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本名 | ジョー | ビューティフルジョーに変身する前の姿は、ヒーローと映画が大好きな17歳の少年。 子供っぽい面が強く、ガールフレンドのシルヴィアを怒らせてしまうことも少なくない。 映像における様々な演出効果、VFXパワーを使うことができる。 VFXパワーには、画面全体の動きを遅くする『スロー』など多彩な能力がある。 |
職業 | 高校生、ヤングヒーロー | |
声優(日本語) | 関智一 | |
声優(英語) | Darrel Guilbeau | |
専用BGM | Joe The Hero (VIEWTIFUL JOE) | |
初登場 | ビューティフルジョー(2003)(VIEWTIFUL JOE) |
体力 | 950,000 | |
重さ | 軽い | |
歩行速度 | 19/50位 | |
ダッシュ | スライド | |
タイプ | シューティング | |
スピード | ||
飛び道具のブーメランと設置技のショッキングピンクで牽制をしつつ、空中を飛び回り荒らしていくシューティングとスピードを兼ね備えたトリッキーなキャラクター。 空中ダッシュ、3段ジャンプ、真下と斜め下へ飛んで行けるレッドホットキックなど、空中での挙動が豊富で空中戦では他のキャラの追随を許さない。 地上でも、無敵が長く相手の行動に対応しやすいVダッヂやマックスピード。 相手のガードを全キャラ中最速の中段技のエクセレントナックルや、めくりやすいジャンプSで崩していける性能を持っており、侮れない動きができる。 しかし、機動力が高い反面リーチとコンボダメージは最低クラスで、どうしても手数を稼がなければならず、 高火力なキャラクターが多いこのゲームでは慎重かつ徹底した立ち回りが求められるため、上級者向きのキャラクターとなっている。 エリアルコンボで手数を多く稼げるため、チームエリアルで出てきた際にダメージを多く稼げるキャラクターである。 いかにも軽量級なルックスと立ち回り性能に反して、体力はそこそこ高い。 体の小ささのおかげで一部コンボが途中でスカる事もあり、意外と「しぶとい」キャラクターだったりする。 |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 120% | 120% | 10秒間(600) |
Lv2 | 140% | 130% | 15秒間(900) |
Lv3 | 160% | 140% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 3段ジャンプ | 空中でoror | 移動技 |
空中ダッシュ | 空中でor+攻攻 (空中でor) |
移動技 前後2方向 | |
エクセレントナックル | +中 | 中段 | |
必殺技 | ブーメラン | +攻 | 空中可飛び道具Lタメ可 |
ショッキングピンク | +攻 | 発生保障 [爆発]:ダウン拾い飛び道具L | |
レッドホットキック | 空中で+攻 | [弱 or 中版]:中段 | |
グルーヴィアッパー | +攻 | 浮かせ | |
エアジョー | 空中で攻連打 | ||
Vダッヂ | 攻+S | 無敵判定 | |
ハイパーコンボ | シックスキャノン | +攻攻 | 空中可飛び道具H無敵判定 [空中版]:ダウン拾い |
ビューティフルゴッドハンド | +攻攻 | 状態付加:遅効(Slow) | |
マックスピード | +攻攻 | 連打強化可エリアル始動無敵判定 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ブーメラン | シックスキャノン | |
β | グルーヴィアッパー | マックスピード | |
γ | ショッキングピンク | シックスキャノン |
通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | HITBOX |
立ち弱 | 38,000 | 0.75 - 0.10 | 連打キャンセル可 | 発生が早くリーチの短いジャブ。連打可能。暴れなどに。 コンボ中に連打し過ぎると、地上チェーンコンボが繋がらなくなってしまうので確、ヒット確認ができたらすぐに次の攻撃に繋げたい。 小さいキャラ(ジョーやロケットラクーン)相手は、喰らい判定の都合上地上弱>中>強のチェーンコンボが繋がらないので、地上弱始動の場合は弱>強と繋ぐこと。 |
