キャラ交代

控えのキャラと交代する

メインキャラを変更する為の交代の際の交代方法の違いについて
もっぱらメインキャラの体力が減り、控えに回すような状況

交代方法 メリット デメリット
ヴァリアブルアタック ゲージを消費せず交代。中段攻撃 交代モーション中が無防備
残っていた赤ゲージが消滅
ヴァリアブルカウンター ガード硬直中に交代可能 1ゲージ消費する
多くの交代技が相手のコンボに対して弱い
ディレイドハイパーコンボ コンボ中に交代可能
交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存
2ゲージ以上消費する
交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存
チームエリアルコンボ コンボ中に交代。ゲージを消費せず交代 コンボ中のみ交代可能
カウンターで返され交代できないことがある

ヴァリアブルアタック
  • ゲージを消費せず交代
最も通常の交代方法
  • 中段攻撃
交代するキャラの跳び蹴りは中段判定。使用位置やタイミングによるが中段として十分スピードの攻撃
  • 交代モーション中が無防備
ヴァリアブルアタックが発動した時点で控えに回るキャラは即座に無敵になるが、
交代するキャラは画面外から飛んでくる時点でガード不可、また中段蹴り後は各キャラ固有のポーズが必ず入り、その間も操作不可
  • 残っていた赤ゲージが消滅
控えに回った際に回復可能な赤ゲージ(ヴァイタルソース)はヴァリアブルアタックが発動した時点で全て消える

ヴァリアブルカウンター
  • ガード硬直中に交代可能
HCなどで削られている最中にも使用可能
発動した時点で控えに回るキャラは無敵になるので、削り殺される前の緊急回避にも使える
  • 1ゲージ消費する
格ゲーの慣例として、ガード硬直をキャンセルして反撃する性質の為、ゲージ使用
  • 多くの交代技が相手のコンボに対して弱い
ヴァリアブルカウンターはアシストと同じ攻撃になる為、攻撃判定や発生速度がさっぱりカウンターに向いていない攻撃が多いので
大抵発動してもつぶされたり、妙に大きい隙をさらすことが多い。一応カウンター向きの技もあるにはある

ディレイドハイパーコンボ
  • コンボ中に交代可能
コンボ中に交代すれば、交代の隙はほぼ無い
  • 2ゲージ以上消費する
システム上どうしても、HCゲージは2本以上使用してしまうので、あくまで交代を第1目的とした場合はゲージ消費量が多い
  • 交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存
DHCによる攻撃が全てヒット確定でない状況でも、HCの性能によっては安全に交代することができる
 例1)交代HCがガードされても、相手の反撃が確定しない
 例2)最初のHCがヒットしており、次のHCが空振りでもこちらが先に動ける
投げや当て身HC空振りなどは全体動作が短いので、遠距離や相手吹っ飛び中などでは交代しやすいが、逆の状況では非常に隙だらけになる

チームエリアルコンボ
  • コンボ中に交代
コンボ中に交代できるので、交代の隙はほぼ無い
  • ゲージを消費せず交代
同じコンボ中交代可能なDHCとは違いノーゲージ発動
この時に↓方向のTACが通れば、自分側に+1ゲージ
→方向に通れば、相手側を-1ゲージできる
  • コンボ中のみ交代可能
TACで交代するにはまず、エリアルレイヴを1発でも当てないと発動できない
  • カウンターで返され交代できないことがある
DHCと違ってTAC方向が読まれると確実にコンボ中断とダウン発生


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最終更新:2012年11月17日 16:47