのままコンボを繋げることも出来るかなりレアなケース。チームの編成でコレが可能かどうか試してみる価値は十分にある。
ロッキーラクーン +攻攻 40,000 + 10,000 x 13HIT + 80,000 + 120,000 1.0 連打可 飛び道具 ロック ダウン拾い 強制ダウン ダメージ補正無視
相手を落とし穴にはめ、タコ殴りにしてから爆弾を落とす。
ヒット後はさらにMr.フラッパー>ペンデュラム>ロックンロール等が繋がる。
ロック判定は相手の座標をサーチするが、落とし穴なので地上にいないと当たらない。主にダウン拾いを生かしてコンボに組み込む。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α スピリットファイア・トワイス(中) 50,000 + 50,000 飛び道具 弾速の遅い飛び道具を2連射。その分どんなキャラでも動きは合わせやすいのは利点で、
連続ガードでもないのでワープからの表裏を迫り、そのまま地上コンボに移行することも可能
β クレイモア 15,00 x 10HIT(97,300) 飛び道具 多段ヒットする設置系トラップ。接近が容易なキャラで組んだ場合の固めやコンボ伸ばし、行動妨害のお供に。
γ ペンデュラム 80,000 飛び道具 浮かせ 壁バウンド 空中復帰不可 おそらくラクーン使いの大半が選択するアシスト。
丸太の弾速、広い攻撃範囲、ヒット時のリターンが他よりも群を抜いて優秀な為。
しかし壁バウンドは追い討ちの難しさもキャラや状況によってまちまちになるため、
真に有効活用するにはキャラ毎に使う間合いと丸太の軌道、何より追い討ち手段を用意しておく必要がある。
ワープなど相手の裏にまわる技を持ってるキャラクターにすると表裏のドキドキ二択クイズが迫れる。
スペンサーやバージル等、本人の基本コンボで壁バウンドを使用するキャラとの相性はやや劣る。








コンボ

コンボ ダメージ
2L>2M>2H>6H>S>JL>JL>JH>JS>(着地)Mr.フラッパー>ロックンロール  1ゲージ 約480000弱
かわいいラクーンに触りたてな初心者向けの基本コンボ。
ラクーンの地上技は全体モーションが短いうえに仰け反り時間も短いため、結構素早い入力速度が必要になる。
とりあえず地上のチェーンは「6H>S」と打ち上げること、エリアル中は「LLHS」の順でやることを覚えると楽。
もしもゲージが無い場合はエンジェルギフトやオイルボムを重ねて起き攻めに移行したい。


コンボ ダメージ
2L>2M>2H>6H>S>JL>JL>JH>JS>(着地)ザ・ロッキー・ラクーン>Mr.フラッパー>ロックンロール  4ゲージ 約800000弱?
4ゲージをふんだんに盛り込んだコンボ。どうしても倒し切りたい場合の選択肢に入る。
ザ・ロッキーラクーンの直前(タイミングは着地と同時くらい)にXファクターを発動させると、比較的安全にかつ大幅にコンボダメージが伸ばせる。



応用コンボ

コンボ ダメージ
JH>2M>5H>6H>S>JH>JS>フラッパー>エンジェルギフト>(S>エンジェルギフト)×7>S>低空JS>ロッキーラクーン  3ゲージ 画面端限定 約1000000
画面端限定の高難易度コンボ。
ただしゲージ回収率は1本半分に加えて大半の相手は倒しきれるという非常に見返りが高い内容なので、是非とも習得したい。
アドバイスとしては、最初のエンジェルギフトは落ちてくる相手がギフトとの接触判定と重なるタイミングで出すことがまずひとつ。
次にS>エンジェルギフトの繋ぎはSをJcc(ジャンプ移行4フレーム以内に必殺技でキャンセル)で強引にエンジェルギフトを設置することである。
通常のキャンセルより気持ち遅めに入力する感じだが、結論としてはタイミング要練習とのこと。
ループする部分の(S>ギフト)はコレの繰り返しだが、7回目以上はコンボ補正のおかげでマトモに追い討ちが入らくなるので注意。
また、最後の低空JSは+Sで出すという点も忘れちゃだめ。


コンボ ダメージ
6H>S>M>JS>オイルボム>最速2H>S>M>JS>オイルボム>最速2H>S>M>JS>フラッパ>ペンデュラム>ロックンロール 1ゲージ 画面端限定 約700000
こちらも画面端限定のコンボ。
ダメージとゲージ回収率は上記のコンボより劣るが、安定度は高い。
エリアルのJMを落ち着いて当てれば上手に継続する。
丸太で壁バウンドしたときに、マッドホッパーやもう一度丸太で火力を上げるのもいいかもしれない。
6Hがガードされて刺さりにくい場合は、6H>エンジェルギフト>ダッシュ>2Lで擬似ガー不を狙うのもいいだろう。