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立ち中 | 50,000 | 0.80 - 0.10 | ミドルキック。立ち弱よりはリーチは長いがそれでも短い。コンボ用。 | ||
立ち強 | 65,000 | 0.85 - 0.10 | 踏み込んでからの回し蹴り。他に比べてリーチは長いがそれでも短い。投げ漏れのときに出た時はガードさせて不利なので何かしらフォローを。 | ||
S | 70,000 | 0.90 - 0.10 | エリアル始動 | その場でアッパーカット。原作もここから空中コンボに行けた。リーチが短い。 モーションが小さいので、相手に見逃されがちだが、ガードさせて不利なので気をつけること。 |
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しゃがみ弱 | 35,000 | 0.75 - 0.10 | 下段連打キャンセル可 | しゃがみながらジャブ。リーチが短い。連打可能。下段なのでエクセレントナックルとの択や暴れに。 コンボ中にし連打し過ぎると、しゃがみ中を入力しても繋がらないときがあるので、できればしゃがみ弱ヒット確認後は立ち中に繋ぐこと。 |
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しゃがみ中 | 48,000 | 0.80 - 0.10 | 下段 | しゃがみながら足払い。リーチは相変わらずだが姿勢が低くなるため色んな技をスカせたりする。 しゃがみ弱>しゃがみ中>しゃがみ強とチェーンコンボをしようとすると、しゃがみ中が繋がらない相手が多いので、できればチェーンコンボの繋ぎは立ち中でやること。 |
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しゃがみ強 | 60,000 | 0.85 - 0.10 | 下段浮かせ | スライディング。滑りながらの攻撃なのでジョーの中で唯一リーチが長いと言える技。原作再現技。 ここからグルーヴィアッパーや立ちSに繋げてコンボへ。 相手に突っ込むときに使っても良い。そのときはグルーヴィアッパーを仕込むのを忘れずに。 |
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ジャンプ弱 | 38,000 | 0.75 - 0.10 | 中段 | ジャンプしながらジャブ。リーチが短い。使うことはまず無い。2連打可能。 | |
ジャンプ中 | 50,000 | 0.80 - 0.10 | 中段 | 飛び蹴り。ジャンプ弱よりはリーチが長く、持続も長いので空対空の差し込みに。一応めくれる。2連打可能。 ジャンプ攻撃全般に言えることだが、見た目より裏まで攻撃判定がついているので、密着状態なら相手の裏に回っても、コンボが繋がる時が多いのでHIT確認すること。 |
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ジャンプ強 | 65,000 | 0.85 - 0.10 | 中段 | サマーソルト。ジャンプSの強さに隠れがちだが、空中ダッシュジャンプ強で投げ仕込み兼飛び込みに使える。 ジャンプSの補正が嫌な人はジャンプ強→ジャンプSと繋いでいこう。 |
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ジャンプS | 25,000 x 3HIT (64,200) | 0.85 - 0.10 | 中段 | ジョーの崩しの生命線。原作のズームキック再現技。表裏に判定がついており、非常にめくりやすい。今作で判定も強化された。 欠点としてはコンボダメージ補正がものすごい増えること。 |
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地上投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 原作再現技のヤマアラシ。ダウン拾いアシがいても拾うのは間に合わない。 2番手か3番手に、ダウン拾いができるVC持ちがいるとVCで繋がるので、一応確かめておくこと。 |
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地上投げ(後) | |||||
空中投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 空中ヤマアラシ。ダウン拾いアシか空中シックスキャノンで追撃へ。 | |
空中投げ(後) |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | HITBOX | |
3段ジャンプ | 空中でoror | --- | --- | 移動技 | |
ジョーと春麗しか持っていない3段ジャンプ。 相手の上空を取り、時間を稼いだりジャンプSで落ちてきたり、アシストを呼んでレッドホットキックなど、ジョーで最もお世話になる技。 | |||||
空中ダッシュ | 空中でor+攻攻 (空中でor) |
--- | --- | 移動技前後2方向 | |
前後2方向に進める空中ダッシュ。ジャンプ中に2回まで使える。 低空ダッシュから、ブーメランをだして相手を制圧したり、低空ダッシュジャンプSで崩しに行こう。 高い所では、3段ジャンプやレッドホットキックがあるのであまり使わない。 ジョーの空中ダッシュは他のキャラの空中ダッシュと比べて空中ガードができない時間が長いため注意。 | |||||
エクセレントナックル | +中 | 50,000 | 0.80 - 0.10 | 中段 | |
リーチは短いが、とても発生の早い中段技(13F)まず見えない。 しゃがみ弱とこの技で中段下段を揺さぶっていこう。 エリアル攻撃、各種必殺技、ハイパーコンボでキャンセルでき、ここからコンボへと移行できる。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | HITBOX | |
ブーメラン | +攻 | 70,000 [タメ版]:50,000/HIT |
0.90 - 0.20 | 空中可飛び道具Lタメ可 | |
発生が早く、硬直も少なくできるジョーの牽制の要。溜めると、一定時間相手を追尾し続け最大3回当たる。弾の強度も強化される。 空中で出すと、ジャンプ中の慣性が働いたまま出る。また、空中ブーメランは硬直を着地することで無くすことができるため、 低空ブーメランから着地してまたブーメランを出したり様子を見たりと、自由に立ち回ることができる。 溜めブーメランは、連続HITこそしないものの、相手の動きを制限してくれるため、溜めれる時間があれば隙を見て溜めよう。アシストで時間を稼ぐのもオススメ。 溜め中は姿勢が若干低くなり、一部の技が当たらなくなる。一方的にブーメランを投げられるので、対応できる技はしっかり覚えておこう。 〔弱〕:まっすぐ飛ぶ。空中版も同じ。今作から、一定距離を飛ぶと画面外までいかず、消えるようになった。 〔中〕:少しだけ横に進んだ直後真上に飛ぶ。空中版は真下に飛ぶ。地上版はスーパージャンプから攻めてくる相手に対空として使える。 空中版は、地面に少しの間突き刺さり攻撃判定が持続するため置き技にも使える空対地技。空中での中ブーメランは、何故か他のブーメランよりも攻撃判定が広い。 〔強〕:ジョーの上を半回転し後ろへ飛んでいく。空中版はジョーの下を半回転し後ろへ飛んでいく。 どちらも、弱と中に比べて扱いづらい軌道を描くが、ワープ技持ちの相手への警戒技として使っても良い。 初動が、ジョーを包みこむような軌道をするため判定は強い。相手のワープなどで強レッドホットキックがこれに化けても意外と役に立ったリする。 | |||||
ショッキングピンク | +攻 | 80,000 | 0.90 - 0.20 | 発生保障 [爆発]:ダウン拾い飛び道具L |
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一定時間で、爆発する爆弾を設置する設置技。今作から、全体フレームが短くなり硬直が少なくなったおかげで使いやすくなった。 弱・中・強で、爆発する時間が違う。設置された爆弾は、敵味方を問わず攻撃により跳ねて移動してしまう。 主な使い道は、近距離戦闘キャラへの牽制。飛び道具や、飛び道具アシストを持っていない相手に対して置いておくと、かなり動きを制限できる。 使うのは弱か中が良い。強は爆発するまでの時間が長すぎるため使いづらい。 また、ダウン拾い属性を持っており、時間差で爆発することを利用すればコンボにも組み込める。 | |||||