Lv3Xファクターコンボ ダメージ
2L2M2HS→J(LHS)→オイルボム→2HS→J(LHS)→オイルボム→2HS→J(HS)→フラッパ→S→J(HS)  画面中央限定 約900000
最後のフラッパをHCすると念願の1ゲージで100万越えダメージ。画面端の場合は下記のコンボで代用しよう。


Lv3Xファクターコンボ ダメージ
2L2M2HS→J(LLHS)→オイルボム→2HS→J(LLHS)→オイルボム→2HS→J(HS)→フラッパ→S→J(HS)  画面端限定 約920000
最後のフラッパをHCすると念願の1ゲージで100万越えダメージ。画面中央のコンボは上記のものを代用しよう。


Lv3Xファクター全キャラ即死コンボ ダメージ
ペンデュラム>2HS>JM>JS>フラッパ>ペンデュラム>(S>Jキャンセルペンデュラム×12)>ロックンロール 1ゲージ 画面端限定 約1410000
俗に「丸太ループ」と呼ばれるコンボである。ループに入る前に一度壁バウンドをしておく必要があるので、丸太始動になる。
コンボのコツは、SのJキャンセルを利用するので、気持ち長めにSを押し、キャンセルからの丸太を当てる。
そして何より、落ち着いて入力することである。どのコンボにも言えることだが、丸太>Sは慣れると見てから十分安定してループさせることができるため、リズムというより目視で対処した方がより安定してループを継続できるだろう。
なお、最後にロックンロールがあるが、HCを抜いても約121万のコンボなので、ソー以外はノーゲージで普通に即死できるコンボである。

Lv3Xファクターコンボ ダメージ
ワイルドリッパー>S>JM>JS>オイルボム>(地面に着弾後)H>フラッパ(地面バウンド無効)>ペンデュラム>バックダッシュ>S>JM>JS>フラッパ>(ペンデュラム>S×3)>ペンデュラム>ロックンロール 1ゲージ 画面端限定 約1400000
「丸太ループ]通常技での始動版。やることが増えるが、こちらはさまざまな応用が利く。
ダウン拾いはオイルボムを直接当てるのではなく、地面に着弾後の炎上で拾う。フラッパは地面バウンドだが、バウンドする前にオイルボムの炎上に当たるのでノーカンになる。
ぶっちゃけループに入る前にHCでも大抵の相手が倒せるが、コンボ中に倒しきればXF時間とゲージが大幅に節約できるので、ぜひ安定させたい。

投げからのコンボ ダメージ
地上(空中)投げ>(着地)Mr.フラッパー>ロックンロール  1ゲージ
無げからの基本コンボ。Mr.フラッパーのダウン拾い全般に言えることだが、この技は出が遅いために最速で繋がないとカス当たりになり、
ロックンロールが繋がらなくなる。さらに相手が前転起き上がりすると真後ろに回られて確反なので、コンボミスは避けたい。


投げからのコンボ ダメージ
空中投げ>(着地)Xファクター発動>ロッキーラクーン>Mr.フラッパー>ロックンロール  4ゲージ
4ゲージをふんだんに盛り込んだコンボその2。大半の相手は瀕死に追い込めるが、Xファクターを混ぜれば倒しきることが可能になるキャラも多い。
ラクーンの基礎攻撃能力の低さを考えると、このコンボを選ばなければならない時もあるのを忘れてはならない






カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
※基本カラー
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
COLOR DL
※アレンジコスチューム




トレーラー動画


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  • いろいろ追加してみた。みんなもっとラクーンつかおうずw -- 2012-01-23 12:27:51
  • 乙、だがあまり事あるごとにかわいいかわいい言いやがるとテメエのツラの皮引っ剥がして内臓でデコレーションすんぞ(byラクーン) -- 2012-01-23 13:00:06
  • 激ムズコンボと必殺技関連を追加してみた。ダウン追い討ちにオイルボムはなんか新鮮な感じがする。 -- 2012-01-25 14:57:05
  • まさか全米チャンプを食うとは・・・ -- 2012-03-13 17:36:21
  • ラクーンいいな 練習してみよ -- 2012-03-25 22:41:06
  • 丸太ループコンを追加。尻尾と丸太を振り回すラクーンがかわいくてつらい -- 2012-04-30 19:32:19
  • まさかkusoruさん? -- 2012-05-15 22:18:06
  • 画面端オイループの拾い、フラッパ>エンジェルギフト>S>ペンデュラムでちょっと伸ばせた -- 2012-05-18 21:37:20
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