レッドホットキック(弱・中) | 空中で+弱 or 中 | 80,000 | 0.90 - 0.20 | 中段 | |
空中専用の移動攻撃技。相手に当てるか、ガードさせるかすれば空中で連続3回まで出せるが、3回目以降はハイパーコンボキャンセル不可なので注意。ジョーの空中の立ち回りの生命線。 当たった場合も、ガードされた場合も後ろに跳ね返るため、相手に当てることさえできれば反撃を貰うことはまずない。 3段ジャンプから、アシストを呼びつつ、この技を使うと強力。相手をめくりつつ、アシストを当てつつ自分は安全圏へと飛んでいける便利な技。 また、弱と中は相手に当てた場合長い喰らい硬直を与えるため、ここからシックスキャノンへと繋げることができる。ヒット確認からやエリアルコンボの締めなどに使おう。 相手に当たらず、着地硬直で反撃を貰いそうになったときは、シックスキャノンかマックスピードで硬直をキャンセルしてフォローしよう。 〔弱〕:真下へと飛んでいく。中と比べてスピードは遅め。真下の相手への奇襲に。 〔中〕:斜め下へと飛んでいく。強レッドホットキックよりリターンは少ないが、リスクは少ないので状況に応じて使いわけること。 | |||||
レッドホットキック(強) | 空中で+強 | 35,000 x 3HIT (94,800) | 0.90 - 0.20 | ||
炎を纏いつつ高速で移動し回転しながらキックする。技名こそ同じだが、弱中版とは威力も使い勝手も違う。原作での技名はドラゴンレッドホットキック。 中レッドホットキックと同じで、軌道は斜め下に飛んでいく。ガードされても跳ね返ることはないが、相手に与えるガード硬直が長いため、ガードされても5分の状況となる。ただし投げには注意。 空中の相手に当たった場合は、後ろにすり抜けながら着地していく。低空の相手に当てた場合、立ちSなどで拾えることがあるのでキッチリ確認していこう。 意外にも、弱中版レッドホットキックより発生は遅いものの、実は着地したあとの硬直はこっちのほうが短いので、アシストとの連携はこっちでやったほうが安定する。 最大3HITし、各種ハイパーコンボキャンセルをすれば繋げることができる。当たったのを確認をしてから、マックスピードへと繋げてコンボに移行するように慣れること。 注意すべきなのが、相手に低空でガードさせられたとき。このときは反撃を貰ってしまうのでマックスピードなどでフォローしたい。 XF発動中は、当てたのを確認してからハイパーコンボなどでキャンセルしなくても、そのまま立ち弱が繋がるので覚えておこう。 | |||||
グルーヴィアッパー | +攻 | 【弱】80,000 | 0.90-0.20 | 浮かせ | |
【中】80,000 | |||||
【強】50,000 + 60,000 (104,000) | |||||
無敵の無い対空技。前作はほとんどコンボ専用技だったが、今作はVダッヂのおかげで割り込み技として機能するようになってきた。 他の昇龍技と違い、落下中の早い段階で動けるようになる。 〔弱〕:真上にアッパー。中強グルーヴィアッパーがあるのでコンボにも使い道はない。Vダッヂから真上にワープしてきた相手に対空するのには良いかもしれない。 〔中〕:斜め上にアッパー。空SやHレッホッキが少し高い位置で当たった時の追撃に使える。 空Hやエアジョーで追撃可能。前作ではしゃがみ強からのキャンセルやコンボのときくらいにしか使わなかったが、発生がジョーの必殺技の中で一番早いのでVダッヂ後の選択肢の一つとなった。 〔強〕:中と同じ軌道で2回アッパー。今作から横にふきとばす距離が短くなったため、中央コンボにも使えるようになった。 | |||||
エアジョー | 空中で攻連打 | 【弱】25,000 x 3HIT + 40,000 (96,800) | 0.90 - 0.20 | ||
【中】25,000 x 3HIT + 40,000 + 35,000 (119,700) | |||||
【強】25,000 x 3HIT + 40,000 + 35,000 + 45,000(146,200) | |||||
空中専用連打技。発生が3Fと早いので意外なところで空対空になったりする。アドバ後の暴発に注意。 エリアルコンボのときに、エアジョーを挟んだあとはチームエリアル可能なので覚えておこう。 硬直も非常に短く、3段ジャンプから使えば比較的安全な逃げの滞空手段として使える。 〔弱〕:4HIT。中エアジョーからの繋ぎに使ってここからチームエリアルへ。逃げの滞空手段として使うならこれで。 〔中〕:5HIT。ここから弱エアジョーに繋げてチームエリアルや強エアジョーに繋げてシックスキャノンなどに。 〔強〕:6HIT。終わり際のドロップキックは、相手に長い硬直を与えるのでそこからシックスキャノンへ。 | |||||
Vダッヂ | 攻+S | --- | --- | 無敵判定 | |
今作から追加された回避技。発生から無敵が32Fもあり、通常攻撃からキャンセルでき、必殺技かハイパーコンボにキャンセルでき、アシストも呼べる期待の新技。 汎用性が高く、相手が近づいた時や降下技への反撃、起き上がりのリバサでの様子見、暗転返しを安定して返す時など使い道は多い。 必殺技やハイパーコンボでキャンセルしないと反撃を貰ってしまうので、ちゃんと確認をしてキッチリ反撃しよう。キャンセル選択肢は、中グルーヴィアッパーかマックスピードの2択。 グルーヴィアッパーは、ゲージを使わなくても良いのが利点だが安定性にかける。しかし、ノーゲージで相手の攻撃に対して反撃できるのは大きいので経験を積んで使い方を極めよう。 使い始めの最初は、見てから反応できるウルヴァリンのジャンプ+強や、スクラルのジャンプ+強やメテオスマッシュなどの着地後の硬直が長く反撃しやすい急降下技への反撃用として割り切って使い徐々に慣れていこう。 相手に、ワープ技などで裏や表に移動されるとコマンドを仕込むのが面倒なときがある。そういうときは、ジョーのアシストをグルーヴィアッパーにしてVCボタンを押せば相手の位置関係なくマックスピードが出せるので覚えておこう。 この技を使う点で注意すべきなのは、実はこの技投げ無敵が無いということ。相手の投げ起き攻めやコマ投げは避けられないので気をつけよう。 |
ハイパーコンボ(Lv.) | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
シックスキャノン(Lv.1) | +攻攻 | 250,000 | 0.95 - 0.60 | 空中可飛び道具H無敵判定 [空中版]:ダウン拾い |
ビューティフルジョーの愛機であるシックスマシンに、恋人のシルヴィアが乗り込んで砲撃する。地上では横に、空中では斜め下へ発射する。 暗転前のフレームは若干長めだが、暗転後は1Fで発生する。出てしまえば1ゲージ技としては特大の判定とかなりの強度の弾が飛んでいく。 この技の強味は、上記に記した判定と強度ともう一つ、発生の4F前までにある無敵にある。この無敵のおかげで、スペンサーのバイオニックランサーや、ゼロの幻夢零など、持続が短かったり通りすぎてしまう技をスカしたりできるので覚えておこう。 コンボに組み込む場合は、中レッドホットキックか強エアジョーから繋げるか、今作から空中版シックスキャノンにダウン拾い属性がついたので、空中投げやエリアルコンボのジャンプS叩きつけから低空で出せば繋げられる。 シックスキャノンを当てたとき、相手は地面につくまで受身不可なのでディレイドハイパーコンボで繋ぎやすい。 | ||||
ビューティフルゴッドハンド(Lv.1) | +攻攻 | 50,000 + 100,000 (145,000) | 0.95 - 0.60 | 状態付加:遅効(Slow) |
相手にVFXパワーを注入する打撃投げ技。威力は低いが、一定時間相手の全ての動きを遅くできる。 コンボに組み込まないといけないのと、1ゲージ使わなければいけないリスクはあるが、リターンは高い。 相手の移動速度は勿論、技の全体フレーム、喰らい硬直、果てはジャンプ移行フレームまでほぼ全てを遅くできるので相手への嫌がらせとしては強力。スロー時限定コンボもある。 相手がスロー状態のまま交代しても効果は持続する。このとき、アシストの発生や性能も変わり画面内にいる時間も長くなるので、狩りやすくもなるし相手はアシスト絡めたコンボもできなくなるのでチームパワーはガタ落ちする。 再び、スロー状態のキャラが登場したときもこっちの攻めが容易になるので、交代されたらラッキーと思っておこう。 演出が終わった後は、早く動けるこちらが有利となっているので擬似的な択を攻めることができる。 しゃがみ弱の下段、+中の中段をしたり、生交代をして中段択を迫ってコンボを交代したキャラに任せても良い。ただし相手が無敵技や当身を持っているときは注意。撃つ相手はちゃんと見極めよう。 スーパージャンプ等で逃げられると、逆に捕まえづらくなるため演出終了後の有利状況をキッチリ活かして相手のガードを崩そう。 アシストを同時に呼びながら小パンをガードさせ、固めをアシストに任せながら崩しに行くなど工夫を凝らそう。 スーパージャンプなどで逃げられた場合は、ジョーで捕まえに行くのは難しいため溜めブーメランで削りに行ったり、空中での投げや崩しが強いキャラが後ろにいたら交代したりしよう。 ディレイドハイパーコンボから、シックスキャノンを撃っても相手を倒せないときなどにこの技を使っても良い。 | ||||
マックスピード(Lv.1) | +攻攻 | 30,000 + 15,000 x 13HIT + 70,000 (252,000)[連打時]:30,000 + 18,000 x 13HIT + 70,000 (286,000) | 0.95 - 0.60 | 連打強化可エリアル始動無敵判定 |
原作のVFXパワーによる動きを早送りにする能力を再現した高速乱舞技。当たれば最後に打ち上げ攻撃をしてそこからエリアルコンボへと移行できるためリターンは高い。 この技の強味は、何と言っても出掛かりにある非常に長い無敵判定。脅威の32F無敵のおかげで、少し離れたところでビームなどを撃っている相手にすら無傷で攻撃が入ってしまうほど。 使い道は多く、コンボに組み込むのは勿論のこと起き上がりのリバサ、技の隙消し、Vダッヂ後の選択肢と汎用性が高い。特にVダッヂ後に使うと1秒近く無敵が得られることになる。 しかし、どれだけ便利で優れていようともガードされては反撃をもらってしまうので、できればゲージが2本以上ある状態で使い、ガードされたらディレイドハイパーコンボで交代しよう。 この技は、ガードされてアドバシングガードされてもあまり離れることはないので、最後までガードさせてXFで硬直をキャンセルし、中下段を不意打ちで攻めるのも良いかもしれない。 最低保証ダメージが200,000と高めなので、ジョーが後ろにいるときはなんとか繋げてみる価値有り。 ただし、最後のアッパーまで合わせて200,000なのでそのあとのディレイドハイパーコンボには気をつけること。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
α | ブーメラン | 70,000 | 0.90 - 0.20 | 飛び道具L | 弱ブーメラン。ジョーのアシストの中では一番使いやすい。強度等も本体ブーメランと性能は変わらない。 |
β | グルーヴィアッパー | 80,000 | 0.90 - 0.20 | 浮かせ | 中グルーヴィアッパー。無敵も無く、判定も強いわけではないが当てたときに相手に長めの喰らい硬直を与えるのでコンボ用にも。 ヴァリアブルカウンターとして使うと長い無敵が得られるため、後ろにいるときは反撃要員として控えることができる。 グルーヴィアッパーを選択したときのみ、VCがマックスピードになるので有効に使おう。 相手のワープや突進技に反応してからや、相手の固めの隙間にVCを連打して無理やりマックスピードを押し付けるなど。 ただし、自分のチームのVCとは要相談。あと連打しすぎてそのままアシストが出てくるときもあるので注意。 |
γ | ショッキングピンク | 80,000 | 0.90 - 0.20 | 発生保障 [爆発]:ダウン拾い飛び道具L |
弱ショッキングピンク。ジョーが戻るのが早く、爆弾も爆発が早いので使い方によっては非常に鬱陶しい存在に。 また、ダウン拾い属性もついているのでコンボにも。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>しゃがみ強>中グルーヴィアッパー>中エアジョー>中エアジョー>S>J中>J中>J強>jc>J中>J中>J強>jc>J中>中エアジョー>強エアジョー>空中シックスキャノン 1ゲージ | 582,000 |
アッパーを出したらそのまま中連打、二回目のエアジョーが発動したら今度はS連打。強エアジョーからシックスキャノンは、最後のドロップキックがヒットすると同時に暗転するくらいの気持ちで。 空Sからもコンボに入れるが、ダメージが5,6万ほど落ちる。立ち弱を刻みすぎた場合も同様。 空Sや立ち弱でヒット数を増やしすぎると最後のシックスキャノンが繋がらなくなることに注意。 |
XF3コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>しゃがみ強>中グルーヴィアッパー>強レッドホットキック>(垂直ジャンプ>J中>J強>強レッドホットキック)×3>S>Jc強>Jc強>Jc強>強エアジョー>空中シックスキャノン 1ゲージ | 1175,000 |
XF3専用のコンボ。レッホッキッのループを減らせばXF1,2でも代用できる。最後のエアジョーが安定しなければ中レッホッキッで 先鋒戦の宿命とも言えるべき、コンボから大将にスナップバックされ気付いた時にはラス1、なんてことは珍しくはない。そんな時にせっかく捕まえても慣れないXF3でコンボを落としてしまうのはあまりにも勿体無い。 ジョーは大将適性がないと思われがちだが、ブーメランの溜めが短縮、強レッドホットキックから追撃が可能になり、元からあった機動性がさらに大幅に上がるなど、XF3の恩恵は予想以上に大きい。 コンボ自体は慣れれば簡単なので密度と速度の上がったブーメランをばら撒きながら一気に崩し、ビューティフルに決めよう。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
チームエリアルコンボ>J中>J中>J強>強エアジョー>J強>jc>J中>J強>強エアジョー>J強>jc>J中>J強>中or強エアジョー>JS | 上TAから:約270,000 横TAから:約250,000 下TAから:約230,000 |
ジョーのチームエリアル専用コンボ。本来ジョーは、1番手向きのキャラなのであまり使う機会は無いように見えるが、 このゲームのTAコンボの中では、かなりのダメージとゲージ回収率を誇るので、ジョーが2番手に下がっているときなどには充分狙う価値はある。 むしろ、積極的に狙うべき重要なコンボ。重要と言っても、このコンボ自体はリターンと反比例し、かなり簡単な部類。 気をつけるべき点は、自分の高さと相手の高さによって攻撃が入りづらくなるので、J中を刻む回数を1回多くしたり少なくしたりするくらい。 あとは、TAの方向も気にせずにほぼ同じコンボで大丈夫。強エアジョーのあとの、J強が難しいという人は強エアジョー>J中>jc>J中~でも良い。 最後のJSで叩きつけた後は、中央でも端でもダウン追撃空中シックスキャノンが入るので、更にダメージアップ。 ただし、TA方向によっては中央だとJSで叩きつけたあと、ゲームの仕様上ジョーが画面から消えてる(見えない)状態での、 ノーマルジャンプからのシックスキャノンを入力しなければいけないのでタイミングが難しい、要練習。端の場合は最低空シックスキャノンでOK。 TAを繋げた前のキャラにもよるが、ノーゲージで約60万のダメージと約2ゲージ回収は堅いので、そこからシックスキャノン>2番手DHC>3番手DHCと繋げれば大体のキャラは倒せるはず。 |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
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※基本カラー | キャプテンブルー ジュニア | 完全超人ジェットブラック |
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
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ブラック大帝 | 電刃魔神アラストル | セクシーシルヴィア |
COLOR DL |
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※アレンジコスチューム |